İçeriğe geç
Rhino Türkiye

ArrayCrv

Rhino 9 kılavuzuna dön

Araç Çubuğu Menü

Dizi

Dönüşüm

Dizi >

Eğri Boyunca

 Geçmiş etkin

ArrayCrv komutu, bir eğri boyunca aralıklarla yerleştirilmiş nesneleri kopyalar.

Adımlar

  1. Diziye nesneler seçin.
  2. Dizinin başlamasını istediğiniz yerin sonuna yakın bir yol eğrisi seçin.
    veya
    Temel noktası seçeneğini kullanın.
  3. Dizilenecek öğe sayısını veya eğri boyunca aralık mesafesini belirtin.
  4. Öğe sayısı için 1 veya daha fazla bir değer yazın.

Komut satırı seçenekleri

Basepoint

Dizilenecek nesne eğri üzerinde olmadığında ve diziden önce eğriye taşınması gerektiğinde, Temel noktası seçeneği eğriye taşınacak bir referans konumu oluşturur.

Items

Eğri boyunca öğe dizisinin sayısı.

Mesafe

Öğeler arasındaki mesafe. Öğe sayısı eğrinin uzunluğuna göre belirlenir.

Orientation

Bir uçağı düşünün. Bir uçak havada uçarken yuvarlanabilir, eğilebilir veya yalpalayabilir. Yönlendirme stilleri, nesnenin bir eğri boyunca dizilirken nasıl yuvarlandığını, eğildiğini veya saptığını kontrol eder.

Roll x ekseni etrafında döner.
Pitch y ekseni etrafında döner.
Yaw z ekseni etrafında döner.
NoRotation

Nesne yuvarlanmaz, eğilmez veya yalpalamaz. Yalnızca eğri üzerinde farklı konumlara kopyalanır.

Freeform

Nesne eğri boyunca aynı anda yuvarlanır, eğilir ve yalpalar.

Roadlike

Nesne sallanıyor ve yalpalıyor ama yuvarlanmıyor. Y ekseni (yeşil) her zaman seçilen Görünüm Penceresinun CPlan'ına paraleldir.

Stairlike

Nesne yalnızca yalpalar. X ekseni (kırmızı) ve y ekseni (yeşil) her zaman seçilen görünüm penceresinin Çalışma Düzlemine paraleldir.

SubCrv

Yol eğrisini seçerken şunu yazın: alt crv Bir eğrinin bir kısmını seçmek için.

ArrayCrvAdvanced

Araç Çubuğu Menü

Dizi

V9'da yeni

Dönüşüm

Dizi >

Eğri Boyunca Gelişmiş

 Geçmiş etkin

ArrayCrvAdvanced komutu, etkileşimli bir önizleme ve dizi ayarlarına yönelik kontrollerle birlikte seçilen nesnelerin bir eğri boyunca kopyalarını oluşturur.

Adımlar

  1. tıklayın Eğri Seç düğmesine basın ve dizi yolu olarak bir eğri seçin.

    Dizi yolu olarak kenarlar seçilemez.

  2. Ayarla Source için Belge Nesnesi ve dizilecek nesneleri seçin.

    Model blok tanımları içeriyorsa, Source için blok tanımı ve listeden birini seçin.

  3. Dizi ayarlarını yapın.

  4. Click tamam diziyi oluşturmak için.

Options

Eğri Seçimi

Eğri

tıklayın Eğri Seç düğmesine basın ve dizi yolu olarak bir eğri seçin.

Açıklık Aralığı

Dizi yolu boyunca başlangıç ve bitiş konumlarını ayarlar.

Varsayılan olarak aralık olarak tam eğri uzunluğu kullanılır.

  • Belirli bir değer girmek için kaydırıcıyı çift tıklayın.

Ekran tutamacını kullanma

  • Yayılma aralığının başlangıç konumunu ayarlamak için yeşil çerçeveli büyük beyaz nokta tutamacını sürükleyin.

    Araç ipucu aşağıdaki bilgileri gösterir:

    Başlangıç: Eğri başlangıcından itibaren uzunluk, eğri uzunluğunun yüzdesi olarak gösterilir.

    Aralık: Model birimlerinde gösterilen aralık aralığının uzunluğu.

    Ek: Model birimlerinde gösterilen eğri başlangıcından itibaren uzunluk.

  • Yayılma aralığının son konumunu ayarlamak için kırmızı çerçeveli büyük beyaz nokta tutamacını sürükleyin.

    Araç ipucu aşağıdaki bilgileri gösterir:

    Bitiş: Eğri başlangıcından itibaren uzunluk, eğri uzunluğunun yüzdesi olarak gösterilir.

    Aralık: Model birimlerinde gösterilen aralık aralığının uzunluğu.

    Ek: Model birimlerinde gösterilen eğri ucundan itibaren uzunluk.

Yüzde Olarak

Yayılma aralığı değerlerini eğri uzunluğunun yüzdeleri olarak görüntüler.

Bitişte

Nesnelerin temel noktalarının yayılma aralığının başlangıcına ve sonuna yerleştirilmesini sağlamak için aralığı ayarlar.

Kinks'te

Nesnelerin temel noktalarının eğri parçaları arasındaki kıvrımlara yerleştirilmesini sağlamak için aralığı ayarlar.

Segmentleri Tekrarla

Nesne Seçimi

Source
Belge Nesnesi

Modeldeki nesneleri dizir.

  • tıklayın Nesneleri Seç düğmesine basın ve dizilecek nesneleri seçin.

blok tanımı

Bir blok tanımını diziler.

Bu seçenek yalnızca modelin blok tanımları içermesi durumunda kullanılabilir.

  • Listeden bir blok tanımı seçin.

Dizi Nesneleri

Nesneleri veya blok tanımını temel alarak seçer. Source ayarı, eğri boyunca kopyalamak için, .

Nesne boyutunu kullan

Size

Tek tip/tek tip olmayan arasında geçiş yap

Tek tip ölçeklendirme ile bağımsız X, Y ve Z ölçeklendirme arasında geçiş yapar.

Başlangıç / Orta / Bitiş

Dizinin başında, ortasında ve sonunda nesne boyutunu ayarlar.

X / Y / Z

İlgili başlangıç, orta veya bitiş boyutu için her eksendeki ölçeklendirmeyi kontrol eder.

Ekran tutamacını kullanma

  • Değeri ayarlamak için kare bir tutamacı sürükleyin.

    0,1 birimlik adımlarla tutturmak için Shift tuşunu basılı tutun.

  • Tekdüzen modunda, mavi kare bir tutamaç X, Y ve Z boyutlarını kontrol eder.

  • Düzgün Olmayan modda, üç kare tutamaç X, Y ve Z boyutlarını kontrol eder: X için kırmızı, Y için yeşil ve Z için mavi.

Kilitle

Değerleri Başlangıç, Orta ve Bitiş arasında bağlayarak birlikte değişmelerini sağlar.

  • Kilit açıldığında, dizi yolunun başlangıç, orta ve bitiş konumlarında ekrandaki kare tutamaçlar görünür.

Nesne Sayısı ve Aralığı

Nesne Sayısı

Dizideki nesnelerin sayısını ayarlar.

Başlangıç numarası, yayılma aralığındaki nesneleri sıfır aralıkla dağıtmak için otomatik olarak hesaplanır.

  • Otomatik değeri geri yüklemek için 0 yazın.

Aralık Mesafesi

Dizili nesnelerin sınırlayıcı kutuları arasındaki mesafeyi ayarlar. Dizi yolu serbest biçimli bir eğri ise mesafe değişebilir. Değer pozitif veya negatif olabilir ve otomatik nesne sayımı buna göre güncellenir.

Ekran tutamacını kullanma

  • Bu değeri ayarlamak için sarı ok tutamacını sürükleyin.

    0,1 birimlik adımlarla tutturmak için Shift tuşunu basılı tutun.

Yüzde Olarak

Aralık mesafesini nesne boyutunun yüzdesi olarak ayarlar.

Rahatlama Aralığı
Kutu Dönüş Aralığı

Orientation

Dizili nesnelerin eğriye göre nasıl yönlendirileceğini ayarlar.

Yön Yönü
Curvature

Eğri eğrilik çerçevesini kullanarak nesneleri yönlendirir.

Dünya Z

Dünya Z yönünü kullanarak nesneleri yönlendirir.

Nesne

Sıralanan nesneleri, normal yönleri seçilen bir nesneyi gösterecek şekilde yönlendirir.

Orijin

Sıralanan nesneleri, normal yönleri Dünya başlangıcını gösterecek şekilde yönlendirir.

Stairlike

Sıralanan nesneleri, eğri boyunca sıralanırken yatay kalacak şekilde yönlendirir.

Yönlendirme Nesnesini Seçin

Bakılacak sıralı nesneler için Görünüm Penceresinde bir nesne seçin.

Yönlendirme Yönünü Çevir

Ters yöne işaret ediyorlarsa, sıralanan nesnelerin normal yönlerini tersine çevirir.

Dikey Hizalama

Nesnenin sınırlayıcı kutusunun eğriye göre dikey hizalamasını ayarlar.

Unset

Varsayılan dikey hizalamayı kullanır.

Alt

Nesneler sınırlayıcı kutu alt kısımlarından eğriye doğru yönlendirilir.

Merkez

Nesneler sınırlayıcı kutunun dikey merkezlerinden eğriye doğru yönlendirilir.

Üst

Nesneler, sınırlayıcı kutu üst kısımlarından eğriye doğru yönlendirilir.

Yatay Hizalama

Nesnenin sınırlayıcı kutusunun eğriye göre yatay hizalamasını ayarlar.

Unset

Varsayılan yatay hizalamayı kullanır.

Sol

Nesneler eğrinin sol tarafına yönlendirilir.

Merkez

Nesneler, sınırlayıcı kutunun yatay merkezlerinden eğriye doğru yönlendirilir.

Sağ

Nesneler eğrinin sağ tarafına yönlendirilir.

Dönüşüm Ayarlamaları

Rotation

Nesneleri oryantasyon ekseni etrafında döndürür.

Pitch

Nesneleri eğri yönüne göre ileri veya geri eğer.

Roll

Nesneleri yerel eksenleri etrafında yuvarlar.

  • Açıyı değiştirmek için kaydırıcıyı sürükleyin.

    Belirli bir değer girmek için kaydırıcıyı çift tıklayın.

Ekran tutamacını kullanma

  • Döndürmeyi ayarlamak için mavi nokta tutamacını, Perdeyi ayarlamak için yeşil nokta tutamacını ve Döndürmeyi ayarlamak için kırmızı nokta tutamacını sürükleyin.

    15 derecelik adımlarla tutturmak için Shift tuşunu basılı tutun.

Offsets

Eğriye göre nesne konumunu ayarlar.

U / V / N

Nesneleri kenar boyunca kaydırır sen, Vveya Normal yön.

Ekran tutamacını kullanma

  • Sıralı nesneleri Normal yönde kaydırmak için mavi ok tutamacını sürükleyin.

    0,1 birimlik adımlarla tutturmak için Shift tuşunu basılı tutun.

Eşleştir

Başka bir ArrayCrv kurulumunun ayarlarıyla eşleşir.

Nesne Sayısı

Oluşturulacak nesnelerin sonuç sayısını görüntüler.

ArrayCrvOnSrf

Araç Çubuğu Menü

Dizi

Dönüşüm

Dizi >

Yüzey Üzerinde Eğri Boyunca

 Geçmiş etkin

ArrayCrvOnSrf komutu, nesneleri bir yüzey üzerindeki bir eğri boyunca aralıklı ve döndürülmüş olarak kopyalar.

Details

Yüzey normali, sıralanan nesnelerin yönünü belirler.

Adımlar

  1. Nesneler seçin.
  2. Seçim bir temel nokta.
    Bu genellikle dizilenecek nesnenin üzerinde bulunur.
  3. Dizinin başlamasını istediğiniz yerin sonuna yakın bir yol eğrisi seçin.
  4. Yüzeyi seçin.
  5. Nesneleri konumlandırmak için eğri boyunca seçim yapın veya son konuma olan mesafeyi yazın.
Komut satırı seçenekleri

Divide

Nesnelerin sayısını yazın.

Çoklu

Mesafeyi belirtin nesneler arasında.

SubCrv

Tür alt crv Bir eğrinin bir kısmını girdi olarak seçmek için.

Ayrıca bkz.

Dizi nesneleri