İçeriğe geç
Rhino Türkiye

Explode

Rhino 9 kılavuzuna dön

Araç Çubuğu Menü

Eğri Çizimi
Geometri Düzeltme
Ana
Ana2
Açılır pencere
Katılar Kenar Çubuğu
Yüzey Kenar Çubuğu

Düzenle

Patlat

Explode komutu nesneleri bileşenlere ayırır.

Adımlar

Kullanım Kılavuzu - Eğrileri ve Yüzeyleri Düzenle

Komut satırı seçenekleri

TangentComponents

Bir çoklu yüzey patlatıldığında, teğet veya daha yüksek süreklilik ile bağlantılı yüzeyler birleşik kalır.

AngleTolerance

Tam olarak teğet olmayan ancak belirtilen açıdan daha az farklılık gösteren bitişik yüzeyler teğet olarak kabul edilecektir.

Explode sonuç

Explode nesneleri aşağıdaki gibi parçalara ayırır:

Nesne Sonuç

Blocks

Blokları bileşen eğrilere, yüzeylere, mesh'ler, metne, bloklara vb. patlatır.

Bağlantılı bloklar patlatıldığında nesneler için bir katman ağacı oluşturulur.

Dimensions

Eğriler ve metin.

Groups

Grupta yer alan nesneleri patlatır ancak nesneleri gruplandırılmış halde bırakır.

Hatch

Tek parçalı çizgiler ve düzlemsel yüzeyler.

Mesh

Kaynaklanmamış kenarlara dayalı olarak Mesh parçalar ve mesh yüzler. Bir mesh tamamen kaynaksız, ardından bireysel yüzlerine patlat yapacaktır. (Unweld > 0 derece).

Note

  • Rhino karmaşık bir kapalı çoklu yüzey'dan kesintisiz (kapalı) bir mesh oluşturduğunda NURBS nesne, sonuçta ortaya çıkan mesh, dışa aktarıldığında, diğer programlara içe aktarılamayacak kadar büyük bir mesh oluşturabilir. Birleştirilen mesh'ün patlamasından kaynaklanan basit mesh'ler yeterince küçük olabilir.
  • İçe aktarılan *.stl dosyaları gibi tamamen kaynaklanmamış mesh'ler, ayrı ayrı mesh yüzlere patlat ayrılacak ve her bir mesh yüz için mevcut dosyada ayrı bir mesh elde edilecektir. Bunun için gereken ek yük, kullanılan bellek miktarını büyük ölçüde artırabilir ve potansiyel olarak çökmeye neden olabilir. Bir mesh'in tamamen kaynaklanması (Weld komutu, 180 derece) ve ardından kaynağı sökme (Unweld komutu) 20-30 derece gibi makul bir açıda, mesh'ün birden fazla çokgen yüz içeren daha yönetilebilir sayıda mesh'ler'e patlat dönüşmesine izin verebilir.

Kafes kontrolleri

Eğriler, yüzeyler, kafesler.

çoklu yüzey

Yüzeyler. Alt-yüzey malzeme ataması korunacak.

Çoklu eğri

Tek segmentli eğriler.

Polyline

Tek bölümlü çizgiler/eğriler.

Text

Eğriler.

Metin alanları bloklar halinde

Statik metin dizeler.

ExplodeBlock

Araç Çubuğu Menü

Blok

Düzenle

Bloklar

Bloğu Patlat

ExplodeBlock komutu, blokları bileşen nesnelere (iç içe geçmiş bloklar dahil) azaltır.

Adımlar

Komut satırı seçenekleri

AllBlocks

Dosyadaki tüm blokları patlatır.

GroupOutput

Groups ortaya çıkan nesneler.

Explode ve ExplodeBlock

Metin Alanları içeren blok örneklerini patlatırken, Explode ve ExplodeBlock komutlar farklı sonuçlar üretir.

  • ExplodeBlock komutu orijinal Metin Alanlarını korur.

  • Explode komutu, Metin Alanlarını statik metin dizeleri olarak çözümler.

Tarih Metin Alanı, blok örneğinin ExplodeBlock komutu tarafından patlatılmasından sonra hala sistem tarihini döndürür.

Ayrıca bkz.

Split ve kırp eğrileri ve yüzeyleri