İçeriğe geç
Rhino Türkiye

Render Araçları

Rhino 9 kılavuzuna dön

Bir araç çubuğu açmak için...

Render

Geçerli render motorunu kullanarak nesneleri render edin.

Toggle oluşturma ayarları

Görünürlüğünü değiştirir panel oluşturuluyor.

RenderPreview

Hızlı bir önizleme için Oluşturma penceresindeki geçerli Görünüm Penceresi öğesini kaba bir kalitede işler.

SaveRenderWindowAs

Oluşturma penceresindeki görüntüyü bir dosyaya kaydedin.

RenderWindow

Seçilen bir alanı Görünüm Penceresi içinde Görünüm Penceresi çözünürlükte oluşturun.

RenderInWindow

İşleme penceresinde seçilen bir alanı Görünüm Penceresi çözünürlükte işleyin.

Spotlight

Bir ışık koni nesne ekleyin.

PointLight

PointLight komutu çok yönlü bir ışık ekler.

DirectionalLight

Belirli bir yönü işaret eden paralel ışınlara sahip bir ışık ekleyin.

RectangularLight

Dikdörtgen yönlü bir ışık ekleyin.

LinearLight

Boru şeklinde bir ışık yerleştirin.

EditLightByHighlight

Vurgulanan konumlara göre ışıklar ekleyin.

EditLightByHighlight, Hemen çıkma vurgusu çizgi

Vurgulanan konumlara göre ışıklar ekleyin.

Light Özellikler

Rengi, açma/kapamayı, gölge yoğunluğunu, spot ışığı sertliğini yönetin.

SetSpotlightToView

Spot ışığı yönünü Görünüm Penceresi kamera yönüyle eşleştirin.

SetSpotlightToView, NewSpotlight

Mevcut görünüm'dan bir spot ışığı ekleyin.

SetViewToSpotlight

görünüm'ı bir spot ışığı yönüyle eşleştirin.

EditLightByLooking

görünüm düzenleme araçlarını kullanarak bir spot ışığı yönü ayarlayın.

EditLightByLooking, NewSpotlight

Bakarak yeni ışık oluşturun.

Oluşturma rengini ayarla

Sets the render color for an nesne.

İşleme parlak rengini ayarla

Sets the gloss color for the render malzeme.

malzeme Özellikler ile eşleş

Bir nesnenin malzeme Özellikler'ını başka bir nesne ile eşleşecek şekilde değiştirin.

RenderMergeIdenticalMaterials

Modelde aynı ayarlara sahip malzemeleri bulur, bunlardan birini saklar, gerisini siler. malzeme atamaları buna göre güncellenecektir.

SynchronizeRenderColors

Bir nesnenin malzeme rengini ekran rengiyle eşleşecek şekilde değiştirin.

Set malzeme source to katman

Set malzeme source to katman.

MappingWidget

doku haritalama widget'larını açın.

Bağlantı Texture Mapping araç çubuğu

MappingWidgetOff

Turn off doku mapping widgets.

PackTextures

doku UV alanındaki bir çoklu yüzeyin yüzlerini ayırır. Her yüz, doku'nin farklı bir bölümünü gösterecektir.

Bağlantı Texture Araçlar araç çubuğu

kenar yumuşatma uygula

Yüzeyler, çoklu yüzeyler veya mesh'ler için bir kenar yumuşatma ekranı mesh oluşturur.

eğri boru hattını uygula

Bir eğri etrafında bir mesh boru ekranı oluşturur.

Kapalı astar uygulayın

Yüzeyler, çoklu yüzeyler veya mesh'ler için bir kapatma-çizgi ekranı mesh oluşturur.

Kalınlık uygula

nesnenin oluşturmasına mesh dayanarak bir mesh ofset oluşturun.

Yer değiştirmeyi uygula

Yüzeyler, çoklu yüzeyler veya mesh'ler için bir yer değiştirme ekranı mesh oluşturur.

Malzemeler

Malzemeleri panel açın veya kapatın.

Dokular

Dokuları panel açın veya kapatın.

Ortamlar

Ortamları panel açar.

Işıklar

Işıkları açın panel.

GroundPlane

GroundPlane panel dosyasını açın.

Kitaplıklar

Kitaplıkları panel açın.

Güneş

Sun panel dosyasını açın.

Animasyon Araçları

Bağlantı Animasyon Kurulumu araç çubuğu

PlayAnimation

Bir animasyonu veya animasyon önizlemesini oynatın.

Bağlantı: Animasyon Önizlemesi araç çubuğu

RecordAnimation

Animasyon karelerini oluşturun ve kaydedin.

BatchRenderNamedViews

Modeldeki tüm Adlandırılmış Görünümler'leri işler ve işlemeleri görüntü dosyaları olarak bir klasöre kaydeder.