İçeriğe geç
Rhino Türkiye

Nesneleri Seç

Rhino 9 kılavuzuna dön

Kullanım Kılavuzu - nesne Seçimi

nesne/alt-nesne seçimi

Nesneleri seçmek için

  • nesne öğesine tıklayın.
  • Geçiş seçimi için sağdan sola sürükleyin.
  • Bir pencere seçimi için soldan sağa sürükleyin.
  • Birden fazla nesne seçilebildiğinde tuşuna basın. Enter Seçiminiz bittiğinde.

Fareyle alt-nesne parçaları seçmek için

Pek çok komut için, dar bir alanda seçimi kısıtlamanıza izin vermek amacıyla nesnelerin alt parçalarını veya belirtilen nesne türlerini seçebilirsiniz.

  • Ctrl(CMD)+Shift+tıklama, pencere veya geçiş.

Örnekler şunları içerir:

  • Curve ve yüzey kontrol noktaları
  • çoklu yüzey ve ekstrüzyon yüzleri ve kenar eğrileri
  • yüzey kenarı eğriler
  • Mesh köşeler, yüzler, sınırlar ve kenarlar
  • SubD noktalar, yüzler, sınırlar ve kenarlar.
  • Bir grup içindeki nesneler ve alt nesneler
  • Çoklu eğri ve çoklu çizgi segmentleri
  • yüzey, çoklu yüzeyler ve ekstrüzyon nesne köşeler. Bunlar, tarafından etkinleştirilen noktaların eşdeğeridir. SolidPtOn.
  • Blok örneklerindeki tüm nesneler.

Mesh/SubD edge loop selection (Pre-selection)

Bir kenar döngüsünün tamamını seçmek için

  • Ctrl(CMD)+Shift+çift tıklama bir kenar.

Bir kenar döngüsü aralığı seçmek için

  1. Ctrl(CMD)+Shift+tıklama döngüdeki iki kenar.
  2. Ctrl(CMD)+Shift+çift tıklama arada bir kenar.

Bir kenar döngüsünün seçimini kaldırmak için

  • Ctrl(CMD)+Shift+çift tıklama seçilen bir döngüde bir kenar.

Mesh/SubD edge ring selection (Pre-selection)

Bir kenar zil sesinin tamamını seçmek için

  1. Ctrl(CMD)+Shift+tıklama bir kenar.

  2. Ctrl(CMD)+Shift+Alt+çift tıklama ringdeki sonraki kenar.

Bir yüz döngüsü aralığı seçmek için

  1. Ctrl(CMD)+Shift+tıklama döngüde iki yüz.

  2. Ctrl(CMD)+Shift+Alt+çift tıklama seçilen yüzlerden birinin arasında ve yanında bir yüz.

Bir kenar zil sesinin seçimini kaldırmak için

  • Ctrl(CMD)+Shift+Alt+çift tıklama seçilen bir zilde bir kenar.

Mesh/SubD face loop selection (Pre-selection)

Bir yüz döngüsünün tamamını seçmek için

  1. Ctrl(CMD)+Shift+tıklama bir yüz.

  2. Ctrl(CMD)+Shift+çift tıklama döngü yönüne karar veren bir sonraki yüz.

Bir yüz döngüsü aralığı seçmek için

  1. Ctrl(CMD)+Shift+tıklama döngüde iki yüz.

  2. Ctrl(CMD)+Shift+çift tıklama seçilen yüzlerden birinin arasında ve yanında bir yüz.

Bir yüz döngüsünün seçimini kaldırmak için

  • Ctrl(CMD)+Shift+çift tıklama seçilen bir döngüde bir yüz.

Flood fill mesh/SubD face selection within a boundary (Pre-selection)

Kenarların veya yüzlerin sınırı içindeki tüm yüzleri seçmek için

  1. Sınır tanımlamak için kenarları veya yüzleri seçin.

  2. Ctrl(CMD)+Shift+tıklama seçilmemiş yüzlerle çevrili bir yüz.

  3. Ctrl(CMD)+Shift+çift tıklama tekrar yüz.

Mesh/SubD vertex chain selection (Pre-selection)

Bir köşe zincirinin tamamını seçmek için

  1. Ctrl(CMD)+Shift+tıklama bir köşe.

  2. Ctrl(CMD)+Shift+çift tıklama zincirin yönünü belirleyen bir sonraki köşe.

Bir köşe zinciri aralığı seçmek için

  1. Ctrl(CMD)+Shift+tıklama zincirdeki iki köşe.

  2. Ctrl(CMD)+Shift+çift tıklama seçilen köşelerden birinin arasında ve yanında bir köşe.

Bir köşe zincirinin seçimini kaldırmak için

  • Ctrl(CMD)+Shift+çift tıklama Seçilen bir zincirdeki bir köşe.

yüzey teğet kenar zincir seçimi (Ön seçim)

Teğet kenar zinciri seçmek için

  • Ctrl(CMD)+Shift+çift tıklama zincirde bir yüzey kenarı.

Teğet kenar zincirinin seçimini kaldırmak için

  • Ctrl(CMD)+Shift+çift tıklama seçilen zincirin bir kenar'ı.

Bir yönde bağlı kontrol noktaları öğesini seçin

Bu seçim eylemleri eğri, yüzey ve SubD kontrol noktaları ile çalışır.

Bir yöndeki tüm kontrol noktaları öğelerini seçmek için

  • Çift tıklayın bir kontrol çokgen segmenti.

Bir yönde kontrol noktaları aralığını seçmek için

  1. Click bir kontrol noktası.

  2. Shift+tıklama birinci noktanın U veya V yönünde başka bir nokta.

  3. Shift+çift tıklama iki nokta arasında ancak yanında olmayan bir kontrol çokgen segmenti.

Ayrıca bkz.

SelEdgeLoop

Döngüde bir kenar seçerek mesh/SubD kenarlarından oluşan bir döngü seçer.

SelEdgeRing

Halkadaki bir kenar seçerek mesh/SubD kenarlarından oluşan bir halka seçer.

SelFaceLoop

Döngüdeki herhangi iki yüz arasından bir kenar seçerek mesh/SubD yüzlerden oluşan bir döngü seçer.

Nesneleri seçme hakkında daha fazla bilgi