Render
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Dosya Özellikler |
Render Belge Özellikleri içindeki sayfa, geçerli model için Rhino İşleme ayarlarını yönetir.
Kullanın Rendering panel bu ayarlara Belge Özellikleri açmadan erişmek için.
komut işlemini başlatmadan önce
- üzerinde Render menü, tıklayın Geçerli Oluşturucuve ardından tıklayın Rhino Oluşturma.
İşleme malzemelerini nesnelere ve Katmanlar atama hakkında bilgi için bkz. Materials.
Geçerli Renderer
Geçerli oluşturucuyu ayarlar. Bu, yerleşik Rhino Oluşturma veya eklenti olabilir.
Görünüm
görünüm için bir kaynak belirtin.
Mevcut Viewport
Geçerli Görünüm Penceresi'ı oluşturur.
Belirli Viewport
Listeden oluşturmak için bir Görünüm Penceresi seçin.
Adlandırılmış View
Listeden oluşturmak için adlı bir görünüm seçin.
Snapshot
Listeden oluşturulacak bir anlık görüntü seçin.
Çözünürlük ve Kalite
Ölçüler
En boy oranı menü'ın sağında görüntülenir.
Viewport (<boyut>)
Görünüm Penceresinin piksel boyutunu kullanarak etkin Görünüm Penceresinin render’ını alır.
Özel (<boyut>)
Özel çözünürlüğü kullanarak etkin Görünüm Penceresinin render’ını alır. Özel genişlik ve yüksekliği piksel cinsinden yazın.
Önceden ayarlanmış boyutlar
Etkin Görünüm Penceresinin seçilen piksel boyutlarıyla render’ını alır.
Kendi özel boyutlarınızı eklemek için
Yöntem 1
adlı bir metin dosyası eklerseniz render_sizes.txt bulunduğu klasöre Rhino yürütülebilir dosya bulunduğunda, Rhino Oluşturucu ve diğer bazı oluşturucular bu metin dosyasını özel ön ayar boyutları için okuyacaktır.
Örnek:
// My custom render sizes
500,500
600,600
700,700
800,800
900,900
Rhino yürütülebilir dosyası nerede?
-
Windows Dosya Gezgini'nde C:\Program Files\Rhino <Version>\System konumuna göz atın
Yöntem 2
Ara CustomRenderSizes içinde Gelişmiş ayarlar kendi özel boyutlarınızı formata eklemek için genişlik x yükseklikörneğin 700 x 500.
genişlik, yükseklik, genişlik-yükseklikve genişlik yükseklik da kabul edilmektedir.
Görünüm Penceresi en boy oranına kilitle
Görünüm Penceresi en boy oranını korur. Yükseklik veya genişlik değiştirildiğinde diğer boyut da buna göre değişir.
Size
Çözünürlük ve DPI (inç başına nokta sayısı) ayarlarına göre seçilen birim sistemindeki görüntünün boyutunu hesaplar. Bu, yazdırılacak görüntünün boyutunu belirlemek için kullanışlıdır.
Birimler
Görüntü boyutunu piksel, inç, milimetre veya santimetre cinsinden ayarlar.
DPI
İnç başına görüntü pikselleri ("noktalar").
Quality
Düşük kalite
Mimari ön ayarı için 15 örnek ve Studio ön ayarı için 30 örnek oluşturun.
Taslak kalitesi
Mimari ön ayarı için 50 örnek ve Studio ön ayarı için 100 örnek oluşturun.
Kaliteli
Mimari ön ayarı için 500 örnek ve Studio ön ayarı için 1000 örnek oluşturun.
Nihai kalite
Mimari ön ayarı için 1500 örnek ve Studio ön ayarı için 3000 örnek oluşturun.
Background
Arka plan, eğer yolda herhangi bir nesne yoksa doğrudan kameranın önünde gördüğünüz şeydir. Arka plan 3 boyutlu değildir; yalnızca ekranda mevcuttur.
Solid renk
katı rengini görüntüler.
Arka plan rengini seçmek için
- tıklayın renk örneği.
Gradient
İki renkli bir degrade görüntüler. Görüntü arka planının üst kısmının rengi Solid renk yukarıda ayarlayın.
Arka planın alt kısmının rengini seçmek için
- tıklayın renk örneği.
360° Çevre
Bölümünü görüntüler mevcut ortam kameranın Görünüm Penceresi içinde gördüğü.
Yeni
Kitaplıktan bir şablon kullanarak yeni bir ortam oluşturur.
Düzenle
Seçilen ortamı düzenler.
Bakınız: Ortam Düzenleyicisi.
Çoğalt
Seçilen ortamı aynı ayarlara sahip yeni bir ortama kopyalar.
Duvar Kağıdı
Akımı görüntüler Görünüm Penceresi duvar kağıdı.
Perspektifte duvar kağıdı Görünüm Penceresi.
Sığdırmak için uzatın
Duvar kağıdını oluşturulan görünüm'a sığdırır.
Saydam arka plan
Arka plan saydamlık için bir alfa kanalıyla oluşturulur. Görüntünün alfa kanalı saydamlığını destekleyen bir dosya biçimi dosyasına kaydedilmesi gerekir (.png, .tga, .tif).
yer düzlemi
yer düzlemi'ı açar.
yer düzlemi Ayarlar
Şunu açar: yer düzlemi panel.
Yansımalar için özel ortamı kullan
Bir atar özel ortam Bu, sahnedeki nesneler tarafından yansıtılacaktır.
Yeni
Kitaplıktan bir şablon kullanarak yeni bir ortam oluşturur.
Düzenle
Seçilen ortamı düzenler.
Bakınız: Ortam Düzenleyicisi.
Çoğalt
Seçilen ortamı aynı ayarlara sahip yeni bir ortama kopyalar.
Varsayılan ortamlar
Ortam yok
Ortam yok ayarı düz gri bir arka plan uygular.
Studio
Studio ortam, yüksek dinamik aralıklı bir görüntünün sağladığı yumuşak aydınlatma sunar.
Lighting
Güneş
güneş'ı açar.
Sun Ayarlar
Şunu açar: Sun panel.
Skylight
Gökyüzü ışığını açar.
Intensity
Gökyüzü ışığının yoğunluğunu ayarlar.
Tavan aydınlatması için özel ortam kullanın
Bir ayarlar çevre gökyüzü ışık olarak kullanılır.
Yeni
Kitaplıktan bir şablon kullanarak yeni bir ortam oluşturur.
Düzenle
Seçilen ortamı düzenler.
Bakınız: Ortam Düzenleyicisi.
Çoğalt
Seçilen ortamı aynı ayarlara sahip yeni bir ortama kopyalar.
Işıklar
Şunu açar: Lights panel.
Katmanlar üzerindeki kapalı ışıkları kullanın
Spot ışıklarının gizli Katmanlar üzerinde olup olmadığını veya Hide komutu oluşturuldu.
Anlık Görüntüler
Snapshots komutu kaydeder ve geri yükler Adlandırılmış Görünümler, Adlandırılmış Pozisyonlar, Layer Durumlar, aynı zamanda oluşturma ayarları, nesne ayarları dahil kilitli/gizli durum, görüntüleme modu, malzeme, pozisyon, ışık ayarları, eğri boru, yer değiştirme, kenar yumuşatma, kapatmave kalınlaşma.
Tel kafes
Eğrileri oluşturma
Curve nesneler yüzeylerle oluşturulur.
yüzey kenarı ve izoeğriyi oluştur
Surface izoeğriler ve kenarlar yüzeylerle oluşturulur. Edge kalınlık ayarı Oluşturuldu Görünüm Penceresi uygulayın.
İşleme boyutları ve metni
Boyutlar ve metinler yüzeylerle birlikte oluşturulur.
Anlık Görüntüler
Snapshots komutu kaydeder ve geri yükler Adlandırılmış Görünümler, Adlandırılmış Pozisyonlar, Layer Durumlar, aynı zamanda oluşturma ayarları, nesne ayarları dahil kilitli/gizli durum, görüntüleme modu, malzeme, pozisyon, ışık ayarları, eğri boru, yer değiştirme, kenar yumuşatma, kapatmave kalınlaşma.
Titreme ve Renk Ayarı
Dithering
Oluşturulan görüntü genellikle monitörlerden daha yüksek bir renk derinliğinde üretilir ve JPEG, PNG, BMP gibi bitmapler gibi düşük dinamik aralıklı dosya türlerinin çoğaltabileceğidir. Bunun neden olduğu en önemli etki, bir nicemleme hatası olan bantlaşmadır. Titreme, niceleme hatalarını azaltır ve böylece bantlanmayı ortadan kaldırır.
Her iki renk taklidi yöntemi de genellikle aynı şeyi yapar. Bazen biri diğerinden daha iyi olabilir, ancak genel olarak Basit Gürültü en iyisidir.
Bakınız: Vikipedi: Dither.
Yok
Titreme yok.
Floyd-Steinberg
Algoritma, bir pikselin niceleme hatasını komşu piksellere dağıtarak renk taklidini gerçekleştirir.
Bakınız: Vikipedi: Floyd-Steinberg titremesi.
Basit gürültü
Görüntülerdeki parlaklık veya renk bilgilerinin rastgele değişimi.
Bakınız: Vikipedi: Görüntü gürültüsü.
Gamma
Görüntü dosyalarının rengi, bir bilgisayar ekranının RGB piksellerine bayt bayt yüklenebilmeleri ve doğrudan monitörde görünebilmeleri için düzeltilmiştir. Bu, standart bir görüntünün renk tepkisinin doğrusal olmadığı, yani gama düzeltmeli olduğu anlamına gelir. Gama, görüntüyü düzeltmek için kullanılan güç işlevini ifade eder.
Gama değeri değişir ve dolayısıyla görüntünün çıktısı düzeltilir.
Bakınız: Vikipedi: Gama düzeltmesi.
Doğrusal iş akışını kullanın
Rendered görüntüleme modu, doğru renk, gama ve aydınlatma hesaplaması için doğrusal bir iş akışını destekler.
Diskten yüklenen Bitmap görüntüler için gama düzeltmesi kaldırılır ( Gamma oluşturucuya iletilmeden önce doğrusal bir yanıta sahip olmaları için kutu) düzenleyin. Oluşturucu bunları düzeltilmemiş durumda işler. Gama düzeltmesi bitmiş görüntünün tamamına uygulanır. Bu, işlenmiş görüntülerdeki rengin işlenmesinde daha iyi bir iş çıkarabilir.
Anlık Görüntüler
Snapshots komutu kaydeder ve geri yükler Adlandırılmış Görünümler, Adlandırılmış Pozisyonlar, Layer Durumlar, aynı zamanda oluşturma ayarları, nesne ayarları dahil kilitli/gizli durum, görüntüleme modu, malzeme, pozisyon, ışık ayarları, eğri boru, yer değiştirme, kenar yumuşatma, kapatmave kalınlaşma.
İşleme Kanalları
Automatic
Gerekli işleme kanallarını otomatik olarak etkinleştirir.
Özel
Oluşturmaya dahil edilecek işleme kanallarını manuel olarak seçin.
RGBA
Kırmızı, Yeşil, Mavi ve Alfa saydamlığını temsil eder. Esas olarak sunumlar için kullanılır.
Mesafe
Kameraya olan mesafeyi temsil etmek için gri tonlamalı renkleri kullanır. Oluşturmadaki en uzak piksel siyahtır. en yakın piksel beyazdır.
Normal
Normal yönlerin XYZ koordinatlarını temsil etmek için RGB değerlerini kullanır. Kırmızı=X, Yeşil=Y ve Mavi=Z.
Albedo
Gölgesiz renkler. Tamamen tekdüze aydınlatmalı ve gölgesiz bir sahne oluşturmanın sonucudur.
Rhino Gelişmiş İşleme Ayarları
Presets
Architecture
Mimari ön ayarı mimari sahneler için optimize edilmiştir.
Product
Ürün ön ayarı, ürün görselleştirmesi için optimize edilmiştir. kostik oluşturmayı destekliyor
ve dağılım
.
-
kostik, ışık kavisli veya saydam yüzeyler tarafından yansıtıldığında veya kırıldığında oluşturulan konsantre ışık desenleridir.
kostik ile ve kostik olmadan oluşturulan bir bakır halka. -
Dağılım, kırılan ışık'i kendi bileşen renklerine ayırır çünkü farklı dalga boyları farklı miktarlarda bükülür.
Dispersiyonlu ve dispersiyonsuz olarak işlenmiş bir elmas.
Seed
Gürültü modelini değiştirmek için tohum değerini değiştirin.
Session
Samples
Piksel başına alınan örnek miktarı Işın İzlemeli Görünüm Penceresi. Daha fazla örnek daha iyi yakınsama, dolayısıyla daha iyi kalite anlamına gelir.
Üretim İşleme Kalitesini Geçersiz Kıl 
Etkinleştirildiğinde, Render komutu sahneyi oluşturmak için yukarıdaki örnekleri kullanacaktır. İşleme kalitesi ayarları görmezden gelinecek.
Işın Sıçrayıyor
Maksimum hemen çıkma sayısı
Maksimum ışık geri dönme sayısı. En iyi kalite için bunun yüksek bir değere ayarlanması gerekir. Ancak pratikte daha hızlı render almak için daha düşük değerlere ayarlamak iyi olabilir. Maksimumun 0 sıçramaya ayarlanması yalnızca doğrudan aydınlatmayla sonuçlanır.
Diffuse
Maksimum dağınık geri dönme sayısı. Işın, bir dağınık yansıması veya iletimi (yarı saydamlık) tarafından oluşturulur.
Glossy
Maksimum parlak sıçrama sayısı. Işın, parlak bir aynasal yansıma veya iletim yoluyla üretilir.
Transmission
Maksimum iletim sayısı (bir birim boyunca iletilen ışık) geri dönüyor.
Hacim
Maksimum hacim saçılma sıçraması sayısı.
Transparency
Maksimum saydamlık sıçraması sayısı.
Texture Pişirme
Texture Pişirme Kalitesi
çıkartma dokular, çok kanallı dokular, prosedürel dokular veya özel eşlemeler kullanan dokular, Rhino Oluşturma tarafından veya Raytraced Görünüm Penceresi ile oluşturulduğunda, bu doku türleri, Bitmap dokulara dönüştürülür. Pişirme kaliteleri Bitmap doku çözünürlüğünü kontrol eder:
Düşük: 2048x2048 piksel
Standart: 4096 x 4096 piksel
Yüksek: 8192 x 8192 piksel
Ultra: 16384 x 16394 piksel
Devre dışı bırak: Dokuları pişirmeyin.
Bir nesne yakınlaştırdığınızda, pişirme kalitesi gerekenden düşükse doku türleri oluşturmada pikselli görünebilir. Daha yüksek bir pişirme kalitesi kullanmak sorunu çözecektir ancak işlemenin bellek kullanımı katlanarak artacaktır. Dokularınız doğru şekilde işlenemiyorsa kapatmak için "Devre Dışı Bırak"ı seçmeniz gerekebilir Gelişmiş Texture Önizleme renderlarda.
AdaptiveBakingQuality ayarı Gelişmiş ayarlar pişirme çözünürlüğünü, dünya alanında nesne üzerinde pişmiş doku piksellerin ne kadar büyük göründüğüne göre sınırlar.
- 0 = uyarlanabilir pişirme kalitesi devre dışı
- 100 = seviyeye kadar pişirin belge tolerans
- 200 = 2,00 seviyesine kadar pişir * belge tolerans (varsayılan değer)
- n = n / 100 seviyesine kadar pişir * belge tolerans
Ayrıca bkz.
Render
Geçerli render motorunu kullanarak nesneleri render edin.