SubD Araçları
Single SubD face
Bağımsız olabilen veya mevcut bir SubD nesne öğesine eklenebilen SubD yüzler oluşturur.
SubDSphere
Bir küre nesne alt bölümünü oluşturur.
SubDEllipsoid
Bir Alt Bölüm elipsoit nesne oluşturur.
Revolve
Bir profili eğri bir eksen etrafında döndürerek bir yüzey veya SubD oluşturun.
SubDSweep2
SubDSweep2 komutu, bir eğri şeklini bir SubD oluşturmak için iki hat eğrisi boyunca tarar.
RemoveCrease
Kırışık SubD kenarları/köşe noktalarını düzgünleştirir veya mesh kenarları kaynak yapar.
SubDExpandEdges
Seçilen SubD kenarları yüzlere genişletir.
InsertPoint
Kenarlarda seçilen noktalar boyunca bir Mesh veya SubD öğesine köşeler ve kenarlar ekler.
MergeCoplanarFace
Bir mesh, çoklu yüzey veya SubD'nin bitişik eş düzlemli yüzlerini tek bir yüz halinde birleştirir.
MergeAllCoplanarFaces
Bir mesh, çoklu yüzey veya SubD üzerindeki her düzlemsel bölgenin yüzlerini tek bir yüz halinde birleştirir.
İçe Ofset
Seçilen mesh, SubD veya çoklu yüzey yüzlerin kenarlarını, her yüz'ün merkezine doğru belirli bir mesafede kaydırır.
SubDMatch
Bir SubD'nin şeklini, kenar zincirini SubD, mesh veya yüzey nesnelerindeki hedef eğriler veya kenarlar zinciriyle eşleyerek değiştirir.
Köprü
İki SubD/Mesh kenar zincirini bağlamak için yüzler oluşturur.
SubDivide
Catmull-Clark alt bölümünün yinelemelerini tüm Mesh/SubD nesnelerine veya seçilen yüzlere uygular.
SubDSpinEdge
Seçilen bir SubD kenar öğesini, her iki ucunu aynı anda bir sonraki köşe noktasına doğru yürüterek döndürür.
Kaydır
Seçilen köşe noktalarını (veya seçilen kenarların köşe noktalarını) bitişik kenarlar boyunca taşır.
PackSubDFaces
Kırışıkların eklenmesi veya yüzlerin silinmesi dikdörtgen dörtlü ızgaraları bozarsa, SubD'ı varsayılan yüz paketlemeye sıfırlar.
SetPerFaceColorByFacePack
Dikdörtgen dörtlü ızgaraların bölümlerine göre SubD yüzlerin renklerini değiştirir.
RemovePerFaceColors
Çoklu yüzeyler veya SubDs üzerindeki yüz ekran renklerini veya işleme malzemelerini temizler.
DeleteFaces
Bir delik oluşturmak için mesh, SubD veya Polysurface'dan yüzleri kaldırın.
Yansıt
Bir SubD yansımasını düzlem boyunca simetrik hale getirir ve her iki tarafı tek bir SubD halinde birleştirir.
RemoveSymmetry
Tarafından belirlenen SubD simetri kısıtlamalarını kaldırır Reflect ve Seçilen SubDs'dan Yayma komutları.
RadiateFind
Bir SubD'da tam olarak şekillendirilmiş radyal simetri yapısını tanımlar ve ardından merkezi eksen etrafındaki aynı bölgeler arasındaki düzenlemeyi otomatik olarak senkronize eder.
OffsetSubD
Belirtilen mesafeyle köşelerini normal yöne doğru hareket ettirerek bir SubD kopyasını oluşturur.
QuadRemesh
Oluşturma, animasyon, CFD, FEA ve tersine mühendislik için ideal, yönetilebilir çokgen mesh'ler oluşturmak için benzersiz bir algoritma kullanır.
RepairSubD
SubDs üzerindeki hasarlı bileşenleri, kablo kenarlarını ve manifold olmayan kenarları inceler ve siler.
ToNURBS
Çoklu eğriler, ekstrüzyonlar, mesh'ler, SubDs, gerçek daireler ve yaylar gibi nesneleri NURBS geometri bileşenlerine dönüştürün.
SelSubD
Modeldeki kilitli veya gizli olmayan tüm Rhino SubD nesnelerini seçin.
Bağlantı SubD araç çubuğu'ı seçin.
SelSubDEdges
Seçilen SubDs üzerinde farklı türdeki kenarları seçer.
SelFaceLoop
Döngüdeki herhangi iki yüz arasından bir kenar seçerek mesh/SubD yüzlerden oluşan bir döngü seçer.
SelBrush
Nesneleri seçmek için fareyi fırça darbesi gibi sürükleyin.
NamedSelections
Seçim kümelerini kaydeden Adlandırılmış Seçimleri panel açar.
SelFacesToBoundary
Seçilen yüzler, kenarlıklar veya her ikisi tarafından çevrelenen SubD veya mesh yüzleri seçer.
SelectionFilterFaces
SelectionFilterFaces komutu, seçimi yüzeylerle, mesh yüzlerle ve SubD yüzlerle sınırlar.
SubDFaceEdgeVertexToggle
SubD alt-nesne seçimini SubD yüzler, kenarlar ve köşeler arasında değiştirir.
Bir araç çubuğu açmak için...