İçeriğe geç
Rhino Türkiye

Materials

Rhino 9 kılavuzuna dön

Araç Çubuğu Menü

Render Araçları

Pencere / İşleme

Paneller > Malzemeler

Materials komutu açılır Materials Yerleşik Rhino oluşturucu tarafından kullanılacak rengi, kaplamayı, saydamlığı, doku ve çıkıntıyı belirten panel.

Kullanım Kılavuzu - Oluşturmanın Temelleri

  • Materyaller herhangi bir Material üzerine sürüklenip bırakılabilir, Textureve Environment kontrol.

  • Renkler bir renk örneğinden sürüklenip farklı bir renk örneğine bırakılabilir.

  • Taşımak için bir doku alanından bir doku sürükleyin ve farklı bir doku alanına bırakın. Kopyalamak için Ctrl tuşunu basılı tutun.

  • Material önizleme küçük resimleri, seçilen işleme cihazı tarafından işleniyor Options > Rhino Oluşturma.

  • Bir blok örneğine malzeme atarken size bir soru sorulacaktır. malzeme, soruyu nasıl yanıtladığınıza bağlı olarak farklı şekilde atanacaktır.

    Yes malzeme'ı atar blok örneğindeki tüm nesnelere.

    No malzeme'ı atar blok örneğine. Blok örneğindeki nesnelerin ayarlanması gerekir Object Üst Öğeyi Kullan blok örneğinin malzeme değerini devralmak için.

  • İşleme içerikleri (malzemeler, ortam ve dokular) eklentiler veya komutu dosyaları tarafından gizlenebilir. Daha fazla bilgi...

Malzemeler Panel

Kapsayıcı Seçenekler

Malzemeler panel araç çubuğu

Materyaller panel ek tarama araçlarına sahiptir.

malzeme ekle 

Click yeni bir malzeme oluşturmak üzere bir eylem seçmek için.

malzeme kitaplığından içe aktar

Oluşturma İçeriği kitaplığı klasöründen bir malzeme (.rmtl) dosyasını içe aktarır.

doku dosyalarından Fiziksel Tabanlı malzeme oluşturun

Görüntü dosyalarından fiziksel tabanlı bir malzeme veya bir PBR doku seti (.zip) oluşturur.

Adımlar

  1. Bir veya daha fazla görüntü dosyası veya bir PBR doku seti (.zip) seçin.

    Ücretsiz veya ücretli PBR doku setleri olabilir indirildi İnternetten.

  2. içinde Texture Seçimi iletişim kutusunda, malzeme isim, doku atamasını, doku eşlemesini ve birimler ayarlarını yapın.

Mevcut olanı seç

Açılır Material Tarayıcı ve mevcut bir malzeme'yi şablon olarak kullanarak yeni bir malzeme oluşturur.

Blend

Yeni bir oluşturur karışım malzeme.

Özel

Yeni bir oluşturur özel malzeme.

Özel malzemeler düzenleyicide tüm olası ayarlara sahiptir.

Çift Taraflı

Yeni bir oluşturur çift taraflı malzeme.

Emission

Yeni bir oluşturur emisyon malzeme.

Gem

Yeni bir oluşturur mücevher malzeme.

Glass

Yeni bir oluşturur cam malzeme.

Metal

Yeni bir oluşturur maden malzeme.

Paint

Yeni bir oluşturur boya malzeme.

Fiziksel Tabanlı

Yeni bir oluşturur fiziksel temelli malzeme.

Resim

Yeni bir oluşturur resim malzeme.

Plaster

Yeni bir oluşturur alçı malzeme.

Plastic

Yeni bir oluşturur plastik malzeme.

Daha fazla tür...

Yeni bir malzeme oluşturur Material Tarayıcı diyalog.

Arama
  • Adları, notları veya etiketleri aramak üzere bir menü görüntülemek için kutu aramasını (büyüteç) tıklayın.
İsimleri Ara

Aramayı isimlerle sınırlandırır.

Notlarda Ara

Aramayı notlarla sınırlandırır.

Etiketleri Ara

Aramayı etiketlerle sınırlandırır.

  • Ne zaman Etiketler: seçildiğinde mevcut etiketlerin bir listesi görünür. Bu etiketler belgedeki malzemelerden, ortamlardan ve dokulardan toplanır.
  • Etiketler listesinde ok tuşları yukarı aşağı hareket eder ve seçilen etiket aramaya eklenir.
  • Seçilen etiketi korumak için noktalı virgül yazın ve aramaya noktalı virgül ekleyin.
  • Geri tuşu aramadaki son etiketi kaldırır.
  • Odak etiketler listesine geldiğinde, klavyeyi kullanarak noktalı virgül ve geri silme tuşlarını kullanarak listeyi gezinmek yapabilirsiniz, fareyi kullanmak zorunda kalmadan etiketleri aramaya ekleyebilir ve kaldırabilirsiniz.
Arama bilgileri

Nasıl olduğunu gösterir 'isim:','not:','etiket:','?','#' ve '^' öğeleri aramak için kullanılır.

Menü

Şunu görüntüler: Tools menü.

Yardım

Küçük resim göstergeleri

malzeme küçük resminin sağ alt köşesindeki simgeler, malzeme'in durumunu gösterir.

malzeme seçimde olmayan nesneler tarafından kullanılır.

malzeme seçimdeki nesneler tarafından kullanılır.

malzeme tarafından kullanılan en az bir harici görüntü eksik.

  • Fare imlecinin simge üzerine getirilmesi, eksik görüntülerle ilgili bilgileri gösterir.
  • Rhino bir modeli açtığında herhangi bir eksik görüntü algılanırsa Eksik resim dosyaları iletişim kutusu görüntülenir.
  • Dokuları kaydet seçeneği Save iletişim kutusu, görüntülerin kaybolmasını önlemek için görüntüleri 3dm dosyasında saklar.

Küçük resim işlemleri

  • Bir küçük resmi görüntülemek için küçük resme sağ tıklayın. bağlam menü.
  • Küçük resim tarayıcısının boş alanına sağ tıklayarak bir bağlam menü.
  • görünüm'ı değiştirmek için küçük resme sağ tıklayın ve sürükleyin.
  • Kayan bir pencerede düzenlemek için küçük resme çift tıklayın.

Liste bölümündeki eylemleri sürükleyip bırakın

  • Yeniden sıralamak için listede farklı bir konuma sürükleyip bırakın.
  • ile sürükleyip bırakın Ctrl Kopya oluşturmak için boş bir alana.
  • ile sürükleyip bırakın Alternatif örneklenmiş bir kopya oluşturmak için boş bir alana.

Name

malzeme'ın isim'i.

Type

Geçerli malzeme türü.

  • Bir malzeme türünü bir türden diğerine değiştirirseniz mevcut ve yeni malzeme türleri arasındaki uyumlu ayarlar taşınır.

Blend

Karışım malzeme bir faktörle harmanlanmış iki alt malzeme içerir.

Material Ayarlarını Karıştır

Yeni bir malzeme ekle

Türlere göre yeni bir malzeme seçin.

  • malzeme'i düzenlemek için malzeme isim öğesine tıklayın.
  • Bir malzeme eklendiğinde, malzeme isim öğesine sağ tıklayarak bağlam menü eylemler için.
Klasöre göz at

Şuradan yeni bir malzeme türü ekleyin: Material Tarayıcı Türü.

malzeme'ı kaldır

Eklenmekte olan malzeme'ı silin.

malzeme'ı aç/kapat

malzeme'ı etkinleştirin veya devre dışı bırakın.

Karışım miktarı

Karışım miktarı değeri iki malzemenin karışım oranını kontrol eder.

Yeni bir doku ekle

Karışım miktarını kontrol etmek için doku parlaklık değerlerini kullanın.

  • doku'i düzenlemek için doku isim öğesine tıklayın.
  • Bir doku eklendiğinde, doku isim öğesine sağ tıklayarak bağlam menü eylemler için.
Klasöre göz at

Bilgisayarda harici bir Bitmap görüntü dosyası seçin.

  • doku'i düzenlemek için doku isim öğesine tıklayın.
  • Bir doku eklendiğinde, doku isim öğesine sağ tıklayarak bağlam menü eylemler için.
doku'ı kaldır

Eklenmekte olan doku'ı silin.

Özel

Varsayılan malzeme beyaz ve mattır, yansıtma veya saydamlık yoktur.

Özel Ayarlar

Color

malzeme tabanını ayarlar (aynı zamanda dağınık) renk.

Parlak kaplama

Parlak kaplama kontrolü, vurguyu mattan parlaka ayarlar ve parlak alanın rengini ayarlar.

  • İşlenmiş görüntüleme modu'da Parlak kaplamayı görebilirsiniz, ancak Rhino İşleme için hiçbir fark yaratmaz. Bazı üçüncü taraf oluşturucular bunu kullanabilir.

  • Değeri değiştirmek için kaydırıcıyı hareket ettirin.

  • Bir sayı girmek için kaydırıcıyı çift tıklayın.

  • Rengi, metalik malzemeler için temel renkle eşleşecek şekilde ayarlayın. Plastik malzemeler için rengi beyaza ayarlayın.
Reflectivity

Yansıtıcılık ayarı, malzeme'ın yansıtma miktarını ayarlar ve yansıtıcı rengi ayarlar.

  • Değeri değiştirmek için kaydırıcıyı hareket ettirin.

  • Bir sayı girmek için kaydırıcıyı çift tıklayın.

Transparency

Bir nesnenin saydamlığını ayarlar. Render görüntü.

  • Değeri değiştirmek için kaydırıcıyı hareket ettirin.

  • Bir sayı girmek için kaydırıcıyı çift tıklayın.

IOR (Kırılma İndeksi)

Bu değer, bir ışık ışınının saydam bir malzeme'dan diğerine geçerken bükülmesini tanımlar.

IOR ayarı şu durumlarda gizlenir: Transparency %0'dır.

  • Click Farklı malzemeler için önceden tanımlanmış değerlerin bir listesini getirmek için.

Örnek IOR değerleri aşağıdaki tabloda gösterilmektedir:

Malzeme

IOR

Vakum 1.0
Hava 1.00029
Buz 1.309
Su 1.33
Glass 1,52 ila 1,8
Zümrüt 1.57
Yakut/Safir 1.77
Elmas 2.417

Textures

Dokular (görüntüler veya prosedürel dokular) renk, saydamlık, çıkıntı ve ortam için kullanılabilir.

  • Görüntü düzenleme uygulamalarında Rhino dışında değiştirilen görüntüler, Rhino'da otomatik olarak güncellenir.
  • Kütüphanelerdeki materyaller panel internette depolanan doku görüntüleri kullanır. doku görüntüleri ilk kullanıldıklarında bilgisayara indirilecektir.

Desteklenen resim formatları

Rhino aşağıdaki dosya formatlarını destekler:

Saydamlık şu formatlarda desteklenmez:

  • JPEG - JFIF Uyumlu (*.jpg, *.jpeg, *.jpe)
  • Windows Bitmap (*.bmp)

Saydamlık şu formatlarda desteklenir:

  • DDS dosyaları (*.dds)
  • HDRi dosyaları (*.hdr, *.hdri)
  • OpenEXR dosyaları (*.exr)
  • Taşınabilir Ağ Grafikleri (*.png)
  • Etiketli Resim dosya biçimi (*.tif, *.tiff)
  • Truevision Targa (*.tga)

doku kullanmak için

Yeni bir doku ekle

Türlere göre yeni bir doku seçin.

  • doku'i düzenlemek için doku isim öğesine tıklayın.
  • Bir doku eklendiğinde, doku isim öğesine sağ tıklayarak bağlam menü eylemler için.
Klasöre göz at

Bilgisayarda harici bir Bitmap görüntü dosyası seçin.

  • doku'i düzenlemek için doku isim öğesine tıklayın.
  • Bir doku eklendiğinde, doku isim öğesine sağ tıklayarak bağlam menü eylemler için.
doku'ı kaldır

Eklenmekte olan doku'ı silin.

doku'ı aç/kapat

doku'ı etkinleştirin veya devre dışı bırakın.

Value

doku görünürlük düzeyini kontrol edin.

  • Değeri değiştirmek için fare imlecini sürükleyin.
  • Bir değer girmek için çift tıklayın
Color

malzeme'ın rengi olarak kullanılacak bir doku belirtir.

  • Texture renkleri, mesh köşe renklerini geçersiz kılar. doku opaklığının azaltılması, doku renklerini köşe renkleriyle karıştırır.
Transparency

malzeme'ın saydamlığını kontrol etmek için bir doku kullanır.

Çarpma / Normal

malzeme'ın çıkıntı derinliğini veya nesnenin normal yönünü kontrol etmek için bir doku kullanır.

Çarpma ve Normal haritalar, oluşturma sırasında yüzey şeklini değiştirmeden yüzeylere ayrıntılar ekler.

Çarpma haritası

yüzey öğesinin inişli çıkışlı görünmesini sağlamak için doku öğesinin gri tonlamalı değerlerini kullanır.

Çarpma haritasına sahip bir arazi malzeme, görüntülemede Ay'ın engebeli görünmesine neden oluyor.
Normal harita

yüzey normal yönlerini değiştirmek için bir Bitmap görüntüsünün RGB değerlerini kullanır.

Normal bir haritaya sahip bir krom malzeme, oluşturma sırasında düz silindir'e bir madalyonun ayrıntılarını ekler.
Environment

malzeme'ın ortam yansıması olarak bir doku kullanır.

Resim bir olmalıdır açısal harita veya ışık sondası projeksiyon (küresel) görüntü. Diğer görüntü projeksiyonları yansıma efekti üretecektir ancak bozulacak ve gerçekçi ortam yansımasını üretmeyecektir.

Gelişmiş Ayarlar

Kendinden aydınlatma

malzeme'ın, dağınık aydınlatmayı etkinleştirerek dağınık rengini gölgeleme ve gölgelendirmeyle oluşturmasına izin verir.


dağınık aydınlatma kapalı (sol) ve açık (sağ).
Açık

Bu ayar açıksa, nesne gölgeleme ve gölgelendirmeyle oluşturulur.

Gizle

Bu ayar kapalıysa, nesne, dağınık rengini hiçbir gölgeleme veya gölgeleme olmadan tamamen işleyecektir. Bu ayarın kapatılması, resim çerçevelerinin doku renginin yüzey boyunca sabit kalmasını sağlar.

Fresnel yansıması

Nesnelerin bakış açılarında tamamen yansımasına ve nesne önden bakıldığında yalnızca hafifçe yansımasına neden olur.

Bu efekt, cam, plastik gibi birçok saydam veya yarı saydam malzemeyi ve lamine kağıt, cilalı ahşap ve boya gibi ince saydam cilaya sahip malzemeleri simüle eder.

Alfa saydamlığı

Bitmap doku'ın alfa kanalıyla nesne saydamlığını kontrol eder.

Alfa saydamlığı açık (sol) ve kapalı (sağ).
Yansıma cilası

yüzey yansımalarını bulanık hale getirir. Ayna ve krom gibi mükemmel yansıtıcı yüzeyler için %100 cila kullanın. Daha düşük değerler, belirli plastikler ve zımparalanmış yüzey buzlu cam gibi malzemeleri modeller.

Bu ayarın değiştirilmesi oluşturma süresini artırabilir.

Saydam netlik

malzeme netliğini kontrol eder.

Frosted

Aydınger kağıdı veya el yapımı cam gibi yarı saydam malzemeler oluşturur.

Bu ayarın değiştirilmesi oluşturma süresini artırabilir.

Polished

Su, düz cam ve elmas gibi berrak malzemeler oluşturur.

Emisyon rengi

Gölgeli sonuca bir renk ekler. Aydınlatmayı hesaba katmaz, dolayısıyla emisyon rengi beyazsa nesne her zaman beyaz görünecektir. Emisyon rengi gri ise, nesnenin tüm parçaları aksi durumda olduğundan daha parlak görünecektir.


Turuncu malzeme emisyon rengi siyah (sol); emisyon rengi mavi (sağda).

Çift Taraflı

Çift Taraflı malzeme, tek bir yüzey veya mesh gibi fiziksel kalınlığı olmayan "ince" bir nesnenin ön ve arka taraflarında farklı malzemelerin görüntülenmesine olanak tanır.

Çift Taraflı Material

Ön

malzeme, bir nesnenin ön tarafında görüntülenir.

Arka

malzeme, aynı nesnenin arka tarafında görüntülenir.

  • Kullanın Dir veya Flip komutu, nesnenin ön ve arka taraflarını tersine çevirmek için.

  • Bir katı nesneye çift taraflı bir malzeme atandığında, yalnızca ön malzeme görünür.

Emission

Emisyon malzeme, nesneyi bir aydınlatma kaynağına dönüştürmek için bir nesneye atanabilir.

Emission

Color

Aydınlatıcı renk.

Renk Seç iletişim kutusu Kelvin renklerinin bir listesini gösterir.

Intensity

ışık parlaklığı.

  • Değeri değiştirmek için kaydırıcıyı hareket ettirin.

  • Bir sayı girmek için kaydırıcıyı çift tıklayın.

  • Yoğunluk 0 olarak ayarlandığında Emisyon malzeme siyaha dönüştürülecektir.

Taşlar

Önceden ayarlanmış Mücevher malzemeleri, önceden ayarlanmış mücevher seçenekleri sunar. Diğer ayarlar mücevher türüne göre önceden belirlenir.

Taşlar

Type

Gem malzeme şu ön ayar türlerini sağlar:

Amber, Ametist, Akuamarin, Mavi Safir, Carnelian, Elmas, Zümrüt, Peridot, Pembe Safir, Yakut, Dumanlı Kuvarsve Sarı Elmas.

Glass

Ön ayarlı Cam malzeme türü, Color, Donve kırılma indeksi değiştirilecek ayarlar. Diğer ayarlar önceden belirlenmiştir.


Glass

Glass

Color

Cam rengini ayarlar.

Clarity

Saydam netliği ayarlar.

Düşük (sol) ila yüksek (sağ) netlik.
  • Değeri değiştirmek için kaydırıcıyı hareket ettirin.

  • Bir sayı girmek için kaydırıcıyı çift tıklayın.

IOR

Kırılma indeksini ayarlar. Ayrıntılar...

Metal

Ön ayarlı Metal malzeme, Color ve Lehçe değiştirilmek üzere.

Diğer ayarlar metal türüne göre önceden belirlenir.


Pirinç

Bronz

krom

Bakır

Altın

Altın (Sarı)

Platin

Gümüş

Paslanmaz çelik

Çelik

Titanyum

Metal

Color

Metal rengini ayarlar.

  • Yaygın olarak kullanılan bazı metal renkleri şu şekilde listelenmiştir: Renk Seç diyalog.

Yansıma cilası

Yansıma keskinliğini ayarlar.

Yansıma cilası (solda) alçaktan yükseğe (sağda).

doku çarp

için doku stilini ayarlar. çarpmak sınırlı bir listeden.

Hatch stilleri mevcut
Yok

Tarama

Çapraz Kapak

Dots

Grit

Leather

Speckle

Ölçeklendir

Yumru deseninin boyutunu XXXS'den XXXL'ye ayarlar. Modelinize uygun ölçüyü seçmelisiniz. Boyut çok büyük veya çok küçük olduğunda çarpma efekti işlemede görünmeyecektir.

Paint

Ön ayarlı Paint malzeme, Color ve Glossiness değiştirilmek üzere.


Kırmızı boya
Color

dağınık'ı ayarlar renk.

Glossiness

Şunu ayarlar: Fresnel yansıması ve Yansıma cilası.

Fiziksel Tabanlı

Fiziksel Tabanlı İşleme (PBR), fotogerçekçi işlemeler oluşturmak için gerçek dünyadaki ışıklar ve yüzeyler arasındaki etkileşimi simüle eder. Farklı malzeme türleri genellikle farklı gölgeleme yöntemleri kullanır. Fiziksel tabanlı malzeme türü, birkaç gölgeleme yöntemini tek bir malzeme içinde birleştirir.

Fiziksel Tabanlı Material

Temel renk

Hiçbir doku atanmadığında görüntülenen malzeme'ın dağınık rengi.

Roughness

nesne yüzey düzgünlüğünü kontrol eder. Pürüzlü yüzeyler ışık ışınlarını daha geniş bir açı aralığında yansıtır ve yansımayı bulanıklaştırır.

%0 en keskin yansımaya sahiptir. Değerin arttırılması yansımayı bulanıklaştırır.
  • Değeri değiştirmek için kaydırıcıyı hareket ettirin.

  • Bir sayı girmek için kaydırıcıyı çift tıklayın.

Metallic

malzeme'a metal bir görünüm kazandırmak için etkinleştirin.

Metalik etkin (solda) ve devre dışı (sağda)
Opacity

nesne saydamlığını kontrol eder.

  • Değeri değiştirmek için kaydırıcıyı hareket ettirin.

  • Bir sayı girmek için kaydırıcıyı çift tıklayın.

Saydamlığı artırmak için kaydırıcıyı sola doğru hareket ettirin. Saydam malzemeler render süresini arttırır.

IOR

Kırılma indeksini ayarlar. Ayrıntılar...

  • İletim Işın sıçramalarının ayarı, işlemede kaç tane saydam nesnenin görüleceğini sınırlar.
Ayrıntılar ayarları ▼

Gölgelendirme yöntemlerini etkinleştirmek veya devre dışı bırakmak için bu düğme'a tıklayın.

Mevcut Fiziksel Tabanlı Material'ya dokular ekleyin

Geçerli PBR'ye malzeme eklenecek daha fazla görüntü dosyası seçin. Texture Seçim iletişim kutusu görüntü dosyalarını PBR malzeme ayarlarına atamanız için açılacaktır.

Ayrıntılı ayarlar

Click Ayrıntılar ayarları Gölgelendirme yöntemlerini etkinleştirmek/devre dışı bırakmak için.

Herhangi bir ayar yapıldığında (doku atamak için tıklayın)ayar, atanan doku tarafından kontrol edilebilir.

  • Onay kutusu doku'u etkinleştirir veya devre dışı bırakır.
  • Yüzde değeri doku etkisini kontrol eder.

Temel Renk / Metalik / Pürüzlülük

Temel Renk

Hiçbir doku atanmadığında görüntülenen malzeme'ın dağınık rengi.

Alfa saydamlığı

Bitmap doku'ın alfa kanalıyla nesne saydamlığını kontrol eder.

Alfa saydamlığı açık (sol) ve kapalı (sağ).
Metallic

malzeme'a metal bir görünüm kazandırır. Ayrıntılar...

Metalik doku şeklinde bir Bitmap görüntüsü. Saf beyaz tamamen metalik olacaktır.
Metalik doku içeren (solda) ve olmayan (sağda) paslanmış bir demir malzeme.
Roughness

malzeme düzgünlüğünü kontrol eder. Ayrıntılar...

Metalik doku için Bitmap görüntüsü pürüzlülük doku olarak kullanılabilir, ancak renklerin ters çevrilmiş paslanmamış kısım yerine paslanmış kısma pürüzlülük kazandırmak için.

Orijinal Bitmap görüntüsü, pürüzlülük doku olarak paslanmış kısmı yansıtıcı hale getirir.

Bitmap görüntüsünün ters çevrilmesi paslanmamış kısmı yansıtıcı hale getirir.

Yeraltı

Yeraltı parametreleri, ışık ışınlarının yarı saydam bir nesnenin yüzey kısmına nasıl nüfuz ettiğini ve nesne içine nasıl dağıldığını kontrol eder.

Amount

 

Saçılma Rengi

 

Saçılma Yarıçapı

 

Spekülerlik

Aynasallık parametreleri, metal olmayan nesneler üzerindeki yansıma parlaklığını ölçeklendirir.

F0

Yansıma vurgusunun parlaklığını ölçeklendirir.

F0=0,5 (sol) ve 2,0 (sağ)
Tint

Aynasallığın temel renkle renklendirildiği miktar.

Renk Tonu=0 (sol) ve 1,0 (sağ)

Anizotropi

Anizotropi parametreleri, yönlü fırçalanmış metal malzemeleri simüle etmek için aynasal vurgunun en boy oranını ve yönelimini kontrol eder.

Amount

Aynasal vurgunun en boy oranını değiştirir.

Tutar = 0,5 (sol) ve 1,0 (sağ)
Rotation

Aynasal vurgunun açısını değiştirir. Değer 0 (0°) ile 1,0 (360°) arasında olabilir.

Döndürme = 0 (sol) ve 0,25 (sağ)
  • Anizotropi UV doku uzayına dayalıdır. Aynasal vurgu, nesne'lerin düzenlenmesiyle yönlendirilebilir. doku eşleme Özellikler.

parlaklık

Parlaklık parametreleri, genellikle ipek gibi bazı kumaşlarda görülen kenar aynası efektini taklit eder.

Artıyor Roughness jant aynasını bulanıklaştırır.

Parlaklık efekti olan (solda) ve olmayan (sağda) bir malzeme.
Amount

Jant aynasının genişliğini kontrol eder.

Tint

Jant aynasının temel renkle renklendirildiği miktar.

Renk Tonu = 0 (sol) ve 1,0 (sağ)

Vernik

Vernik parametreleri, bir arabanın temel boyasının üzerindeki yüksek derecede yansıtıcı katman tabakasını simüle eder.

Amount

Saydam kaplamanın yansıma yoğunluğunu kontrol eder.

Çarpma / Normal

Bump, yüzeyin inişli çıkışlı görünmesini sağlamak için doku'nin gri tonlamalı değerlerini kullanır. Normal, yüzey normallerini değiştirmek için bir doku'un RGB değerlerini kullanır.

Tümsek veya normal harita, gerçekçiliği artırmak için vernik üzerine "portakal kabuğu" ekler.
Roughness

Saydam kaplamanın pürüzlülüğünü kontrol eder.

Baz boyanın pürüzlülüğü şu şekilde kontrol edilir: temel pürüzlülük ayarı.

Opacity

Opaklık parametreleri malzeme'ın saydamlığını kontrol eder.

Amount

nesnenin saydamlık düzeyini değiştirir.

  • Değer 1,0'dan küçük olduğunda kırılma etkili olacaktır.
  • nesnenin bir kısmını tamamen görünmez yapmak istiyorsanız, Alpha doku.
IOR

Şunu ayarlar: kırılma indeksi.

Roughness

Kırılmanın pürüzlülüğünü kontrol eder.

Pürüzlülük = 0 (sol) ve 0,2 (sağ)
Alpha

nesne görünürlüğünü değiştirir. Alfa değerinin düşürülmesi aynı zamanda kırılma etkisini de azaltır.

Değer 0 olarak ayarlandığında, nesne tamamen görünmez olacaktır.

Siyah beyaz bir Bitmap görüntü.

Bitmap görüntüsünün Miktar (sol) ve Alfa (sağ) dokuları olarak kullanılması arasındaki fark.

Emission

Emisyon parametreleri bir nesneyi bir ışık kaynağına dönüştürür.

Neon ışıkları olarak emisyonlu borular
Color

Aydınlatma rengi.

  • Bir doku atandığında dokuların renkleri aydınlatma renkleri olacaktır.
Multiplier

Aydınlatma yoğunluğunu artırır veya azaltır.

  • malzeme şununla oluşturulacak: temel renk Çarpan 0 olarak ayarlandığında.

Çarpma / Normal ve yer değiştirme

Çarpma / Normal ve yer değiştirme parametreleri, bir nesnenin yüzey'ına ayrıntılar eklemek için dokuları kullanır.

Tümsek / Normal Harita

Bir çarpma haritası, yüzeyin inişli çıkışlı görünmesini sağlamak için doku'in gri tonlamalı değerlerini kullanır.

Normal bir harita, yüzey normal yönlerini değiştirmek için bir Bitmap görüntüsünün RGB değerlerini kullanır.

Normal haritalı/haritasız metalik malzeme kullanan iki düz silindir (sağda) (solda).

Yer Değiştirme Haritası

Yer değiştirme, bir nesnenin oluşturma mesh köşelerini taşımak için bir doku'ın gri tonlamalı değerlerini kullanır.

nesnenin oluşturmasını mesh'ler (sağ) fiziksel olarak bozmak için bir yer değiştirme doku (sol) kullanılır.
  • Yer değiştirme dayanmaktadır modeli birimler.

  • Kullanmanız gerekebilir özel mesh'ler İyi bir yer değiştirme elde etmek için yeterince yoğun işleme mesh'ler oluşturmak için Nesne Özellikleri içinde.
  • nesne'ları kullanın Displacement PBR Yer Değiştirme kalitesini kontrol etmek için Özellikler.

Ortam Tıkanıklığı

Ortam Tıkanması parametreleri, nesneye ortamın ışık sahte gölgelerini eklemek için bir Bitmap görüntüsü kullanır.

Ortam Tıkanıklığı Haritası

Ortam kapanma haritası, model oluşturulduğunda ortamın ışık dolaylı aydınlatma bilgilerini depolamak için işlemedeki 3D modelden oluşturulan bir Bitmap görüntüsüdür.

Ortam Tıkanması doku (solda), tuğlalar arasındaki derin boşluklara (sağda) ortam gölgeleri ekler.

Picture

Name

malzeme'ın isim'i.

  • Bir görüntü dosyası Rhino nesneye sürüklendiğinde, bir Resim malzeme oluşturulur ve nesneye atanır. Görüntü dosyası isim, malzeme isim olur.
  • Bir resim için döşeme değiştirilemez doku.

Resim

Resim basit bir Bitmap görüntüsü içeriyor.

Texture

Name

Bitmap dosyasının yolu ve isim'i.

Ayrıca bkz. Bitmap Texture.

Kendinden aydınlatma

Kendini Aydınlatma seçeneği, görüntünün her zaman tam yoğunlukta görüntülenmesine ve ışık veya gölgeden etkilenmemesine neden olur.


Otomatik Aydınlatma kapalı (solda) ve açık (sağda).
Gri Tonlamalı

Gri tonlamalı seçeneği görüntü rengini 256 griye ayarlar.

Klasöre göz at

Bilgisayarda harici bir Bitmap görüntü dosyası seçin.

doku'ı kaldır

Eklenmekte olan doku'ı silin.

Transparency

Görüntünün saydamlık ayarlarını belirtir. Görüntüde herhangi bir alfa kanalının belirtilmemesi durumunda alfa kanalı olarak kullanılacak saydam rengi belirtin.

JPEG (.jpg; .jpeg), PCX (.pcx) veya Windows Bitmap (.bmp) kullanılırken saydamlık desteklenmez

Alfa kanalını kullan

Saydamlığı belirlemek için görüntü alfa kanalının kullanılacağını belirtir.

Renk maskesini kullan

Saydamlığı belirlemek için görüntüdeki bir rengin kullanılacağını belirtir.

Renk seçici
Tolerance:

tolerans doku renginin saydamlık rengiyle eşleşip eşleşmediğini belirlemek için kullanılacak.

Object saydamlık

Tüm nesne için saydamlık miktarını ayarlar.

Notlar

Fareyi küçük resmin üzerine getirdiğinizde araç ipucunda görünen malzeme dosyasında saklanan ekstra metin bilgileri.

Plaster

Ön ayarlı Alçı malzeme, varsayılan mat, yansıtıcı olmayan, dokusuz malzeme'dur. Yalnızca Color değiştirilebilir.

Color

dağınık'ı ayarlar renk.

Plastic

Ön ayarlı Plastik malzeme, Color, Reflectivity, Lehçe, Transparencyve Clarity değiştirilmek üzere.

Color

dağınık'ı ayarlar Color.

Reflectivity

Şunu ayarlar: Reflectivity.

Transparency

Şunu ayarlar: Transparency.

Saydam netlik

Şunu ayarlar: Saydamlık netliği.

doku çarp

için doku stilini ayarlar. çarpmak sınırlı bir listeden.

Hatch stilleri mevcut
Yok

Tarama

Çapraz Kapak

Dots

Grit

Leather

Speckle

Ölçeklendir

Yumru deseninin boyutunu XXXS'den XXXL'ye ayarlar. Modelinize uygun ölçüyü seçmelisiniz. Boyut çok büyük veya çok küçük olduğunda çarpma efekti işlemede görünmeyecektir.

Oluşturma içeriğini kaydedin ve paylaşın

İşleme içeriği (malzemeler, ortamlar ve dokular) modellerde depolanır. Ayrıca dosyalara kaydedilebilir ve modeller arasında paylaşılabilirler. Libraries panel varsayılan içerik klasörünü görüntüler. İçerik, Rhino oturumları arasında veya Rhino penceresi ile disk klasörü arasında sürüklenip bırakılabilir.

hidden komutu-çizgi Seçenekler'ye erişmek için

  • Bir yazın kısa çizgi komutu isim önünde: -Malzemeler.
Komut satırı seçenekleri

ShowPanel=Evet / Hayır / Toggle

Malzemeleri panel görüntüler.

Options

komut-çizgi Seçenekler öğesini görüntüler.

Add
Sil
Yeniden Adlandır
Change
Çoğalt
LoadFromFile
SaveToFile
AssignToObjects

Ayrıca bkz.

Anlık Görüntüler

Snapshots komutu kaydeder ve geri yükler Adlandırılmış Görünümler, Adlandırılmış Pozisyonlar, Layer Durumlar, aynı zamanda oluşturma ayarları, nesne ayarları dahil kilitli/gizli durum, görüntüleme modu, malzeme, pozisyon, ışık ayarları, eğri boru, yer değiştirme, kenar yumuşatma, kapatmave kalınlaşma.

Malzeme ve doku kullanın

Model sahnenizi oluşturun

Aynı malzemeleri birleştir

Oluşturma içeriği çakışmalarını çözme

Rhino, aşağıdaki dosya işlemlerinde malzeme, ortam ve doku isim çakışmalarını algılar:

Geçerli modelde bir oluşturma içerik öğesi isim zaten mevcut olduğunda ancak içerik ayarları farklı olduğunda, çakışan öğeler ilgili gelişmiş ayarlara göre çözülecektir.

Ara PasteConflictOption (yapıştırmak için) ve ImportRenameConflictingEx (içe aktarma ve ekleme için) Gelişmiş ayarlar ve değeri aşağıda açıklandığı gibi değiştirin.

0 = Gelen çakışan oluşturma içeriklerini içe aktarma.

1 = Gelen çakışan oluşturma içeriklerini içe aktarın ve yeniden adlandırın. [içe aktarıldı] düzeltme sonrası.

2 = Gelen çakışan oluşturma içeriklerini içe aktarın ve mevcut olanların üzerine yazın.

3 = Açılır pencere Render içeriği ismi çakışması iletişim kutusunu açın ve çatışmaları nasıl çözeceğinize karar vermenize izin verin.

Material Rhino Temelleri

Rhino for Windows'da malzemeler ve doku eşlemesi

RenderAssignMaterialToObjects

Araç Çubuğu

Menü

Araç çubuklarında değil.

Menülerde değil.

RenderAssignMaterialToObjects komutu, komut-çizgi arasından seçilen nesnelere bir malzeme atar.

Adımlar

  1. Bir veya daha fazla nesne seçin.

  2. isim veya kimliğini girerek bir malzeme seçin.

Komut satırı seçenekleri

PerFaceMaterials

Seçilen nesne alt yüzeylere atanmış malzemelere sahip olduğunda:

Tut malzeme'ı nesneye atar ve mevcut yüz materyalleri tutar.

Remove malzeme'ı nesneye atar ve yüz başına malzemeleri kaldırır.

Sor ne yapacağınıza karar vermenizi sağlayan bir iletişim kutusu kutu gösterir.

RecurseIntoBlocks

Bir blok örneği seçildiğinde:

Yes blok örneğindeki nesnelere malzeme atar.

No malzeme'ı blok örneğine atar.

Sor ne yapacağınıza karar vermenizi sağlayan bir iletişim kutusu kutu gösterir.

Ayrıca bkz.

RenderAssignMaterialToLayer

komut-çizgi'den bir katman'ye bir malzeme atar.

RenderAssignMaterialToLayersOfObjects

komut-çizgi'den seçilen nesnenin katman'üne bir malzeme atar.