Render Araçları
RenderPreview
Hızlı bir önizleme için Oluşturma penceresindeki geçerli Görünüm Penceresi öğesini kaba bir kalitede işler.
SaveRenderWindowAs
Oluşturma penceresindeki görüntüyü bir dosyaya kaydedin.
RenderWindow
Seçilen bir alanı Görünüm Penceresi içinde Görünüm Penceresi çözünürlükte oluşturun.
Spotlight
Bir ışık koni nesne ekleyin.
PointLight
PointLight komutu çok yönlü bir ışık ekler.
DirectionalLight
Belirli bir yönü işaret eden paralel ışınlara sahip bir ışık ekleyin.
RectangularLight
Dikdörtgen yönlü bir ışık ekleyin.
LinearLight
Boru şeklinde bir ışık yerleştirin.
EditLightByHighlight
Vurgulanan konumlara göre ışıklar ekleyin.
Light Özellikler
Rengi, açma/kapamayı, gölge yoğunluğunu, spot ışığı sertliğini yönetin.
SetViewToSpotlight
görünüm'ı bir spot ışığı yönüyle eşleştirin.
malzeme Özellikler ile eşleş
Bir nesnenin malzeme Özellikler'ını başka bir nesne ile eşleşecek şekilde değiştirin.
RenderMergeIdenticalMaterials
Modelde aynı ayarlara sahip malzemeleri bulur, bunlardan birini saklar, gerisini siler. malzeme atamaları buna göre güncellenecektir.
SynchronizeRenderColors
Bir nesnenin malzeme rengini ekran rengiyle eşleşecek şekilde değiştirin.
PackTextures
doku UV alanındaki bir çoklu yüzeyin yüzlerini ayırır. Her yüz, doku'nin farklı bir bölümünü gösterecektir.
Bağlantı Texture Araçlar araç çubuğu
kenar yumuşatma uygula
Yüzeyler, çoklu yüzeyler veya mesh'ler için bir kenar yumuşatma ekranı mesh oluşturur.
Kapalı astar uygulayın
Yüzeyler, çoklu yüzeyler veya mesh'ler için bir kapatma-çizgi ekranı mesh oluşturur.
Yer değiştirmeyi uygula
Yüzeyler, çoklu yüzeyler veya mesh'ler için bir yer değiştirme ekranı mesh oluşturur.
Malzemeler
Malzemeleri panel açın veya kapatın.
Dokular
Dokuları panel açın veya kapatın.
Ortamlar
Ortamları panel açar.
Işıklar
Işıkları açın panel.
GroundPlane
GroundPlane panel dosyasını açın.
Kitaplıklar
Kitaplıkları panel açın.
Güneş
Sun panel dosyasını açın.
PlayAnimation
Bir animasyonu veya animasyon önizlemesini oynatın.
Bağlantı: Animasyon Önizlemesi araç çubuğu
RecordAnimation
Animasyon karelerini oluşturun ve kaydedin.
BatchRenderNamedViews
Modeldeki tüm Adlandırılmış Görünümler'leri işler ve işlemeleri görüntü dosyaları olarak bir klasöre kaydeder.
Bir araç çubuğu açmak için...