Rhino 9 Türkçe Yardım Kılavuzu
Rhino 9 Türkçe yardım kılavuzu; programı kullanmaya başlamaktan eğri, yüzey ve katı modellemeye, nesneleri düzenlemekten teknik çizim, render ve dosya yönetimine kadar McNeel'in resmî belgelerini bir araya getirir. Sol menüdeki konu başlıklarını açarak ihtiyacınız olan açıklamaya ulaşabilirsiniz. Komut adları, Rhino'da kullanıldıkları özgün biçimleriyle korunmuştur.
Ne yapmak istiyorsunuz?
Rhino'yu başlatma
Rhino’yu kısayollar, yapılandırma şemaları ve “güvenli mod” ile başlatın.
Rhino 9'daki yenilikler
Rhino'yu tanıma
Rhino'nun temelleri
Görünüm Pencerelerinde gezinme
Rhino nesneleri—eğriler, yüzeyler, katılar
and komutu satırı değiştiricileri
Kartezyen koordinatlar—x, y ve z koordinatlarını girme
Açı girişi—belirli bir açıyla çizim yapma
Mesafe girişi—belirli bir mesafede çizim yapma
Nesne yakalamaları—nesne üzerinde belirli bir noktayı yakalama
Çalışma Düzlemleri—Rhino’nun “çizim tahtası”
Kısayollar—tuş vuruşlarını ve fare tıklamalarını azaltma
Gumball—sürükleyerek modelleme
SmartTrack—geçici referans çizgileri ve noktalarından oluşan sistem
Araç çubuklarını ve düğmeleri kullanma—komutları çalıştıran simge paletleri
Rhino’ya dosya sürükleyip bırakma—dosya açma, ekleme, geometriyi içe aktarma ve görsel ekleme
Video eğitimleri
Rhino Kullanım Kılavuzu
Eğri, yüzey ve katı oluşturma
Çizgi ve eğri çizme—başlangıç nesneleri
Nokta nesneleri çizme—uzaydaki konumları işaretleme
Yüzey oluşturma—Rhino’nun yapı taşları
Katı nesneler oluşturma—küre, kutu ve elipsoit gibi basit katılar
Eğri ve yüzeyler arasında yuvarlatma, karışım oluşturma veya pah kırma
Eğri, yüzey ve katıları düzenleme
Nesneleri ve nesnelerin parçalarını taşıma
Eğrileri düzenleme—yeniden şekillendirme ve iyileştirme
Kontrol noktalarını kullanarak nesneleri düzenleme
Geçmişi kullanarak nesneleri düzenleme
Yüzeylerde delik oluşturma ve düzenleme
Nesnelerin alt öğelerini çıkarma
Eğri ve yüzeyleri uzatarak geometri oluşturma
İşlemleri geri alma ve yineleme
Nesnelere Boolean işlemleri uygulama—birleşim, fark ve kesişim
Eğri ve yüzeyleri bölme ve kırpma
Nesneleri kopyalama ve çoğaltma
Nesnelerden dizi oluşturma—dikdörtgen, kutupsal ve doğrusal diziler
Nesneleri, yüzey kenarlarını ve katmanları kopyalama ve çoğaltma
Nesneleri dönüştürme
Nesneleri dönüştürme—taşıma, kopyalama, döndürme, ölçeklendirme ve yönlendirme
Universal Deformation Technology (UDT) kullanma—esnek nesne düzenleme
Hassas modelleme için modelleme yardımcılarını kullanma
Çalışma Düzlemlerini kullanma—çizim “tahtası”
Modelleme yardımcılarını kullanma—imleci denetim altında tutma
Mesh'lerle çalışma
Mesh yüzlerini ve köşelerini çıkarma ve daraltma
Dosyaları yönetme
Görünüm pencerelerini ve görünümleri yönetme
Görünüm Penceresi görüntüleme modlarını ayarlama—Tel Kafes, Gölgeli ve Render
Görünüm Pencerelerinde gezinme—yakınlaştırma, kaydırma ve döndürme
Görünüm Pencerelerini yönetme—yerleştirme, sayısını ayarlama ve yeni pencere açma
Metin ve ek açıklama kullanma
Ek açıklama kullanma—metin noktaları, metin ve ölçüler
Katmanları, blokları, grupları ve nesne özelliklerini yönetme
Modeli düzenlemek için katmanları kullanma
Nesne özelliklerini yönetme—renk, katman ve malzemeler
Nesne görünürlüğünü yönetme—gizleme, gösterme ve kilitleme
Nesneleri analiz etme
Nesneleri hatalar açısından analiz etme
Nesneleri ölçme—uzunluk, alan ve kütle özellikleri
Bir nesnenin kütle özelliklerini analiz etme
Sahneleri render alma ve canlandırma
Model sahnesinin render’ını alma
Görünüm Penceresi görüntülerini kaydetme
Yardımcı işlevleri kullanma
Panoyu kullanma—kopyalama, yapıştırma ve kesme
İşlevselliği genişletmek için script kullanma
Araç çubuğu düzenini özelleştirme