İçeriğe geç
Rhino Türkiye

Malzeme

Rhino 9 kılavuzuna dön

Araç Çubuğu

Menü

Shortcut

Açılır pencere
Özellikler
Standart

Düzenle

Nesne Özellikleri

Pencere

Paneller > Properties

F3

Oluşturma Özellikler, Katmanlar'e veya temel Rhino oluşturucuyla kullanılacak nesnelere atanabilir.

Layer malzeme kullanın

nesne, katman'e atanan oluşturmayı malzeme devralır. katman'ün malzeme atamasını değiştirmek için Layers iletişim kutusu kutu.

Malzemelerden panel Katmanlar öğesine bir malzeme atamak için

  1. üzerinde Araçlar menü, tıklayın Layers'a ata.
  2. içinde Layers'ı seçin iletişim kutusunda kutu, malzeme atamasına ilişkin kutuları işaretleyin.

Seçilen nesnelerin Katmanlar öğesine materyal atamak için

  1. üzerinde Araçlar menü, tıklayın Nesnelerin Layers öğesine ata.
  2. Rhino Görünüm Penceresi'da hedef nesneleri seçin.

Layers panel öğesinden materyal atamak için

  1. içinde Layer panel, bir veya daha fazla Katmanlar seçin ve malzeme sütun.
  2. Layer malzeme iletişim kutusunda kutu, atanacak malzeme öğesini seçin.

    Listedeki ilk malzeme öğesine, harfle başlayan isim ile birlikte gezinmek harfini yazın.

Malzemeleri Katmanlar'a sürükleyip bırakmak için

  • Küçük resimlerden veya listeden malzeme öğesini bir hedefin katman üzerine sürükleyin. Layer panel.
    Sürükle ve bırak işlemi aynı anda yalnızca bir katman için çalışır.

nesne Üst Öğeyi Kullan

nesne bir blok, üst öğesinin (blok örneği) malzeme değeriyle oluşturulur.

Ebeveyn malzeme kullanma örneği

  1. Layer için malzeme'ı ayarlayın 1.
  2. Layer 1 üzerine bir Sphere çizin.
  3. küre'i seçin ve malzeme özelliğini Parent olarak ayarlayın.
  4. Kullanın Block komutu, küre'i bir bloğa dönüştürmek için.
  5. Layer 2 için malzeme'ı farklı bir malzeme'e ayarlayın.
  6. 4. adımdaki bloğu Layer 2'ye ekleyin.
    Blok örneği Layer 2 üzerinde olduğundan ve bloktaki nesnelere Ebeveyn Tarafından malzeme atandığından, küre, Layer 2'ye atanan malzeme'ı gösterecektir.
  7. Blok örneğini seçin ve malzeme özelliğini nesne olarak ayarlayın.
    küre, nesne malzeme olarak değişecektir.

İç içe bloklar için: Ana öğeye malzeme ayarlanan nesneleri içeren iç içe bloklardan oluşan bloklar daha sonraki iç içe yerleştirmeden etkilenmez.

kutu ara

Mevcut malzemeleri filtrelemek için arama kutusuna kutu metni yazın. Tıklayın adlar, notlar veya etiketlerle filtrelemek için. Ayrıntılar...

Yeni bir malzeme kullanın

Yeni bir malzeme oluşturun.

Nesnelere bir malzeme atamak için

  1. üzerinde Araçlar menü, Seçime Ata'yı tıklayın.
  2. Rhino Görünüm Penceresi'da hedef nesneleri seçin.
    Malzemeler çoklu yüzey yüzlere şu şekilde atanabilir: alt-nesne bölümü.

Nesneleri önceden seçmek için

  1. Rhino Görünüm Penceresi'da hedef nesneleri seçin.
  2. üzerinde Araçlar menü, Seçime Ata'yı tıklayın.

Malzemeleri nesnelere sürükleyip bırakmak için

  • Küçük resimlerden veya listeden malzeme öğesini hedef nesnelerin üzerine sürükleyin.

Ayrıca bkz.

Anlık Görüntüler

Snapshots komutu kaydeder ve geri yükler Adlandırılmış Görünümler, Adlandırılmış Pozisyonlar, Layer Durumlar, aynı zamanda oluşturma ayarları, nesne ayarları dahil kilitli/gizli durum, görüntüleme modu, malzeme, pozisyon, ışık ayarları, eğri boru, yer değiştirme, kenar yumuşatma, kapatmave kalınlaşma.

Malzemeler

Malzemeleri panel açın veya kapatın.