İçeriğe geç
Rhino Türkiye

CageEdit

Rhino 9 kılavuzuna dön

Araç Çubuğu Menü

Kafes

Deformasyon Araçları

Dönüşüm

SubD Kenar Çubuğu

Dönüşüm

Kafes Düzenleme >

Kafes Düzenle

CageEdit komutu, iki ve üç boyutlu görüntüleri kullanarak nesneleri düzgün bir şekilde deforme eder. kafes nesneler.

Note

  • Kafes düzenleme, yoğun kafesli yüzeylerin düzgün deformasyonuna olanak tanır kontrol noktaları.
  • Çoklu yüzeyler CageEdit deformasyon nedeniyle dikiş yerlerinde parçalanmaz.
  • CageEdit bir nesnenin hem genel deformasyonuna hem de kısmi deformasyonuna izin verir.
  • Kontrol nesnesi şu şekilde yapılabilir: Cage komutu veya mevcut bir yüzey veya eğri olabilir.
  • Sabit nesneyi kendi kontrolü olarak kullanmak için aynı nesnenin bir kenarını veya çoklu yüzeyin bir yüzünü seçin.
  • Tarih ne olursa olsun inşa edilmiştir History Ayar.
  • "Kafes parametreleri" istemine bir sayı yazmak, bir dikdörtgen veya kutu kafesin tüm yönleri için aynı nokta sayısını ayarlar. Derece seçenekleri otomatik olarak ayarlanır.
  • Blok örnekleri, Sert ayarından bağımsız olarak kafes düzenlemede her zaman katı bir şekilde dönüştürülür.
  • Kapaklar dönüştürülebilir ancak her zaman 2 boyutlu kalacaklardır.
  • Bir eğrinin, yüzeyin, mesh'in veya SubD kontrol noktaları sabit nesneler olarak seçilebilir.

Adımlar

  1. Sabit nesneler (düzenlenecek nesneler) seçin.

    Bir eğrinin, yüzeyin veya mesh'in kontrol noktaları sabit nesne olarak seçilebilir.

  2. Düzenlenecek bölgeyi tanımlayan bir kontrol nesnesi seçin veya oluşturun.

  3. Kontrol nesnelerinin kafes noktalarını düzenleyin.

    İki bitişik kafes noktasını seçmek için bir kafes kontrol çokgenine tıklayın. Bir dizi kafes noktası seçmek için çift tıklayın.

Kafes kontrol nesnesi seçenekleri

BoundingBox

Kutu konumunu belirlemek için nesne sınırlama kutusunu kullanır.

Bkz. BoundingBox ayrıntılı seçenek açıklamaları için komut.

Oluşturulan kontrol nesnesi, giriş nesnesinin sınırlayıcı kutusuna bağlı olarak 1B (çizgi), 2B (düzlem) veya 3B (kafes) olabilir.

Kafes Noktaları seçenek kafes sayısını belirtir kontrol noktaları ve derece kafes nesnesine uygun olarak kafesin her yönde.

PointCount (XYZ)

Kafes sayısını belirtir kontrol noktaları çizginin, dikdörtgenin veya kutunun her yönünde.

Derece (XYZ)

şunları belirtir: derece çizginin, dikdörtgenin veya kutunun her yönünde.

Line

Kontrol nesnesi olarak kullanılacak bir çizgi çizin.

Derece

derece hattın.

PointCount

Kafes sayısı kontrol noktaları.

Rectangle

Kontrol nesnesi olarak kullanılacak bir dikdörtgen çizin.

Bkz. Rectangle ayrıntılı seçenek açıklamaları için komut.

Derece (XYZ)

Şunu ayarlar: derece u ve v yönlerinde yüzeyin.

PointCount (XYZ)

u ve v yönlerindeki kafes kontrol noktalarının sayısı.

Box

Kontrol nesnesi olarak kullanılacak bir kutu çizin.

Bkz. BoundingBox ayrıntılı seçenek açıklamaları için komut.

Kafes sayısını belirtir kontrol noktaları ve derece kafes nesnesine uygun olarak kafesin her yönde.

PointCount (XYZ)

Kafes sayısını belirtir kontrol noktaları çizginin, dikdörtgenin veya kutunun her yönünde.

  • "Kafes parametreleri" istemine bir sayı yazmak, tüm yönler için aynı nokta sayısını ayarlar. Derece seçenekleri otomatik olarak ayarlanır.
Derece (XYZ)

şunları belirtir: derece çizginin, dikdörtgenin veya kutunun her yönünde.

ObjectPlane

(Yalnızca 2B nesne)

Dikdörtgen bir kafesi 3B alanda 2B nesneye hizalar.

Deformasyon

Accurate

Deformasyonun güncellenmesini yavaşlatır ve deforme olmuş nesneler yeniden takıldığında daha yoğun yüzeylere neden olabilir.

Fast

Daha az kontrol noktasına sahip olan ve dolayısıyla daha az doğru olan yüzeyler oluşturur.

PreserveStructure

Bir eğrinin veya yüzeyin kontrol noktası yapısının deformasyondan sonra korunup korunmayacağını belirtir.

PreserveStructure seçeneği çoklu yüzeyler için geçerli değildir ve düzenleme için çoklu yüzeyler seçilirse görüntülenmez.

Evet

Yüzeyin kontrol noktası yapısını korur. Nesne üzerinde çok az kontrol noktası varsa deformasyonun doğruluğu daha az olabilir.

Hayır

Doğru deformasyona izin vermek için nesneleri daha fazla kafes kontrol noktasıyla gerektiği gibi yeniden yerleştirir.


PreserveStructure=Evet (sol); PreserveStructure=Hayır (sağ).

Sert

Sabit nesnelerin konumlarını şekillerini bozmadan değiştirir.

  • Sert ayarı nesne tabanlıdır. Tek bir kontrol nesnesi, bazı sabit nesneleri, katı olmayanları ise kontrol edebilir.
  • Sabit nesnelerin sertliğini değiştirmek için onları aynı kontrol nesnesiyle yeniden yakalayın.
  • Bir gruptaki nesneler bir birim olarak dönüştürülür.

Düzenlenecek bölge

Global

Nesneleri 3 boyutlu alanda deforme eder. Kontrol nesnesinin tutsaklar üzerindeki etkisi, kafes nesnelerinin içindeki veya kontrol eğrileri veya yüzeylerine bitişik bölgeyle sınırlı değildir. Kafes nesnelerinin yalnızca bir kısmı içinde bulunan nesneler yine de deforme olur. Kontrol nesnelerinin etkisi, tutsaklar onların dışında kaldıkça büyük ölçüde artar.

Local

Kontrol nesnesinden çevreleyen alana olan Falloff mesafesini belirtir. Düşme mesafesinin dışına düşen tutucular veya tutucu nesnelerin parçaları deforme olmaz.

Düşme mesafesi

Kafes düzenlemenin uygulandığı yeri kontrol eder ve tam efektli bölge ile efektsiz bölge arasındaki bölgenin boyutunu kontrol eder.

Düzenlemeyi üç bölge kontrol eder:

  • Kafes düzenlemenin tam etkiye sahip olduğu bölge (sonuç seçeneği belirtilmediğindeki davranışın aynısı). Bu bölge bir kafes kutusunun içindeki hacim, kafes dikdörtgenindeki alan veya kafes çizgisi boyunca kalan kısımdır.
  • Kafes düzenlemesinin yapıldığı bölgenin herhangi bir etkisi yoktur. Bu bölgede hiçbir şey hareket etmiyor.
  • Etkinin olmadığı bölge ile tam etkinin olduğu bölge arasındaki bölge.

Diğer

Kontrol nesnesinin uzaydaki tutsaklar üzerindeki etkisini sınırlayan bir küre, silindir veya kutu tanımlayın.

Bir Düşme mesafesi belirtin.

Cage

Araç Çubuğu Menü

Kafes
Deformasyon Araçları
Dönüşüm

Dönüşüm

Kafes Düzenleme >

Kafes Oluştur

Cage komutu, kullanılacak kutu şeklinde bir kafes nesnesi oluşturur. CageEdit diğer nesneleri deforme etme komutu.

Note

  • Az sayıda kafes kontrol noktasına sahip kafesler, daha karmaşık nesneleri değiştirebilir. Bu, geçişlerin standart kontrol noktası düzenlemesi kullanılarak elde edilebilecek olandan daha yumuşak olmasını sağlar.
  • Kafes nesnesini oluşturduktan sonra şunu kullanın: CageEdit Kafesle nesneleri yakalama komutu. Kafestekileri kullan kontrol noktaları tutsak nesneleri deforme etmek için.

Adımlar

  1. Select objectsve Enter tuşuna basın.
    Bkz. Box seçenek açıklamaları için komut.
  2. Kafes kutusunu çizin.
Komut satırı seçenekleri

BoundingBox

Bkz. BoundingBox ayrıntılı seçenek açıklamaları için komut.

Çapraz

Taban dikdörtgenini iki çapraz köşeden çizer. Kenar uzunluğu seçeneği sunulmamaktadır.

Oluşturulan nesne, giriş nesnesinin sınırlayıcı kutusuna bağlı olarak 1B (çizgi), 2B (düzlem) veya 3B (kafes) olabilir.

Çapraz adımlar

Küp seçeneği
  • Seçim aynı zamanda küpün yönünü de tanımlayan bir yükseklik.

3 Nokta / Dikey / Merkez

Bkz. Rectangle Daha fazla bilgi için komut.

Koordinat sistemi

CPlane
World
3 Nokta

Kafes noktaları

Kafes kontrol noktalarının sayısını belirtin ve derece kafes nesnesine uygun olarak kafesin her yönde.

PointCount (XYZ)

Kafes sayısını belirtir kontrol noktaları her yönde.

  • "Kafes parametreleri" istemine bir sayı yazmak, tüm yönler için aynı nokta sayısını ayarlar. Derece seçenekleri otomatik olarak ayarlanır.
Derece (XYZ)

şunları belirtir: derece her yönde.

ReleaseFromCage

Araç Çubuğu Menü

Kafes

Menülerde değil.

ReleaseFromCage komutu, seçilen nesneleri, CageEdit komutu.

Adımlar

Note

  • Explode komutu bir kontrol nesnesini normal geometriye dönüştürecektir.
  • SelCaptives komutu serbest bırakılabilecek tüm nesneleri seçer.

Ayrıca bkz.

SelControls

Tüm kafes kontrollerini seçin.

SelCaptives

Belirtilen kafes kontrollerinin sabit nesnelerini seçin.

Evrensel Deformasyon Teknolojisini Kullanın

ExtractOriginalCaptives

Araç Çubuğu

Menü

V8'deki yenilikler

Kafes

Dönüşüm

Kafes Düzenleme >

Orijinal Tutsakları Çıkarın

ExtractOriginalCaptives komutu orijinal, deforme olmamış, sabit nesneyi/nesneleri orijinal konumuna geri yükler. Deforme olmuş sabit nesne(ler) etkilenmez.

Orijinal kutu, eğri kafesi kontrol nesnesinden geri yüklenir.

Adımlar

Ayrıca bkz.

Kafes

tarafından kullanılan bir kontrol kafesi nesnesi oluşturun. CageEdit diğer nesneleri deforme etme komutu.

CageEdit

Kontrol kafesi nesnelerini kullanarak nesneleri sorunsuz bir şekilde deforme edin.