Viewport Titremeleri ve Görsel Hatalar
Rhino viewport'larında titreme, çizgi flickering, z-fighting ve görsel artifact sorunları.
Viewport titremeleri, çizgilerin yanıp sönmesi (flickering) ve yüzeylerde görünen artifacts genellikle z-buffer precision, mesh ayarları veya OpenGL konfigürasyonundan kaynaklanır. Bu sorunlar modelleme deneyimini olumsuz etkiler.
Z-Fighting (Yüzey Çakışması)
- İki yüzey çok yakın: Flickering/titreme oluşur
- Çözüm 1: Objeleri biraz ayırın (0.01mm)
- Çözüm 2: Near/Far clip plane ayarları
- Camera > Zoom Extents: View sınırlarını sıfırla
- Far clip plane çok uzak: Z-buffer precision düşer
- ClippingPlane kullanımı: Gereksiz geometriyi gizle
- Tolerans kontrolü: Units > Absolute tolerance
Mesh Artifacts (Gölgeli Görünümde Hatalar)
- Shaded viewport'ta yüzeyde çizgiler
- Mesh density yetersiz: Eğri yüzeyler kötü mesh
- Çözüm: Tools > Options > Mesh > Smoother
- RefreshShade komutu: Viewport mesh'i yeniden oluştur
- ClearAllMeshes: Tüm mesh cache sil, yeniden oluştur
- Custom mesh settings: Min/max edge length
- ShowRenderMesh: Mesh yapısını görüntüle
Çizgi Flickering (Wireframe'de)
- Wireframe çizgileri yanıp sönüyor
- Anti-aliasing sorunu: Options > View > OpenGL
- Multi-sample anti-aliasing: 4x → 2x düşür
- Line smoothing: Enable/disable test
- Grafik kartı ayarları: Force off application AA
- Vertex Buffer Objects (VBO): Disable
- Hardware acceleration: Geçici kapat test et
Selection Highlighting Sorunları
- Seçili objeler titriyor veya kaybolup görünüyor
- Selection color: Options > Appearance > Colors
- Highlight intensity düşür: Daha az parlak
- Pre-select highlight: Disable test et
- Dynamic display: Options > View > Dynamic display
- GPU selection buffer: Bazı kartlarda sorunlu
- Test: SelectionFilter > Curves only
Large Model Viewport Performance
- Büyük modelde (10,000+ obje) viewport titriyor
- Bounding box display: Layer manager > Bounding box
- Reduce mesh detail: Tools > Options > Mesh > Faster
- Layer control: Gereksiz layer'ları kapat
- Block instances: Aynı objeyi block olarak kullan
- GPU memory doldu: Basit obje gösterim modları
- Worksession kullan: Model bölümlere ayır
Diğer Viewport Görsel Sorunları
- Ghosting: Viewport hareket ettirince iz kalıyor
- Tearing: Dikey çizgiler screen'de
- V-Sync ayarı: GPU control panel'den enable
- Transparency rendering: Alpha blending artifacts
- Post effects: Shadows, AO, reflections kapat
- Viewport background: Solid color kullan (gradient değil)
- TestToggleViewRedraw: Viewport refresh test