İçeriğe geç
Rhino Türkiye

Ana

Rhino 9 kılavuzuna dön

Bir araç çubuğu açmak için...

Cancel

current komutu'yi iptal edin ve nesnelerin seçimini kaldırın.

İptal et,All

Kapatılır Points, CurvatureGraph, EMap, Zebra, MoveUVN, CurvatureAnalysisve nesnelerin seçimini kaldırır.

Nokta

Tek bir nokta nesne çizin.

Bağlantı Nokta araç çubuğu

Noktalar

Çok noktalı nesneler çizin.

Çoklu Çizgi

çizgi ve yay bölümleri için Seçenekler ile çok bölümlü bir çoklu çizgi çizin, çizgi yardımcılarını izleyin ve kapatın.

Bağlantı Satırlar araç çubuğu

Çizgiler

Birden çok bitişik çizgi parça çizin.

Eğri

Şundan bir eğri çizin kontrol noktası yerler.

Bağlantı Curve araç çubuğu

CurveThroughPt

Bir eğriyi nokta nesnelerine sığdırın.

Çember

Merkezden ve yarıçaptan, çaptan, çevre üzerindeki noktalardan ve çevre uzunluğundan bir çember çizin.

Bağlantı Circle araç çubuğu

Elips

Odak noktalarından, merkezden ve kenarlardan, sınırlayıcı dikdörtgenden ve bir eğri çevresinden kapalı bir eliptik eğri çizin.

Bağlantı Ellipse araç çubuğu

Yay

Merkez, başlangıç, açı ve yön için Seçenekler ile bir yay çizin.

Bağlantı Arc araç çubuğu

Dikdörtgen

Merkezden başlamak üzere, üç noktalı, dikey ve yay veya konik köşelerle yuvarlatılmış, Seçenekler ile dikdörtgen kapalı bir çoklu çizgi çizin.

Bağlantı Dikdörtgen araç çubuğu

Çokgen

Yazılı/çevrelenmiş için Seçenekler ile, kenar ile, yıldız şeklinde, bir eğri etrafında ve dikey olarak belirtilen sayıda kenarı olan bir çokgen çizin.

Bağlantı Polygon araç çubuğu

Fillet

İki eğri arasına bir yay ekleyin ve eğrileri yaya kadar kırpın veya genişletin.

Bağlantı Curve Araçlar araç çubuğu

Düzlem

Dikdörtgen bir düzlemsel yüzey çizin.

Bağlantı Surface Oluşturma araç çubuğu

FilletSrf

İki yüzey arasında sabit yarıçaplı bir yuvarlak yüzey oluşturun.

Bağlantı Surface Araçlar araç çubuğu

Kutu

Bir katı kutu çizin.

Bağlantı Katı Oluşturma araç çubuğu

BooleanUnion

Bir veya daha fazla nesnenin hacimlerini birleştirin.

Bağlantı Solid Araçlar araç çubuğu

Project

Bir yüzey, çoklu yüzey, mesh veya SubD ile kesişmek için eğrileri/noktaları bir Çalışma Düzlemine doğru yansıtın.

Bağlantı Curve nesne'den araç çubuğu

SubDBox

Bir Alt Bölüm kutu nesne oluşturur.

Bağlantı SubD Araçlar araç çubuğu

Mesh

Bir NURBS yüzeyinden veya çoklu yüzeyden bir mesh oluşturun.

Bağlantı Mesh Araçlar araç çubuğu

MeshToNURB

Duplicate her biri mesh yüz bir NURBS yüzey ile.

Birleştir

Tek bir nesne oluşturmak için eğrileri, yüzey kenarları veya yüzeyleri bağlayın.

Bağlantı Join araç çubuğu

JoinCopy

Seçilen nesneleri çoğaltır ve kopyaları birleştirir.

Patlat

Nesneleri bileşenlere ayırın.

ExtractSrf

çoklu yüzey, Extrusion veya SubD yüzlerini ayırır veya çoğaltır.

Kırp

Bir nesnenin seçilen kısımlarını başka bir nesne ile kesişme noktasında kesin ve silin.

Kırpmayı Geri Al

Kırpılmış yüzeylerden kırp eğrilerini kaldırın.

Böl

Diğer nesneleri kesici olarak kullanarak nesneleri bölün.

Split,İzoeğri

Izoeğrileri kesici olarak kullanarak nesneleri bölün.

Grup

Nesneleri tek bir bileşen halinde düzenleyin.

Bağlantı Gruplandırma araç çubuğu

Grubu Çöz

Grup durumunu nesnelerden kaldırın.

UngroupAll

Seçilen grubun ve içinde yuvalanmış grupların grubunu tek seferde çözer.

EditPtOn

Ekranlar noktaları düzenle eğrilerde veya SubDs.

PointsOff

Kapat kontrol, düzenleve katınokta gösterimi.

PointsOn

eğri ve yüzey kontrol noktalarını görüntüleyin.

Bağlantı Nokta Düzenleme araç çubuğu

PointsOff

Kapat kontrol, düzenleve katı nokta gösterimi.

TextObject

TrueType yazı tiplerine dayalı olarak metin şeklinde eğriler, yüzeyler veya çoklu yüzeyler çizin.

Taşı

Nesneleri bir yerden diğerine taşıyın.

Bağlantı araç çubuğu'ı dönüştür

Kopyala

Duplicate nesneler.

Kopyala, InPlace

Duplicate nesneleri orijinalle aynı konumda.

Döndür

Nesneleri Çalışma Düzlemine dik bir eksen etrafında döndürün.

Rotate3D

Nesneleri 3 boyutlu bir eksen etrafında döndürün.

Ölçeklendir

Nesnelerin boyutunu x, y ve z yönlerinde eşit şekilde değiştirin.

Bağlantı Ölçek araç çubuğu

Scale2D

Nesnelerin boyutunu iki yönde eşit olarak değiştirin.

Dir

Bir nesnenin normal yönünü görüntüleyin ve düzenleyin.

Bağlantı araç çubuğu'ı analiz et

Flip

Bir eğri, yüzey veya mesh'nin normal yönünü tersine çevirin.

Dizi

Sütunlar, satırlar ve düzeylerdeki nesneleri kopyalayın ve boşluk bırakın.

Hizala

Nesneleri sınırlayıcı kutularına göre hizalar veya kontrol noktaları, düzenleme noktaları ve köşeler gibi nesne tutamaçlarını hizalar.

Bağlantı Hizala ve Dağıt araç çubuğu

FlowAlongSrf

Nesneleri bir kaynaktan yüzey bir hedefe yüzey yeniden hizalayın.

Bağlantı Deformasyon Araçları araç çubuğu

PushPull, Çoklu yüzler

çoklu yüzey üzerinde birimleri etkileşimli olarak eklemek veya kaldırmak için seçili çoklu yüzey yüzleri çıkarır.

PushPull, tekli yüzey

çoklu yüzey üzerinde birimleri etkileşimli olarak eklemek veya kaldırmak için tek bir çoklu yüzey yüz çıkarır.

Bağlantı PushPull araç çubuğu

Kontrol Et

Bir nesnenin veri yapısındaki hataları bildirin.

Bağlantı Teşhis araç çubuğu

Blok

Bir blok nesne tanımlayın.

Geçmiş

Bir komutu'ın giriş geometrisi ile sonuç arasındaki bağlantıyı saklayın, böylece giriş geometrisi değiştiğinde sonuç buna göre güncellenir.

Bağlantı Geçmiş araç çubuğu