İçeriğe geç
Rhino Türkiye

Rhino 9 Türkçe Yardım Kılavuzu

Rhino 9 Türkçe yardım kılavuzu; programı kullanmaya başlamaktan eğri, yüzey ve katı modellemeye, nesneleri düzenlemekten teknik çizim, render ve dosya yönetimine kadar McNeel'in resmî belgelerini bir araya getirir. Sol menüdeki konu başlıklarını açarak ihtiyacınız olan açıklamaya ulaşabilirsiniz. Komut adları, Rhino'da kullanıldıkları özgün biçimleriyle korunmuştur.

Ne yapmak istiyorsunuz?

Rhino'yu başlatma

Rhino’yu kısayollar, yapılandırma şemaları ve “güvenli mod” ile başlatın.

Rhino 9'daki yenilikler

Rhino'yu tanıma

Rhino'nun temelleri

Rhino penceresini tanıma

Görünüm Pencerelerinde gezinme

Rhino nesneleri—eğriler, yüzeyler, katılar

Düzenlenecek nesneleri seçme

and komutu satırı değiştiricileri

Hassas modelleme

Kartezyen koordinatlar—x, y ve z koordinatlarını girme

Açı girişi—belirli bir açıyla çizim yapma

Mesafe girişi—belirli bir mesafede çizim yapma

Nesne yakalamaları—nesne üzerinde belirli bir noktayı yakalama

Ortho—imleci bir yönle sınırlama

Çalışma Düzlemleri—Rhino’nun “çizim tahtası”

Kısayollar—tuş vuruşlarını ve fare tıklamalarını azaltma

Gumball—sürükleyerek modelleme

SmartTrack—geçici referans çizgileri ve noktalarından oluşan sistem

Araç çubuklarını ve düğmeleri kullanma—komutları çalıştıran simge paletleri

Rhino’ya dosya sürükleyip bırakma—dosya açma, ekleme, geometriyi içe aktarma ve görsel ekleme

Video eğitimleri

Rhino web sitesindeki eğitimler

Rhino Kullanım Kılavuzu

Çevrimiçi okuyun veya yazdırılabilir PDF’yi indirin

Eğri, yüzey ve katı oluşturma

Çizgi ve eğri çizme—başlangıç nesneleri

Diğer nesnelerden eğri oluşturma—yüzey kenarlarını çıkarma, karışım oluşturma, yuvarlatma ve pah kırma

Nokta nesneleri çizme—uzaydaki konumları işaretleme

Yüzey oluşturma—Rhino’nun yapı taşları

Katı nesneler oluşturma—küre, kutu ve elipsoit gibi basit katılar

Eğri ve yüzeyler arasında yuvarlatma, karışım oluşturma veya pah kırma

Eğri, yüzey ve katıları düzenleme

Düzenlenecek nesneleri seçme

Nesneleri ve nesnelerin parçalarını taşıma

Eğrileri düzenleme—yeniden şekillendirme ve iyileştirme

Yüzeyleri düzenleme

Katı nesneleri düzenleme

Kontrol noktalarını kullanarak nesneleri düzenleme

Geçmişi kullanarak nesneleri düzenleme

Yüzeylerde delik oluşturma ve düzenleme

Eğri ve yüzeyleri uzatma

Nesnelerin alt öğelerini çıkarma

Eğri ve yüzeyleri uzatarak geometri oluşturma

Eğri ve yüzeyleri düzleştirme

İşlemleri geri alma ve yineleme

Nesnelere Boolean işlemleri uygulama—birleşim, fark ve kesişim

Eğri ve yüzeyleri bölme ve kırpma

Nesneleri kopyalama ve çoğaltma

Nesnelerden dizi oluşturma—dikdörtgen, kutupsal ve doğrusal diziler

Nesneleri, yüzey kenarlarını ve katmanları kopyalama ve çoğaltma

Nesneleri dönüştürme

Nesneleri dönüştürme—taşıma, kopyalama, döndürme, ölçeklendirme ve yönlendirme

Universal Deformation Technology (UDT) kullanma—esnek nesne düzenleme

Hassas modelleme için modelleme yardımcılarını kullanma

Çalışma Düzlemlerini kullanma—çizim “tahtası”

Modelleme yardımcılarını kullanma—imleci denetim altında tutma

Mesh'lerle çalışma

Mesh nesneleri çizme

Mesh nesnelerini düzenleme

Mesh yüzlerini ve köşelerini çıkarma ve daraltma

Dosyaları yönetme

Dosyalarla çalışma

Belge özelliklerini yönetme

Rhino seçeneklerini yönetme

Görünüm pencerelerini ve görünümleri yönetme

Görünüm Penceresi görüntüleme modlarını ayarlama—Tel Kafes, Gölgeli ve Render

Görünüm Pencerelerinde gezinme—yakınlaştırma, kaydırma ve döndürme

Görünüm Pencerelerini yönetme—yerleştirme, sayısını ayarlama ve yeni pencere açma

Metin ve ek açıklama kullanma

Teknik çizim araçlarını kullanma—tarama, 2 boyutlu çizim oluşturma ve eğrilerin çizim sırasını ayarlama

Sayfa düzenlerini kullanma

Ek açıklama kullanma—metin noktaları, metin ve ölçüler

Katmanları, blokları, grupları ve nesne özelliklerini yönetme

Modeli düzenlemek için katmanları kullanma

Bloklar ve gruplarla çalışma

Çalışma oturumlarını kullanma—birden çok referans modeli yönetme

Nesne özelliklerini yönetme—renk, katman ve malzemeler

Nesne görünürlüğünü yönetme—gizleme, gösterme ve kilitleme

Nesneleri analiz etme

Nesneleri hatalar açısından analiz etme

Nesneleri ölçme—uzunluk, alan ve kütle özellikleri

Bir nesnenin kütle özelliklerini analiz etme

Sahneleri render alma ve canlandırma

Render için ışık ekleme

Malzeme ve doku kullanma

Model sahnesinin render’ını alma

Görünüm Penceresi görüntülerini kaydetme

Görünümleri canlandırma

Yardımcı işlevleri kullanma

Sayısallaştırma kolu kullanma

Panoyu kullanma—kopyalama, yapıştırma ve kesme

İçe ve dışa aktarma

İşlevselliği genişletmek için script kullanma

Araç çubuğu düzenini özelleştirme

Yardımcı işlevler—web tarayıcısı, köprü; kullanılmayan katmanları, blokları, tarama desenlerini ve ek açıklama stillerini temizleme

Daha fazla yardım alma

Yardım ve teknik destek