İçeriğe geç
Rhino Türkiye

Wiki

Viewport Titremeleri ve Görsel Hatalar

Rhino viewport'larında titreme, çizgi flickering, z-fighting ve görsel artifact sorunları.

Viewport titremeleri, çizgilerin yanıp sönmesi (flickering) ve yüzeylerde görünen artifacts genellikle z-buffer precision, mesh ayarları veya OpenGL konfigürasyonundan kaynaklanır. Bu sorunlar modelleme deneyimini olumsuz etkiler.

Z-Fighting (Yüzey Çakışması)

  • İki yüzey çok yakın: Flickering/titreme oluşur
  • Çözüm 1: Objeleri biraz ayırın (0.01mm)
  • Çözüm 2: Near/Far clip plane ayarları
  • Camera > Zoom Extents: View sınırlarını sıfırla
  • Far clip plane çok uzak: Z-buffer precision düşer
  • ClippingPlane kullanımı: Gereksiz geometriyi gizle
  • Tolerans kontrolü: Units > Absolute tolerance

Kaynak

Mesh Artifacts (Gölgeli Görünümde Hatalar)

  • Shaded viewport'ta yüzeyde çizgiler
  • Mesh density yetersiz: Eğri yüzeyler kötü mesh
  • Çözüm: Tools > Options > Mesh > Smoother
  • RefreshShade komutu: Viewport mesh'i yeniden oluştur
  • ClearAllMeshes: Tüm mesh cache sil, yeniden oluştur
  • Custom mesh settings: Min/max edge length
  • ShowRenderMesh: Mesh yapısını görüntüle

Kaynak

Çizgi Flickering (Wireframe'de)

  • Wireframe çizgileri yanıp sönüyor
  • Anti-aliasing sorunu: Options > View > OpenGL
  • Multi-sample anti-aliasing: 4x → 2x düşür
  • Line smoothing: Enable/disable test
  • Grafik kartı ayarları: Force off application AA
  • Vertex Buffer Objects (VBO): Disable
  • Hardware acceleration: Geçici kapat test et

Kaynak

Selection Highlighting Sorunları

  • Seçili objeler titriyor veya kaybolup görünüyor
  • Selection color: Options > Appearance > Colors
  • Highlight intensity düşür: Daha az parlak
  • Pre-select highlight: Disable test et
  • Dynamic display: Options > View > Dynamic display
  • GPU selection buffer: Bazı kartlarda sorunlu
  • Test: SelectionFilter > Curves only

Kaynak

Large Model Viewport Performance

  • Büyük modelde (10,000+ obje) viewport titriyor
  • Bounding box display: Layer manager > Bounding box
  • Reduce mesh detail: Tools > Options > Mesh > Faster
  • Layer control: Gereksiz layer'ları kapat
  • Block instances: Aynı objeyi block olarak kullan
  • GPU memory doldu: Basit obje gösterim modları
  • Worksession kullan: Model bölümlere ayır

Kaynak

Diğer Viewport Görsel Sorunları

  • Ghosting: Viewport hareket ettirince iz kalıyor
  • Tearing: Dikey çizgiler screen'de
  • V-Sync ayarı: GPU control panel'den enable
  • Transparency rendering: Alpha blending artifacts
  • Post effects: Shadows, AO, reflections kapat
  • Viewport background: Solid color kullan (gradient değil)
  • TestToggleViewRedraw: Viewport refresh test

Kaynak