İçeriğe geç
Rhino Türkiye

SubD Araçları

Rhino 9 kılavuzuna dön

Bir araç çubuğu açmak için...

Single SubD face

Bağımsız olabilen veya mevcut bir SubD nesne öğesine eklenebilen SubD yüzler oluşturur.

SubDPlane

Bir düzlem nesne alt bölümünü oluşturur.

SubDCone

Bir Alt Bölüm koni nesne oluşturur.

SubDTruncatedCone

koni nesne kesilmiş bir alt bölüm oluşturur.

SubDCylinder

Bir Alt Bölüm silindir nesne oluşturur.

SubDSphere

Bir küre nesne alt bölümünü oluşturur.

SubDEllipsoid

Bir Alt Bölüm elipsoit nesne oluşturur.

SubDTorus

Bir simit nesne alt bölümünü oluşturur.

SubDBox

Bir Alt Bölüm kutu nesne oluşturur.

Revolve

Bir profili eğri bir eksen etrafında döndürerek bir yüzey veya SubD oluşturun.

SubDSweep1

SubDSweep1 komutu, bir eğri şeklini bir hat eğri boyunca süpürerek bir SubD oluşturur.

SubDSweep2

SubDSweep2 komutu, bir eğri şeklini bir SubD oluşturmak için iki hat eğrisi boyunca tarar.

SubDLoft

Şekli tanımlayan seçili eğriler aracılığıyla bir SubD oluşturur.

MultiPipe

Kesişen eğrilerden yumuşat bağlantılarıyla bir SubD boru çerçevesi oluşturur.

RemoveCrease

Kırışık SubD kenarları/köşe noktalarını düzgünleştirir veya mesh kenarları kaynak yapar.

SubDExpandEdges

Seçilen SubD kenarları yüzlere genişletir.

Pah

Belirtilen segmentlerle pahlar/radyuslar SubD kenarlar.

InsertEdge (loop)

Bir SubD veya mesh kenar döngüsünün yanına kenarlar ekler.

InsertEdge (ring)

Bir SubD veya mesh kenar halkası boyunca kenarlar ekler.

InsertPoint

Kenarlarda seçilen noktalar boyunca bir Mesh veya SubD öğesine köşeler ve kenarlar ekler.

Append to SubD

Mevcut bir SubD'a üçgen, dörtlü veya n-gen yüzler ekler.

MergeCoplanarFace

Bir mesh, çoklu yüzey veya SubD'nin bitişik eş düzlemli yüzlerini tek bir yüz halinde birleştirir.

MergeAllCoplanarFaces

Bir mesh, çoklu yüzey veya SubD üzerindeki her düzlemsel bölgenin yüzlerini tek bir yüz halinde birleştirir.

İçe Ofset

Seçilen mesh, SubD veya çoklu yüzey yüzlerin kenarlarını, her yüz'ün merkezine doğru belirli bir mesafede kaydırır.

Stitch

Bir çift mesh/SubD köşe noktasının konumlarıyla eşleşir.

SubDMatch

Bir SubD'nin şeklini, kenar zincirini SubD, mesh veya yüzey nesnelerindeki hedef eğriler veya kenarlar zinciriyle eşleyerek değiştirir.

Köprü

İki SubD/Mesh kenar zincirini bağlamak için yüzler oluşturur.

SubDivide

Catmull-Clark alt bölümünün yinelemelerini tüm Mesh/SubD nesnelerine veya seçilen yüzlere uygular.

SubDSpinEdge

Seçilen bir SubD kenar öğesini, her iki ucunu aynı anda bir sonraki köşe noktasına doğru yürüterek döndürür.

Kaydır

Seçilen köşe noktalarını (veya seçilen kenarların köşe noktalarını) bitişik kenarlar boyunca taşır.

PackSubDFaces

Kırışıkların eklenmesi veya yüzlerin silinmesi dikdörtgen dörtlü ızgaraları bozarsa, SubD'ı varsayılan yüz paketlemeye sıfırlar.

SetPerFaceColorByFacePack

Dikdörtgen dörtlü ızgaraların bölümlerine göre SubD yüzlerin renklerini değiştirir.

RemovePerFaceColors

Çoklu yüzeyler veya SubDs üzerindeki yüz ekran renklerini veya işleme malzemelerini temizler.

MergeFaces

Bağlı bir SubD veya mesh yüz kümesini tek bir yüz halinde birleştirir.

DeleteFaces

Bir delik oluşturmak için mesh, SubD veya Polysurface'dan yüzleri kaldırın.

Yansıt

Bir SubD yansımasını düzlem boyunca simetrik hale getirir ve her iki tarafı tek bir SubD halinde birleştirir.

RemoveSymmetry

Tarafından belirlenen SubD simetri kısıtlamalarını kaldırır Reflect ve Seçilen SubDs'dan Yayma komutları.

Işınla

Belirtilen bölümlerle radyal simetrik bir SubD oluşturur.

RadiateFind

Bir SubD'da tam olarak şekillendirilmiş radyal simetri yapısını tanımlar ve ardından merkezi eksen etrafındaki aynı bölgeler arasındaki düzenlemeyi otomatik olarak senkronize eder.

Doldur

SubD/mesh sınır kenarlarından SubD/mesh yüzler oluşturun.

ExtrudeSubD

Farklı yön modlarıyla SubD yüzleri ve sınır kenarlarını çıkarır.

OffsetSubD

Belirtilen mesafeyle köşelerini normal yöne doğru hareket ettirerek bir SubD kopyasını oluşturur.

QuadRemesh

Oluşturma, animasyon, CFD, FEA ve tersine mühendislik için ideal, yönetilebilir çokgen mesh'ler oluşturmak için benzersiz bir algoritma kullanır.

RepairSubD

SubDs üzerindeki hasarlı bileşenleri, kablo kenarlarını ve manifold olmayan kenarları inceler ve siler.

ToNURBS

Çoklu eğriler, ekstrüzyonlar, mesh'ler, SubDs, gerçek daireler ve yaylar gibi nesneleri NURBS geometri bileşenlerine dönüştürün.

ToSubD

Bir mesh, bir yüzey veya bir ekstrüzyon nesneyi bir SubD nesneye dönüştürür.

SubDDisplayToggle

Tüm SubD nesnelerinin görünümünü kutu ve yumuşat modları arasında değiştirir.

SelSubD

Modeldeki kilitli veya gizli olmayan tüm Rhino SubD nesnelerini seçin.

Bağlantı SubD araç çubuğu'ı seçin.

SelEdgeLoop

Döngüde bir kenar seçerek mesh/SubD kenarlarından oluşan bir döngü seçer.

SelEdgeRing

Halkadaki bir kenar seçerek mesh/SubD kenarlarından oluşan bir halka seçer.

SelSubDEdges

Seçilen SubDs üzerinde farklı türdeki kenarları seçer.

SelFaceLoop

Döngüdeki herhangi iki yüz arasından bir kenar seçerek mesh/SubD yüzlerden oluşan bir döngü seçer.

SelBrush

Nesneleri seçmek için fareyi fırça darbesi gibi sürükleyin.

NamedSelections

Seçim kümelerini kaydeden Adlandırılmış Seçimleri panel açar.

SelFacesToBoundary

Seçilen yüzler, kenarlıklar veya her ikisi tarafından çevrelenen SubD veya mesh yüzleri seçer.

SelectionFilterEdges

Seçimi yüzeylerin, mesh'ler ve SubDs kenarlarıyla kısıtlar.

SelectionFilterNone

Filtre ayarlarını sıfırlar. nesne seçimi varsayılan davranışa geri döner.

SelectionFilterFaces

SelectionFilterFaces komutu, seçimi yüzeylerle, mesh yüzlerle ve SubD yüzlerle sınırlar.

SelectionFilterNone

Filtre ayarlarını sıfırlar. nesne seçimi varsayılan davranışa geri döner.

SelectionFilterVertices

Seçimi şu şekilde kısıtlar: nesne kavramalar.

SelectionFilterNone

Filtre ayarlarını sıfırlar. nesne seçimi varsayılan davranışa geri döner.

SelectionFilterNone

Filtre ayarlarını sıfırlar. nesne seçimi varsayılan davranışa geri döner.

SubDFaceEdgeVertexToggle

SubD alt-nesne seçimini SubD yüzler, kenarlar ve köşeler arasında değiştirir.

MakeSubDFriendly

Herhangi bir eğri yapar SubD Uyumlu.

SubDUnfriend

SubD dostu bir eğrinin kısıtlanmış kontrol noktaları'ını düzenlenebilir hale getirir.