İçeriğe geç
Rhino Türkiye

Doku Haritalama

Rhino 9 kılavuzuna dön

Araç Çubuğu

Menü

Shortcut

Açılır pencere
Özellikler
Standart

Düzenle

Nesne Özellikleri

Pencere

Paneller > Properties

F3

Texture haritalama Özellikler seçilen yüzeyler, çoklu yüzeyler ve mesh'ler için doku harita projeksiyonlarını yönetir.

Haritalama, 2 boyutlu bir görüntünün 3 boyutlu bir model üzerinde nasıl temsil edileceğini tanımlama sürecidir. Eşleme, 2 boyutlu kaynak görüntüyü, görüntü arabelleği adı verilen bir görüntü arabelleğine dönüştürür. doku.

bir doku renk, doku veya parlaklık, yansıtma veya saydamlık gibi diğer yüzey ayrıntılarını eklemek için 3 boyutlu bir modelin yüzey öğesine uygulanabilir.

3 boyutlu görüntülemede doku'ın nasıl temsil edileceği sorunu, UV eşleme yoluyla aşılabilir. U ve V, X ve Y'ye karşılık gelen doku koordinatlarıdır. sen bir parça grafik kağıdı üzerinde bir yön olarak (yan yana). Düşün v diğer yön olarak (yukarı ve aşağı).

Bir görüntü malzeme'da uygulandığında ve ardından bu malzeme bir modele uygulandığında, uv‑doku eşleme kullanılır.

Eşleme Kanalı

Bir eşleme kanalı bir dizi doku-eşleme parametresini içerir. Her haritalama kanalı bir numarayla tanımlanır. Bir nesne herhangi bir sayıda kanala sahip olabilir ve bu nedenle herhangi bir sayıda doku eşleme türünü tutabilir.

Malzemelerdeki dokulara bir kanal numarası atanabilir. Dokular bir nesneye uygulandığında, doku, nesne'deki eşleşen kanal numarası kullanılarak uygulanır. Texture kanalları varsayılan olarak kanal 1'dir.

Bir nesne'de uygulanan doku eşlemesi yoksa, yüzey eşleme, doku öğesini eşlemek için kullanılır.

Properties panel

malzeme doku içinde ayarlanan ortam haritası, Ekran ve WCS* eşleme stilleri, doku eşlemeyi Özellikler geçersiz kılar. Bu gerçekleştiğinde bu mesajı göreceksiniz.

malzeme doku değerini değiştirmek için mesajın altındaki mavi metin dizesine tıklayın. haritalama kanalı. Daha sonra Texture eşlemesi Özellikler kontrolü devralacaktır.

Unwrap

Düzenleme için doku paketini açar.

Bakınız: Unwrap.

Özel Eşleme

Ekle özel eşleme kanal.

Surface Eşleme

Ekle yüzey eşleme kanal. Yüzeyler ve çoklu yüzeyler için varsayılan doku eşleme yöntemi, yüzeylerin kontrol noktası yapısı tarafından ayarlanır.

Düzlemsel Haritalama

Add düzlemsel haritalama kanal.

Box Eşleme

Ekle kutu eşleme kanal.

Küresel Haritalama

Ekle küresel haritalama kanal.

Silindirik Haritalama

Ekle silindirik haritalama kanal.

OCS Eşlemesini Uygula

Line dokuları dünya koordinatları yerine nesne ile yükseltir. Ayrıntılar...

Eşlemeyi Sil

Bir eşleme kanalını silin.

Eşleştirme Eşlemesi

Eşlemeyi eşleştirin başka bir nesne eşlemesine.

Kanalı Düzenle (Yalnızca birden fazla eşleme kanalı kullanın)

Kanal numarasını değiştirmeye izin verir.

Eşlemeyi Göster

Görüntüle haritalama widget'ları nesne için.

Eşlemeyi Gizle

Gizle haritalama widget'ları tüm nesneler için.

Haritalama Widget'larını Seçin

Seçilen nesnenin tüm doku eşleme widget'larını seçin.

Kullanım Eşlemeyi Göster ilk.

UVEditor

UV Düzenleyiciyi açar.

Bakınız: UVEditor.

Birden fazla eşleme kanalı kullanın

Tek bir nesne için birden fazla eşleme kanalına izin verir. Kanal numaraları düzenleme kanalı simge kullanılarak değiştirilebilir. Bu eşleme kanalı numaraları, bir nesnenin malzeme doku harita ayarlarında, söz konusu doku için hangi eşleme kanalının kullanıldığını kontrol etmek amacıyla kullanılır.

Channels

#

Eşleme kanalı numarası.

Type

Eşleme türü.

Name

Eşlemenin isim'ı.

Bakınız: Rhino'daki adlandırma kuralları

Name

Eşlemenin isim'ı.

Bakınız: Rhino'daki adlandırma kuralları

Projection
En yakın nokta
Ray
Type

Eşleme türü.

Yüzey

Surface eşlemesi, doku'i nesne boyunca genişletir.

Bu örnekte, değişken yarıçaplı bir dolgu iki düzlemsel yüzeyi birbirine bağlar ve tümü tek bir çoklu yüzey halinde birleştirilir. Varsayılan yüzey eşleme yöntemi, malzeme'e uygulanan damalı doku haritayı yönlendirmek için her bir yüzeyin kontrol noktası yapısını kullanır. doku pulunun çoklu yüzey ek yerlerinde nasıl eşleşmediğine dikkat edin.

Bakınız: ApplySurfaceMapping.

Planar

Düzlemsel haritalama, bir nesnenin kenarına 2 boyutlu bir düzlem yansıtır.

Bakınız: ApplyPlanarMapping.

Kutu

Box eşlemesi, bir nesnenin yanlarına ve üstüne bir 3 boyutlu kutu yansıtır.

Bakınız: ApplyBoxMapping.

Kutu (yalnızca yanlar)

Yalnızca bir nesnenin kenarlarını Box eşleme, eşlemeyi üst ve alt yüzeylerle sınırlamaz.

Bakınız: ApplyBoxMapping.

Spherical

Küresel eşleme, nesneyi bir küre etrafına sarar. doku'ın üst kısmı kenar üst direğe ve alt kısmı kenar alt direğe doğru daralır.

Bakınız: ApplySphericalMapping.

Cylindrical

Bir görüntüyü nesne etrafında bir silindir gibi silindirik eşleme, sol ve sağ kenar birbirini birleştir yapacaktır.

Bakınız: ApplyCylindricalMapping.

Kapaklı silindirik

Kapaklı silindirik eşleme aynı zamanda görüntüyü nesnelerin üstüne ve altına eşler.

Bakınız: ApplyCylindricalMapping.

OCS çerçevesi

OCS çerçeve türü, dokular kullanıldığında dünya koordinatları yerine dokuları nesne ile hizalar WCS/OCS veya WCS/OCS (Box stili) haritalamalar. Bu eşleme türü yalnızca şu kişi tarafından eklenebilir: ApplyOcsMapping komutu.

doku, bir OCS eşlemesi kullanarak nesne ile birlikte hareket eder ve döner.
(Ölçek şu şekilde kontrol edilir: boyut ayarları doku'ın).
Özel

Ekle özel eşleme kanal.

Özel yüzey nesneleri, dokuların diğer nesne üzerindeki eşlemesini kontrol eder.

Uygulanan eşlemeyi kontrol etmek için yüzey kontrol noktası yapısı kullanıldığından bu işlem tek yüzeylerle sınırlıdır. Burada, Komut Satırı'de özel nesne istendiğinde, çoklu yüzeyin önündeki yüzey seçildi.

Özel Eşleme Adımları

Özel nesne

Eşlemeyi belirlemek için bir nesne kullanın.

Bakınız: ApplyCustomMapping.

Projection

Bir mesh, doku eşlendiğinde, her köşeye başka bir nesne'den bazı UV(W) değerleri atanmalıdır; ya küre gibi bir ilkel ya da başka bir mesh veya yüzey gibi özel bir nesne.

Her biri mesh köşe noktası diğer nesne UV alanından bir parametre atanır.

En yakın nokta

mesh üzerindeki noktadan ilkel üzerindeki en yakın noktayı bulur.

Ray

Ray, ilkel çarpana kadar normali boyunca mesh'dan bir çizgi çizer.

Texture boşluk

Tek doku alanı (solda), bölünmüş doku alanı (sağda).
Single

doku'ın her bağımsız alan üzerinde ayrı ayrı eşleneceğini belirtir.

Divided

Eşlenen nesne parçalarını altı bağımsız doku alanla eşleştirerek, her alan için doku'ın farklı bölgelerinin kullanılacağını belirtir.

XYZ konumu

doku haritalama widget'ının merkez noktasını dünya koordinatlarında ayarlar.

  • Değerin minimum/maksimum değerini, artan hassasiyetini ve ondalık basamaklarını ayarlamak için kaydırıcıya sağ tıklayın. Değeri girmek için kaydırıcıya çift tıkladığınızda veya değeri değiştirmek için yukarı veya aşağı tuşunu kullandığınızda kullanılırlar.


Varsayılan konum (sol), konum farklı bir konuma taşındı (sağ).
düğme'ı seçin

Ekranda bir konum seçmek için tıklayın.

XYZ döndürme

doku'ın dünya uzayındaki dönüşünü ayarlar.

  • Açı değeri için artan hassasiyeti ve ondalık basamakları ayarlamak üzere kadran göstergesine sağ tıklayın. Değeri girmek için kadran göstergesine çift tıkladığınızda veya değeri değiştirmek için yukarı veya aşağı tuşunu kullandığınızda kullanılırlar.


Varsayılan döndürme (sol), x döndürme 60 derece (sağ).
XYZ boyutu

doku boyutu.

Boyutu her yöne bir olarak ayarla

doku boyutunu her üç yönde de 1'e ayarlar.

Boyutu her yöne eşit olacak şekilde ayarlayın

doku boyutunu üç yönde de eşit olacak şekilde ayarlar.

Orijinal eşlemeyle nesneye sığdır

Orijinal eşleme tarafından belirlendiği şekilde doku'ı nesneye sığdırır.

Görüntünün boyutunu/en boy oranını ayarlayın

Boyutu görüntünün en boy oranına ayarlar.

Kilit Boyutu

Eşleme widget'ı eşit olmayan ölçeklendirmeyle yeniden boyutlandırıldığında ölçekleme, belirtilen en boy oranına kilitlenir.

UVW ofset

doku miktarı, UVW doku alanının kökeninden ofset kadardır.

UVW tekrarı

doku'ın UVW doku alanındaki nesne boyunca tekrarlanma sayısı.

Kilitle

Kilit işaretlendiğinde u, v ve w'nin tekrar değerleri birlikte değişir, böylece birbirleriyle aynı ilişki içinde kalırlar.

Kilit işareti kaldırıldığında tekrar değerleri birbirinden bağımsız olarak değiştirilebilir.

Örnek:

Kilit kapalıysa ve UVW kutularına 1, 2, 3 girerseniz u'da bir tekrar, v'de iki tekrar ve w'de üç tekrar elde edersiniz.

Daha sonra Kilit seçeneğini işaretleyip 1'i 2 olarak değiştirirseniz değerler 2, 4, 6 olarak değişecektir. Daha sonra 6'yı 60 olarak değiştirirseniz 20, 40, 60 elde edeceksiniz.

UVW rotasyonu

UVW doku alanındaki doku'ın nesne üzerindeki dönüş açısı.

İlgili komutlar

ApplyBoxMapping

Araç Çubuğu Menü

Doku Haritalama

Menülerde değil.

ApplyBoxMapping komutu, bir nesneye bir kutu doku eşleme kanalı ekler ve eşleme türünü şu şekilde ayarlar: kutu.


kutu eşleme widget'ı açıkken nesne.

Adımlar

  1. Nesneleri seçve Enter tuşuna basın.

  2. Eşleme widget'ını kutu çizin.

  3. Koordinat sistemini seçin.

  4. kutu'ın sınırlanıp sınırlanmayacağını belirtin.

  5. Bir girin haritalama kanalı numarasını seçin veya Enter tuşuna basın Varsayılan değeri kabul etmek için.

Komut satırı seçenekleri

BoundingBox

nesne kullanır sınırlayıcı kutu haritalama widget'ının konumunu ve boyutunu belirlemek için.

CPlane

Kullanım Alanları Çalışma Düzlemi koordinatları sınırlama için kutu.

World

Kullanım Alanları Dünya koordinatları sınırlama için kutu.

Köşegen

Çapraz köşelerden bir kutu oluşturur. CPlane'de iki köşeyi seçerseniz, komut yüksekliği seçmenizi ister.

Cube

Çapraz köşelerden altı kare yüze sahip bir kutu oluşturur.

(Varsayılan)

İki zıt köşeyi kullanarak dikdörtgeni çizer.

3 Nokta

İki bitişik köşe konumunu ve karşı taraftaki bir konumu kullanarak dikdörtgeni çizer.

EdgeMidpoint

Dikdörtgeni ilk kenar'ın orta noktasından, kenar'in bir ucundan ve karşı taraftaki bir konumdan çizer.

Dikey

Çalışma Düzlemine dik olan dikdörtgeni çizer.

Merkez

Dikdörtgeni merkez noktasından ve bir köşeden çizer.

Capped

Eşlemeyi kutu öğesinin altı tarafının tamamına uygular.

ApplyCylindricalMapping

Araç Çubuğu Menü

Doku Haritalama

Menülerde değil.

ApplyCylindricalMapping komutu, bir nesneye bir doku eşleme kanalı ekler ve eşleme türünü şu şekilde ayarlar: silindirik.


Surface eşleme (solda), silindirik eşleme (sağda).

Adımlar

  1. Nesneleri seçve Enter tuşuna basın.

  2. Eşleme widget'ını silindir çizin.

  3. Koordinat sistemini seçin.

  4. silindir'ın sınırlanıp sınırlanmayacağını belirtin.

  5. Bir girin haritalama kanalı numarasını seçin veya Enter tuşuna basın Varsayılan değeri kabul etmek için.

Komut satırı seçenekleri

BoundingBox

nesne kullanır sınırlayıcı kutu haritalama widget'ının konumunu ve boyutunu belirlemek için.

CPlane

Kullanım Alanları Çalışma Düzlemi koordinatları sınırlama için kutu.

World

Kullanım Alanları Dünya koordinatları sınırlama için kutu.

DirectionConstraint

Yön kısıtlamaları silindir yönünü kısıtlar.

Yok

Yüksekliği ayarlamak için bir sayı seçin veya yazın.

Dikey

Çalışma Düzlemine dik bir silindir oluşturur.

  • CPlane +Z yönü, yüksekliği ayarlamak için bir sayı yazdığınızda pozitif yönü tanımlar.
AroundCurve

çember tabanını eğri üzerinde seçilen noktaya dik olarak çizer. silindir'ın merkezi çizgi, eğriye teğet olacaktır.

  • eğri yönü, yüksekliği ayarlamak için bir sayı yazdığınızda pozitif yönü tanımlar.
Yarıçap

Merkez noktasını ve yarıçap noktasını seçerek tabanı çember çizer.

Çap
Circumference
Alan
ProjectOsnap
2 Nokta

Tabanı çember iki zıt noktadan çizer.

3 Nokta

çember tabanını üç noktadan çizer.

Yarıçap
Tangent

Bir, iki veya üç eğriye teğet çember tabanını çizer.

Nokta
FromFirstPoint
Yarıçap
FitPoints

Seçilen noktalara, kontrol noktaları veya mesh köşe noktalarına sığdırarak çember tabanını çizer.

Capped

Eşlemeyi silindir öğesinin üstüne ve altına uygular.

ApplyCustomMapping

Araç Çubuğu Menü

Doku Haritalama

Menülerde değil.

ApplyCustomMapping komutu, bir nesneye özel bir doku eşleme kanalı ekler.


Eşleme yok veya yüzey eşleme (solda), özel eşleme nesne (ortada), özel eşlemenin sonucu.

Belirtilen bir mesh veya NURBS yüzey veya çoklu yüzey seçilen nesneler için eşleme görevi görür. Eşleme nesne eşleme tablosunda korunur, dolayısıyla nesne eşlemenin silinmesi hedef nesne üzerindeki eşlemeyi etkilemez.

Adımlar

  1. Nesneleri hedefleyin seçin.
  2. Özel eşleme yüzey veya mesh seçin.
  3. Bir girin haritalama kanalı numarasını seçin veya Enter tuşuna basın Varsayılan değeri kabul etmek için.

ApplyOcsMapping

Araç Çubuğu

Menü

Araç çubuklarında değil.

Menülerde değil.

ApplyOcsMapping komutu, dokular kullanıldığında dünya koordinatları yerine dokuları nesne ile hizalar WCS/OCS veya WCS/OCS (Box stili) haritalamalar.

doku, bir OCS eşlemesi kullanarak nesne ile birlikte hareket eder ve döner.
(Ölçek şu şekilde kontrol edilir: boyut ayarları doku'ın).

Adımlar

  1. Bir nesne seçin.

  2. OCS eşleme çerçevesini ayarlamak için orijini, X ve Y yönlerini belirtin.

    bir OCS çerçevesi nesne'lara eşleme türü eklendi Texture Eşleme Özellikler.

ApplyPlanarMapping

Araç Çubuğu Menü

Doku Haritalama

Menülerde değil.

ApplyPlanarMapping komutu, bir nesneye bir doku eşleme kanalı ekler ve eşleme türünü şu şekilde ayarlar: düzlemsel.

Adımlar

  1. Nesneleri seçve Enter tuşuna basın.

  2. Eşleme widget'ını kutu çizin.

  3. 2D haritalama için UV'yi veya 3D için UVW'yi seçin.

  4. Bir girin haritalama kanalı numarasını seçin veya Enter tuşuna basın Varsayılan değeri kabul etmek için.

Komut satırı seçenekleri

BoundingBox

nesne kullanır sınırlayıcı kutu haritalama widget'ının konumunu ve boyutunu belirlemek için.

CPlane

Kullanım Alanları Çalışma Düzlemi koordinatları sınırlama için kutu.

World

Kullanım Alanları Dünya koordinatları sınırlama için kutu.

Kutu

Düzlemsel eşleme widget'ı eklemek için bir kutu çizer.

  • kutu öğesinin dikey yönü, aşağıdaki gibi 3B prosedür dokuları tarafından kullanılan W yönünü tanımlar. Ahşap, Noise, Granit, vb.

(Varsayılan)

İki zıt köşeyi kullanarak dikdörtgeni çizer.

3 Nokta

İki bitişik köşe konumunu ve karşı taraftaki bir konumu kullanarak dikdörtgeni çizer.

EdgeMidpoint

Dikdörtgeni ilk kenar'ın orta noktasından, kenar'in bir ucundan ve karşı taraftaki bir konumdan çizer.

Dikey

Çalışma Düzlemine dik olan dikdörtgeni çizer.

Merkez

Dikdörtgeni merkez noktasından ve bir köşeden çizer.

AroundCurve

eğriye dik bir dikdörtgen çizer.

Adımlar

  • Bir eğri ve seçmek eğri üzerindeki dikdörtgenin merkezi seçin.
UV

U ve V koordinatları düzlem boyutundan alınır, W koordinatı her zaman sıfırdır.

UVW

U ve V koordinatları düzlem boyutundan alınır ve W koordinatı, normal boyunca düzlem'den uzaklık olarak alınır.

ApplySphericalMapping

Araç Çubuğu Menü

Doku Haritalama

Menülerde değil.

ApplySphericalMapping komutu, bir nesneye bir doku eşleme kanalı ekler ve eşleme türünü şu şekilde ayarlar: küresel.

Adımlar

  1. Nesneleri seçve Enter tuşuna basın.
  2. Eşleme widget'ını küre çizin.
  3. Bir girin haritalama kanalı numarasını seçin veya Enter tuşuna basın Varsayılan değeri kabul etmek için.

Komut satırı seçenekleri

BoundingBox

nesne kullanır sınırlayıcı kutu haritalama widget'ının konumunu ve boyutunu belirlemek için.

CPlane

Kullanım Alanları Çalışma Düzlemi koordinatları sınırlama için kutu.

World

Kullanım Alanları Dünya koordinatları sınırlama için kutu.

Yarıçap

Merkez noktasını ve yarıçap noktasını seçerek bir küre oluşturur.

Çap
Orientation
Circumference
Alan
ProjectOsnap
2 Nokta

çember tabanındaki iki zıt noktadan bir küre oluşturur.

3 Nokta

çember tabanındaki üç noktadan bir küre oluşturur.

Yarıçap
Tangent

Tabanı çember bir, iki veya üç eğriye teğet olan bir küre oluşturur.

Nokta
FromFirstPoint
Yarıçap
AroundCurve

Bir eğri üzerindeki merkez noktasından bir küre ve çember tabanında eğriye dik bir nokta oluşturur.

Yarıçap
Çap
Circumference
Alan
ProjectOsnap
4 Nokta

Bir çember kesitindeki üç noktadan ve küre üzerindeki bir noktadan bir küre oluşturur.

Yarıçap
FitPoints

Seçilen nokta nesnelerine, eğri ve yüzey sığdırarak bir küre oluşturur kontrol noktalarıve mesh köşeleri.

ApplySurfaceMapping

Araç Çubuğu Menü

Doku Haritalama

Menülerde değil.

ApplySurfaceMapping komutu, bir nesneye bir doku eşleme kanalı ekler ve eşleme türünü şu şekilde ayarlar: yüzey.

ExtractUVMesh

Araç Çubuğu Menü

Araç çubuklarında değil.

Menülerde değil.

ExtractUVMesh komutu, bir modelin düzleştirilmiş UV alanından mesh'ler çıkarılan ayrı mesh nesneler oluşturur.

Adımlar

  1. Desteklenen bir nesne tipi seçin.
  2. Bir eşleme kanalı belirtin.
  3. Bir dikdörtgen çizin.

Komut satırı seçenekleri

1'e 1

3 boyutlu nesnenin yaklaşık alanıyla mesh'i oluşturur.

mesh, bir kesme makinesi tarafından malzeme'dan şekilleri kesmek için kullanılabilir.

MappingWidget

Araç Çubuğu Menü

Render Araçları
Doku Haritalama

Menülerde değil.

MappingWidget komutu seçilen nesneler için eşleme widget'larını açar.

kutu eşleme widget'ı:

  • doku eşlemesinin bir temel (kutu, silindir, küre veya düzlem) kullanılarak bir nesneye nasıl bağlandığını grafiksel olarak gösterir.
  • Normal Rhino komutlarıyla sürüklenebilir, taşınabilir, döndürülebilir ve ölçeklenebilir.
  • Yeniden boyutlandırmak için kontrol noktaları etkinleştirilebilir.

Adımlar

  1. Nesneler seçin.
  2. Eşleme kanalı numarasını yazın veya tuşuna basın. Enter.

Komut satırı seçenekleri

ShowOCSFrame

Şunu görüntüler: Oitiraz Çkoordinat Starafından nesneye sistem çerçevesi eklendi ApplyOcsMapping komutu.

Bu seçenek yalnızca seçilen nesne bir OCS çerçevesine sahip olduğunda görünür.

MappingWidgetOff

Araç Çubuğu Menü

Render Araçları
Doku Haritalama

Menülerde değil.

MappingWidgetOff komutu seçilen nesneler için eşleme widget'larını kapatır.

Basın Enter Tüm haritalama widget'larını kapatmak için.

MatchMapping

Araç Çubuğu Menü

Doku Haritalama

Menülerde değil.

MatchMapping komutu, seçilen bir nesnenin doku eşlemesini Özellikler belirtilen bir nesne olarak çoğalt olarak değiştirir.

Ayrıca şunları da kullanabilirsiniz: Eşleştirme Eşlemesi Texture Eşlemede Properties düğme.

RemoveMappingChannel

Araç Çubuğu Menü

Doku Haritalama

Menülerde değil.

RemoveMappingChannel komutu, belirtilen eşleme kanallarını bir nesne'den kaldırır.

Adımlar

  1. Nesneler seçin.
  2. Eşleme kanalı numarasını yazın.

Unwrap

Araç Çubuğu Menü

Doku Haritalama

Menülerde değil.

Unwrap komutu, seçilen nesne üzerindeki kenarların doku dikişleri olarak seçilmesini ister; burada nesnenin oluşturması mesh, UV alanında böl olacaktır.


Input

  • Surface, çoklu yüzey, ekstrüzyon, Mesh, SubD

Adımlar

  1. komut'ı başlatın.

  2. Bir veya daha fazla nesne seçin, Enter tuşuna basın.

    Seçilen birden fazla nesne UV alanında üst üste binmeyecektir.

  3. Bir eşleme kanalı seçin.

  4. nesne üzerinde kenarları seçin.

    the komutu-çizgi Seçenekler'yi kullanın.

  5. Basın Enter bittiğinde.

  • Kullanın UVEditor komutu UV alanında düzleştir işlemeyi mesh düzenlemek için malzeme doku'ün hangi bölümünün nesne üzerinde görüntüleneceğini belirtmek için.
  • Bir nesnenin paket açma dikişlerini eklemek/kaldırmak için aynı adımları kullanın.

Komut satırı seçenekleri

Zincir

Zincir seçer dikişler.

Apply

dikiş seçimini uygular.

Düzenle

Şunu açar: UV Düzenleyici.

Cancel

komut'ı iptal eder.

MappingChannel

Bir seçim yapar haritalama kanalı UV için sayı mesh.

UnweldedOnly (For mesh-only)

Yalnızca kaynaklanmamış mesh kenarların seçilebilir olmasını sağlar.

SymmetryTip

nesne paketini simetrik olarak açmak için bir nesne üzerindeki simetrik düzlem öğesini tanımlar.

Bkz. Rectangle Alt seçenek açıklamaları için komut.

Demo

UnweldSeams (Mesh-only)

Dikişlerin yakınındaki harita distorsiyonunu önlemek için dikişler boyunca mesh kenarların kaynağını çözer. Gerçek mesh geometrisi değiştirilecek.

UnweldSeams=Evet (sol) ve Hayır (sağ).

Method
Conformal

şunu kullanır: En Küçük Kareler Uyumlu Haritası (LSCM) düzleştir 3B nesnelere algoritma.

AngleBased

şunu kullanır: Açı Tabanlı Düzleştirme (ABF++) düzleştir 3B nesnelere algoritma.

AsRigidAsPossible

şunu kullanır: Mümkün Olduğunca Sert (ARAP) düzleştir 3B nesnelere algoritma. ARAP, doku boyutunu nesne genelinde LSCM ve ABF'den daha eşit tutar.

ShowEnds

Seçilen açılma dikişlerinin açık uçlarındaki noktaları görüntüler.

 

Ayrıca bkz.

Windows için Rhino 6'da materyaller ve doku eşlemesi

UVEditor

Araç Çubuğu Menü

Doku Haritalama

Menülerde değil.

UVEditor komutu, orijinal nesnenin doku koordinatlarını etkileyen mesh'ler'i düzenler. doku mesh'ler birleştirilebilir ve böl ve bunların kontrol noktaları düzenlenebilir.

Adımlar

  1. Nesneleri seç.
  2. UV'yi mesh düzenleyin UV Düzenleyici penceresi.

Scriptable komutu-çizgi Seçenekler

scriptable komutu-çizgi Seçenekler'ye erişmek için

  • Bir yazın kısa çizgi komutu isim önünde: -UV Düzenleyici.
Haritalama Kanalı

UV Düzenleyici açıldığında belirtilen kanalın UV'si mesh görüntülenir. Daha fazla bilgi...

UV Düzenleyici penceresi

  • paketlenmiş yüzey eşlemesi doku koordinatları xy dünyası düzlem üzerine yansıtılır ve nesneye atanan doku aynı bölgede çizilir.

  • doku koordinatları aşağıdakilerin bir koleksiyonu olarak temsil edilir: UV mesh'ler.

  • UV mesh'ler düzenlendiğinde, nesne üzerinde doku değişir.

  • Aşağıdaki durumlarda çoklu yüzey içinde bir iç yüzey dikiş seçilirse paketi açmak, dikiş, ortaya çıkan düzleştirilmiş eşlemede mesh'ler ayrılacaktır.

  • Düzenleyici açıkken UV mesh köşeleri açılabilir ve aşağıdaki gibi komutlar düzenlenebilir: Scale1D, SetPtve CageEdit UV'yi mesh ayarlamak için kullanılabilir.

  • Mesh'ler UV koordinatları olmadan (ör. STL dosyaları) düzenlenecek UV mesh'ler değerine sahip değil. İhtiyacınız olacak paketi açmak mesh veya uygulayın doku eşlemeUVEditor komutu kullanmadan önce mesh'e ekleyin.

UV Adaları

UV adası UV'nin mesh bağımsız bir parçasıdır.

Haritalama kanalından

İlgili UV'yi mesh görünüm içinde görüntülemek için bir eşleme kanalı seçin.

Kullanılmayan UV adalarını gizle

Atanmış dokulara sahip olmayan UV adalarını gizler.

Mesh renk

Atanmış dokularla UV mesh'ler rengi.

Kullanılmayan renk

Dokular atanmamış UV rengi mesh'ler.

Modelde göster

Görünüm Pencereleri modelinde 3 boyutlu nesne üzerinde UV doku mesh kablolarının gösterilip gösterilmeyeceğini kontrol eder.

Paket doku mesh'ler

UV Düzenleyicide görünür olan tüm UV'yi mesh'ler üst üste binmeden (0,1)x(0,1) birim alanına sığdırır. Tüm mesh'ler aynı faktörle eşit şekilde ölçeklendirilir. Paketlenmiş mesh'ler ayrı ayrı döndürülebilir ve taşınabilir.

Modelden seçim

3 boyutlu modelde seçili olan UV mesh yüzlerini seçer.

Model seçimi

Seçilen UV adalarına göre model alanındaki karşılık gelen alt yüzleri seçer.

Unwrapping

Köşe sabitleme kısıtlaması ekle

UV mesh yeni kısıtlamalara uyacak şekilde ayarlanırken seçilen köşeleri yerinde kilitler.

kenar düzleştirme kısıtlaması ekle

Seçilen kenar zincirini mümkün olduğu kadar düz hale getirirken UV mesh yeni kısıtlamalara uyum sağlayacak şekilde ayarlanır.

Bir düzeltme kısıtlamasına uzat

  • Serbest kenarları ve bir veya daha fazla mevcut düzleştirme kısıtlamasını seçin.

    Tek bir kısıtlamada birleştirilmeleri için bunların birbirine bağlanması gerekir.

Kenarları eğri ile sınırla

Seçilen kenarları belirtilen bir eğriye uyacak şekilde hizalar. Bu kısıtlama, yeni kısıtlamaların UV ayarlamaları sırasında kenarların eğri şekline uyum sağlamasını sağlar.

Kısıtlamaları kaldır

Seçilen UV adalarındaki her türlü kısıtlamayı kaldırır.

SelectConstraints

This komutu-çizgi seçeneği, bir UV adasından bireysel kısıtlamaları kaldırmanıza olanak tanır; aksi takdirde tüm kısıtlamalar kaldırılır.

Paketi açma yöntemi

Yeniden açmak için açma yöntemini seçin.

Her UV adası farklı bir yöntem kullanılarak açılabilir.

Conformal

şunu kullanır: En Küçük Kareler Uyumlu Haritası (LSCM) düzleştir 3B nesnelere algoritma.

AngleBased

şunu kullanır: Açı Tabanlı Düzleştirme (ABF++) düzleştir 3B nesnelere algoritma.

AsRigidAsPossible

şunu kullanır: Mümkün Olduğunca Sert (ARAP) düzleştir 3B nesnelere algoritma. ARAP, doku boyutunu nesne genelinde LSCM ve ABF'den daha eşit tutar.

Seçilenleri yeniden aç

Seçilen UV'yi mesh'ler manuel olarak yeniden açar.

Automatic

Kısıtlamalar değiştirilirken UV mesh'ler paketinin otomatik olarak yeniden açılıp açılmayacağını kontrol eder.

Notes

  • Bir kısıtlama noktası UV'yi mesh terk ettiğinde, kısıtlama noktası ile karşılık gelen UV mesh köşe arasında yeşil bir çizgi görünür.
  • Kısıtlama noktaları ve kenarlar ana UV adasıyla birlikte hareket eder.

Görünüm Penceresi

Yakınlaştırmayı sıfırla

UV alanı dikdörtgenini görünüm'a sığdırır.

Pano'a yakala

UV alanı dikdörtgenini 1024x1024 piksellik bir görüntü olarak Pano'a kopyalar. Daha sonra görüntüyü doku boyamak için referans olarak diğer uygulamalara yapıştırabilirsiniz.

Bitmap'a kaydet

UV alanı dikdörtgenini 1024x1024 piksellik bir görüntü olarak şu formatlardan birinde kaydeder: *.jpg, *.png, *.bmp, *.tiff ve *.tga.

Texture saydamlık

UVEditör penceresinde doku görünürlük düzeyini ayarlar.

  • Saydamlık değerini girmek için kaydırıcıyı hareket ettirin veya kaydırıcıya çift tıklayın.
Seçileni vurgula

Görünüm Pencereleri modelinde 3 boyutlu nesne üzerinde seçilen UV adalarının vurgulanıp vurgulanmayacağını kontrol eder.

Tel çerçeveyi göster

Görünüm Pencereleri modelindeki nesne mesh'yi gösterir.

Texture

malzeme kullanın

nesneye atanan malzeme'ın doku'ini görüntüler.

Dokuların listesi

malzeme birden fazla doku kullanıyorsa UV alanında görünüm göstermek için doku öğesini seçin.

doku kullanın

Belirtilen doku'ı görüntüler. Dokular panel.

Tekrarla Texture

UV alanı dikdörtgeninin dışındaki Görünüm Penceresinı doldurmak için doku işlemini tekrarlar.

Ayrıca bkz.

Render

Geçerli render motorunu kullanarak nesneleri render edin.

Malzeme ve doku kullanın

Vikipedi: Texture Eşleme

Windows için Rhino 6'da materyaller ve doku eşlemesi

ExtractCustomMappingObject

Araç Çubuğu

Menü

Doku Haritalama

Menülerde değil.

ExtractCustomMappingObject komutu şunu çıkarır: özel eşleme Seçilen nesneye gömülü kaynak, mesh veya yüzey.

SetMeshSurfaceParameters

Araç Çubuğu

Menü

Araç çubuklarında değil.

SetMeshSurfaceParameters komutu, bir mesh nesnesinin özel eşlemesini varsayılanına dönüştürür yüzey eşleme.

Bu, komutlar için bir ön adım olarak kullanışlıdır (örn. Squish) mesh'ler'i değiştiren ancak doku eşlemesini güncellemeyen.

1) Bir mesh, varsayılan yüzey eşlemesini kullanır.
2) Mesh'e düzlemsel bir haritalama uygulanır.
3) Düzlemsel haritalamanın doku koordinatları, mesh'in varsayılan yüzey haritalamasına eklenir.

Adımlar

  1. Bir kanala özel eşlemenin uygulandığı bir mesh seçin.

  2. Bu eşleme kanalını seçin.

  3. Eşleme kanalını silin.

    Mesh daha sonra varsayılan yüzey eşlemesini kullanır ve doku, özel eşleme kullanılmış gibi görünür.