Gölgeli Modelde Yüzey Hataları Görünüyor
Rhino shaded mode render mesh artifacts - yüzey hataları, mesh çizgileri, render quality troubleshooting.
Gölgeli görünümde (Shaded/Rendered mode) yüzeyde çizgiler, yamalar veya garip hatalar görünüyorsa, bu genellikle render mesh ayarlarından kaynaklanır. Bu sayfa mesh artifact'lerini çözmeye yardımcı olur.
Render Mesh Nedir?
- NURBS yüzeyler render için mesh'e çevrilir
- Mesh kalitesi: File > Properties > Mesh
- Jagged & faster: Hızlı ama düşük kalite
- Smooth & slower: Yavaş ama yüksek kalite
- Custom settings: Detaylı ayarlar
- Render mesh bellekte saklanır (cache)
- Değişiklik: Mesh yeniden oluşturulur
Mesh Artifact Tipleri
- Seam lines: Yüzey birleşim çizgileri
- Faceted appearance: Köşeli/açısal görünüm
- Z-fighting: İki yüzey çakışması
- Mesh edge visibility: Mesh kenarları görünür
- Color banding: Renk geçişlerinde şeritler
- Shadow artifacts: Gölge hesaplama hataları
- Reflection distortion: Yansıma bozulması
Mesh Kalitesini Artırma
- File > Properties > Mesh > Custom
- Maximum angle: 20 > 10 (daha düzgün)
- Maximum aspect ratio: 0 (disable)
- Minimum edge length: 0.0001
- Maximum edge length: Model boyutunun %1'i
- Maximum distance edge to surface: 0.01 > 0.001
- Refine mesh: Yes (kavisli yüzeyler için)
- Simple planes: Yes (düz yüzeyler basit mesh)
ClearAllMeshes Komutu
- Tüm render mesh cache'i temizler
- Mesh'ler yeniden oluşturulur
- Viewport yenileme sorunu çözümü
- Mesh ayarları değiştiğinde kullanın
- File boyutunu küçültür (save öncesi)
- Performance: Yeniden oluşturma zaman alır
Display Mode Ayarları
- Options > View > Display Modes > Shaded
- Flat shade vs Smooth shaded
- Edge settings: Show edges/tangent edges
- Mesh wires: Show mesh polylines (debug)
- Backface settings: Cull backfaces
- Shadow settings: Shadow quality/softness
- Skylight/environment: HDRI quality
- Custom display mode: Technical/Ghosted/Arctic
Z-Fighting Çözümleri
- SelDup: Duplicate yüzeyleri sil
- ExtractSrf: Çakışan yüzeyi çıkar
- MoveNormal: Yüzeyi 0.001mm kaydır
- Camera clipping planes: Near/far ayarla
- ZBiasMode: GPU z-bias ayarı (deneysel)
- Layer order: Farklı layer'lara ayır
Performance ve Troubleshooting
- Yüksek mesh kalitesi: Yavaşlık/RAM kullanımı
- Bounding box display: Büyük modellerde
- Layer visibility: Gereksiz layer'ları kapat
- Post effects: Shadows/reflections kapat
- Rhino8 SubD: SubD objeler otomatik smooth
- GPU acceleration: Grafik kartı ayarları
- McNeel Forum: Mesh problemi screenshot paylaş