Ana
Cancel
current komutu'yi iptal edin ve nesnelerin seçimini kaldırın.
İptal et,All
Kapatılır Points, CurvatureGraph, EMap, Zebra, MoveUVN, CurvatureAnalysisve nesnelerin seçimini kaldırır.
Çoklu Çizgi
çizgi ve yay bölümleri için Seçenekler ile çok bölümlü bir çoklu çizgi çizin, çizgi yardımcılarını izleyin ve kapatın.
Bağlantı Satırlar araç çubuğu
Çember
Merkezden ve yarıçaptan, çaptan, çevre üzerindeki noktalardan ve çevre uzunluğundan bir çember çizin.
Bağlantı Circle araç çubuğu
Elips
Odak noktalarından, merkezden ve kenarlardan, sınırlayıcı dikdörtgenden ve bir eğri çevresinden kapalı bir eliptik eğri çizin.
Bağlantı Ellipse araç çubuğu
Dikdörtgen
Merkezden başlamak üzere, üç noktalı, dikey ve yay veya konik köşelerle yuvarlatılmış, Seçenekler ile dikdörtgen kapalı bir çoklu çizgi çizin.
Bağlantı Dikdörtgen araç çubuğu
Çokgen
Yazılı/çevrelenmiş için Seçenekler ile, kenar ile, yıldız şeklinde, bir eğri etrafında ve dikey olarak belirtilen sayıda kenarı olan bir çokgen çizin.
Bağlantı Polygon araç çubuğu
Fillet
İki eğri arasına bir yay ekleyin ve eğrileri yaya kadar kırpın veya genişletin.
Bağlantı Curve Araçlar araç çubuğu
FilletSrf
İki yüzey arasında sabit yarıçaplı bir yuvarlak yüzey oluşturun.
Bağlantı Surface Araçlar araç çubuğu
BooleanUnion
Bir veya daha fazla nesnenin hacimlerini birleştirin.
Bağlantı Solid Araçlar araç çubuğu
Project
Bir yüzey, çoklu yüzey, mesh veya SubD ile kesişmek için eğrileri/noktaları bir Çalışma Düzlemine doğru yansıtın.
Bağlantı Curve nesne'den araç çubuğu
Bağlantı SubD Araçlar araç çubuğu
Birleştir
Tek bir nesne oluşturmak için eğrileri, yüzey kenarları veya yüzeyleri bağlayın.
Bağlantı Join araç çubuğu
TextObject
TrueType yazı tiplerine dayalı olarak metin şeklinde eğriler, yüzeyler veya çoklu yüzeyler çizin.
Ölçeklendir
Nesnelerin boyutunu x, y ve z yönlerinde eşit şekilde değiştirin.
Bağlantı Ölçek araç çubuğu
Dizi
Sütunlar, satırlar ve düzeylerdeki nesneleri kopyalayın ve boşluk bırakın.
Hizala
Nesneleri sınırlayıcı kutularına göre hizalar veya kontrol noktaları, düzenleme noktaları ve köşeler gibi nesne tutamaçlarını hizalar.
Bağlantı Hizala ve Dağıt araç çubuğu
FlowAlongSrf
Nesneleri bir kaynaktan yüzey bir hedefe yüzey yeniden hizalayın.
Bağlantı Deformasyon Araçları araç çubuğu
PushPull, Çoklu yüzler
çoklu yüzey üzerinde birimleri etkileşimli olarak eklemek veya kaldırmak için seçili çoklu yüzey yüzleri çıkarır.
PushPull, tekli yüzey
çoklu yüzey üzerinde birimleri etkileşimli olarak eklemek veya kaldırmak için tek bir çoklu yüzey yüz çıkarır.
Bağlantı PushPull araç çubuğu
Blok
Bir blok nesne tanımlayın.
Geçmiş
Bir komutu'ın giriş geometrisi ile sonuç arasındaki bağlantıyı saklayın, böylece giriş geometrisi değiştiğinde sonuç buna göre güncellenir.
Bağlantı Geçmiş araç çubuğu
Bir araç çubuğu açmak için...