İçeriğe geç
Rhino Türkiye

Seçim komutları

Rhino 9 kılavuzuna dön

Özel seçim komutları Nesne Özellikleri ile seçim yapmanızı sağlar.

Kullanım Kılavuzu - Object Seçimi

Seçim kategorileri

Tüm nesneler

Eylem sırası

Annotation

Blocks

Yakala

Kafesler

kontrol noktaları

Curves

Duplicates

History

Invert

Layers ve Gruplar

Lights

Mesh'ler

Object türü

Point

Polysurfaces

Properties

Surfaces

nesne temellerini seçin

Tek bir tıklamayla tek nesneleri seçmek için

  • Seçmek için bir nesne öğesine tıklayın.
  • Seçimi kaldırmak için nesnelerden uzağa tıklayın.

Nesneleri pencere dikdörtgenine göre seçmek için

  • Bir pencere seçimi kullanmak için bir seçim dikdörtgenini soldan sağa sürükleyin.

Note

  • Pencere seçimi yaptığınızda seçim dikdörtgeninin tamamen içine alınmış nesneler seçilir.

  • Farenin her zaman bir pencere veya geçiş seçimini kullanmasını sağlamak için bkz. Fare Options, Fare grubu seçimi.

  • Ara SelectionWindowStrokeColor ve SelectionWindowFillColor içinde Araçlar > Options > Gelişmiş Pencere seçim dikdörtgeninin renklerini değiştirmek için.

Bakınız: SelWindow

Nesneleri kesişen dikdörtgene göre seçmek için

  • Geçişli seçim yapmak için seçim dikdörtgenini sağdan sola sürükleyin.

 

Bakınız: SelCrossing

Note

  • Geçişli seçim yaptığınızda, seçim dikdörtgeninin içindeki veya kısmen içindeki tüm nesneler seçilir.

  • Farenin her zaman bir pencere veya geçiş seçimini kullanmasını sağlamak için bkz. Fare Options, Fare grubu seçimi.

  • Ara SelectionWindowCrossingStrokeColor ve SelectionWindowCrossingFillColor içinde Araçlar > Options > Gelişmiş Geçiş seçim dikdörtgeninin renklerini değiştirmek için.

Seçime nesne eklemek için

  • Basın ve basılı tutun Shift tek nesnelere tıklarken veya bir pencereyi kullanırken veya geçiş yaparken.

    Shift + veya

Seçimden nesneleri kaldırmak için

  • Basın ve basılı tutun Ctrl(CMD) tek nesnelere tıklarken veya bir pencereyi kullanırken veya geçiş yaparken.

    Ctrl(CMD) + veya

    • Biri diğerinin arkasında olan iki gölgeli nesne seçildiğinde, Ctrl(CMD)+arkadaki nesne tel çerçevesine tıklandığında, öndeki nesne değil, seçimi kaldırılır.

Seçim Menüsü

İmleç alanında birden fazla nesne yığılmış görünüyorsa ve Rhino hangisini seçmek istediğinizi belirleyemezse, Seçim menü görünür.

Seçim menü açıldığında, mevcut nesne ve listedeki tanımı vurgulanır.

Bir nesne seçmek için

  • Seçim menü listesinde istenen nesne isim öğesine tıklayın ve sol fare düğme.
    veya
  • tıklayın sol fare düğme nesne isim listesi arasında geçiş yapmak için orijinal seçim noktasında.
  • tıklayın sağ fare düğme şu anda vurgulanan nesne isim'yi kabul etmek için.
    veya
  1. Kullanın fare tekerleği Listede gezinmek için
  2. tıklayın sağ fare düğme şu anda vurgulanan nesne isim'yi kabul etmek için.

Seçim sürecini iptal etmek için

  • Hiçbiri'ni tıklayın.
  • Nesnelerden uzağa tıklayın.
  • Başka bir nesne öğesine tıklayın.

menü seçimini yapılandırmak için bkz.: Seçim menü Optionsveya Seçim menü başlık çubuğuna sağ tıklayın.

Nesnelerin alt parçalarını seçin

Pek çok komut için, dar bir alanda seçimi kısıtlamanıza izin vermek amacıyla nesnelerin alt parçalarını veya belirtilen nesne türlerini seçebilirsiniz.

Örnekler şunları içerir:

  • Curve ve yüzey kontrol noktaları
  • çoklu yüzey ve ekstrüzyon yüzleri ve kenar eğrileri
  • yüzey kenarı eğriler
  • Mesh köşeler, yüzler, sınırlar ve kenarlar
  • SubD noktalar, yüzler, sınırlar ve kenarlar.
  • Bir grup içindeki nesneler ve alt nesneler
  • Çoklu eğri ve çoklu çizgi segmentleri
  • Surface, çoklu yüzeyler ve ekstrüzyon nesne köşeler. Bunlar, tarafından etkinleştirilen noktaların eşdeğeridir. SolidPtOn.
  • Blok örneklerindeki tüm nesneler.

Alt nesneleri fareyle seçme

Bir komutu başlamadan önce (ön seçim) veya komutu sırasında (seçim sonrası) fareyle alt nesneleri seçebilirsiniz.

Fareyle alt-nesne parçaları seçmek için

  • Basın ve basılı tutun Ctrl(CMD) + Shift ve sol fare tıklaması, pencere veya geçiş.

    Ctrl(CMD) + Shift + veya

Fareyle alt nesne parçaların seçimini kaldırmak için

  • Basın ve basılı tutun Ctrl(CMD) ve sol fare tıklaması, pencere veya geçiş.

    Ctrl(CMD) + veya

Bloklara ilişkin kısıtlamalar:
  • Yalnızca bloklardaki nesnelerin tamamı seçilebilir.
    Örneğin, bir blokta bir kutu seçebilirsiniz ancak yüzlerini veya kenarlarını seçemezsiniz.
  • İç içe geçmiş bloklardaki nesnelerin tamamı ve alt nesneleri seçilemez.

komut-çizgi filtresiyle alt parçaları seçin

Command-çizgi seçim filtreleri, komut başladıktan sonra (seçim sonrası) nesneleri seçmenizi isteyen komutlar için daha sınırlı bir alt nesne kümesi üzerinde çalışır. Bu komutlar, nesnenin bir alt kısmını veya nesnenin tamamı yerine belirli nesneleri seçmek için filtreleri kullanmanızı sağlar.

Bir nesnenin bir alt parçasını bir komutu'a giriş olarak seçmek için şunu yazın:

Alt-nesne parçalar, yakalama araçları kullanılarak seçilebilir ve seçimleri kaldırılabilir: SelWindow ve SelCrossing, Lasso, SelBrush, SelCircular, SelBoundary, SelVolumeSphereve SelBox.

  • eğriler için, crv
  • boyutlar için, dim
  • kenarlar için, kenar
  • mesh'ler için, mesh
  • noktalar için, pt
  • çoklu yüzeyler için, polysrf
  • yüzeyler için, srf
  • mesh ve SubD yüzler için, yüz
  • çoklu yüzey, mesh ve SubD köşe noktaları için, köşe

Ön seçim/Son seçim

nesne girişi gerektiren komutlar için nesneler, komut başlamadan önce veya sonra seçilebilir. Command istemleri veya Seçenekler iki yöntemde biraz farklı olabilir. Nesneler önceden seçildiğinde olasılıklar şunları içerir:

  • komut nesnelerin kullanılabileceğini belirler ve daha fazla sorulmadan devam eder.
  • komut devam edebilir ancak sonuç beklenmedik olabilir.
  • komut hangi nesnelerin kullanılacağını belirleyemiyor ve önceden seçilen nesnelerin seçimi kaldırılıyor ve belirli nesneleri yeniden seçmeniz isteniyor.
  • Options, komut istem öğesinde görünmeyebilir.

Tüm nesneleri seç

Select

Araç Çubuğu Menü

Araç çubuklarında değil.

Menülerde değil.

komut Seç nesneleri seçer.

Adımlar

  • Seçmek için bir nesne öğesine tıklayın.

Kullanım Kılavuzu - Object Seçimi

SelAll

Araç Çubuğu Menü Shortcut

Seç
Standart

Düzenle

Nesneleri Seçin >

Tüm Nesneler

Ctrl (CMD) + A

SelAll komutu tüm nesneleri seçer.

SelNone

Araç Çubuğu Menü Shortcut

Seç
Standart

Düzenle

Nesneleri Seçin >

Yok

Esc

SelNone komutu tüm nesnelerin seçimini kaldırır.

SelNone komutu, önceden seçilmiş nesneleri temizlemek için bir komutu içinde çalışmaz.

SelCrossing

Araç Çubuğu Menü Shortcut

Araç çubuklarında değil.

Menülerde değil.

C

SelCrossing komutu bir ile seçer geçiş penceresi.

Adımlar

  • Nesneleri çevreleyen veya kesişen bir seçim dikdörtgenini sürükleyin.

SelRectangular

Araç Çubuğu

Menü

Seç

Düzenle

Nesneler'i seçin >

Alan ve Hacim Seç >

Rectangular

SelRectangular komutu, bazı kontroller Seçenekler ile normal pencere seçimi eylemini taklit eder.

Adımlar

  1. komut'ı başlatın.

  2. komut-çizgi Seçenekler öğesini seçin.

  3. Görünüm Penceresi içine bir seçim dikdörtgeni çizin.

Komut satırı seçenekleri

SelectionMode
Pencere

Seçim bölgesinin tamamen içindeki nesneleri seçer.

Crossing

Seçim bölgesinin içindeki nesneleri tamamen veya kısmen seçer.

InvertWindow

Seçim bölgesinin tamamen dışındaki nesneleri seçer.

InvertCrossing

Seçim bölgesinin tamamen veya kısmen dışındaki nesneleri seçer.

SelectThroughObjects

Diğerlerinin arkasında kapatılan (görünmeyen) nesnelerin veya alt nesnelerin seçilip seçilemeyeceğini belirtir.

SelWindow

Araç Çubuğu Menü takma ad

Araç çubuklarında değil.

Menülerde değil.

W

SelWindow komutu bir ile seçer çevreleyen pencere.

Adımlar

  • Nesneleri çevreleyen bir seçim dikdörtgenini sürükleyin.

Invert

Araç Çubuğu Menü

Geometri Düzeltme
Seç
Noktaları seçin
STL Araçları
Görünürlük

Düzenle

Nesneleri Seçin >

Invert

Invert komutu seçili tüm nesnelerin seçimini kaldırır ve daha önce seçilmemiş tüm görünür nesneleri seçer.

SelBadObjects

Araç Çubuğu Menü

Analiz
Tanılama
Geometri Düzeltme

Analiz

Teşhis >

Hatalı Nesneleri Seç

SelBadObjects komutu, geçmeyen tüm nesneleri seçer Check.

nesne öğesini silin veya yeniden oluştur yapın.

SelVisible

Araç Çubuğu Menü

Mesh'leri seçin
Çoklu yüzeyleri seçin
Yüzeyleri seçin

Düzenle

Nesneleri Seçin >

Görünür Yüzeyler ve Mesh'ler

SelVisible komutu, geçiş seçimiyle etkin Görünüm Penceresi içindeki diğer nesnelerin önünde bulunan tüm yüzeyleri veya mesh'ler seçer.

Adımlar

  • Bir geçiş seçimini sürükleyin.

Not:SelVisible komutu, modeldeki diğer nesnelerle hiçbir ilişkisi olmayan kendi çizim listeleri kullanılarak çizildikleri için blok örnekleriyle çalışmaz.

SelSmall

Araç Çubuğu Menü

Seç

Düzenle

Nesneleri Seçin >

Alan ve Hacim Seç >

Küçük Nesneler

SelSmall komutu belirtilen boyuttan daha küçük olan tüm nesneleri seçer.

Yakalayarak nesneleri seçin

Lasso

Araç Çubuğu Menü

Organik
Seç
Noktaları seçin

Düzenle

Nesneleri Seç

Alan ve Hacim Seç

Lasso

kontrol noktaları >

kontrol noktalarını seçin >

Lasso

Lasso komutu, nesneleri etraflarına düzensiz bir şekil çizerek seçer.

Kement, şurada ayarlanan İzleme çizgileri rengini kullanır: Renk Options.

Komut satırı seçenekleri

SelectionMode
Pencere

Kement yolunun tamamen içindeki nesneleri seçer.

Crossing

Kement yolunun içinden geçen veya tamamen içinde bulunan nesneleri seçer.

InvertWindow

Kement yolunun tamamen dışındaki nesneleri seçer.

InvertCrossing

Kement yolunun üzerinden geçen veya tamamen dışında kalan nesneleri seçer.

SelectThroughObjects

Diğerlerinin arkasında kapatılan (görünmeyen) nesnelerin veya alt nesnelerin seçilip seçilemeyeceğini belirtir.

Geri Al

Kement yolunun son noktasını kaldırır.

Note

  • Görünüm Penceresi sınırlarının dışında kalan ancak nesne seçiminin sınırları içindeki nesneler seçilebilir.

  • görünüm, görünüm'e daha fazla nesne getirmek için seçim sırasında kaydırılabilir.

  • Kullanın CullControlPolygon komutu nesnelerin arkasındaki kontrol noktaları ve mesh köşelerini gizlemek için.

  • Kullanım Seçim Filtreleri Hangi tür nesnelerin/alt nesnelerin seçilebileceğini değiştirmek için.

SelBoundary

Araç Çubuğu Menü

Seç

Düzenle

Nesneleri Seçin >

Alan ve Hacim Seçimi >

Sınır

SelBoundary komutu, kapalı bir eğri tarafından tanımlanan görünüm tabanlı sınıra sahip nesneleri seçer.

Komut satırı seçenekleri

SelectionMode
Pencere

Tamamen eğri sınırının içindeki nesneleri seçer.

Crossing

Tamamen veya kısmen eğri sınırının içindeki nesneleri seçer.

InvertWindow

eğri sınırının tamamen dışındaki nesneleri seçer.

InvertCrossing

Tamamen veya kısmen eğri sınırının dışındaki nesneleri seçer.

Precise
Evet

Seçim telinin sınırı sınır olarak kullanılır.

Test, ekran alanında çift duyarlıklı kayan noktada yapılır. nesne öğesinin herhangi bir kısmı seçim sınırının biraz dışındaysa dahil edilmeyecektir.

Hayır

Sınırdan bir seçim maskesi Bitmap oluşturulur ve nesneler bu maskeye göre test edilir.

Test, seçim sınırı çevresine etkili bir şekilde ortalama yarım piksel genişliğinde bulanık bölge ekleyen bir Bitmap seçim maskesi kullanılarak yapılır. Görsel olarak dahil edilmesi gerekiyormuş gibi görünen ancak aslında kısmen sınırın dışında kalan nesneler yine dahil edilir.

SelBrush

Araç Çubuğu Menü

Seç

SubD Araçlar

Düzenle

Nesneleri Seçin >

Alan ve Hacim Seçimi >

Fırça

SelBrush komutu, kalın bir fırça darbesini boyamaya dayalı olarak nesneleri seçer.

Adımlar

  • Konturu çizmek için tıklayıp sürükleyin veya art arda tıklayın.

    Varsayılan olarak çapraz seçimi kullanır: konturun dokunduğu nesneler seçilir.

    Kullanım Seçim Filtreleri Hangi tür nesnelerin/alt nesnelerin seçilebileceğini değiştirmek için.

Komut satırı seçenekleri

Eğri

Fırça darbesini temsil eden mevcut bir eğri seçin.

Çoklu Çizgi
Evet

Tıklamalar arasında düz kontur çizin.

Hayır

Serbest elle vuruş çizin.

SelectionMode
Pencere

Nesneleri tamamen fırça darbesinin içinde seçer.

Crossing

Nesneleri tamamen veya kısmen fırça darbesinin içinde seçer.

InvertWindow

Fırça darbesinin tamamen dışındaki nesneleri seçer.

InvertCrossing

Nesneleri tamamen veya kısmen fırça darbesinin dışında seçer.

BrushWidth

Fırça genişliğini piksel cinsinden belirtir.

Veya tutun Shift Fırça boyutunu dinamik olarak değiştirmek için imleci yukarı (boyutu büyüt) veya aşağı (boyutu küçült) hareket ettirin.

SelectThroughObjects

Diğerlerinin arkasında kapatılan (görünmeyen) nesnelerin veya alt nesnelerin seçilip seçilemeyeceğini belirtir.

RealTimeSelection
Evet

Fırça çember nesnelere dokunduğunda anında seçin. Fırça darbeleri görüntülenmiyor.

  • Basılı tutun Ctrl(CMD) Nesnelerin seçimini kaldırmak için
  • Basılı tutun Ctrl(CMD) + Shift Alt nesneleri seçmek için
Hayır

komut sona erdiğinde konturların altındaki nesneleri seçin.

SelBrushPoints

Araç Çubuğu Menü

Noktaları seçin

Düzenle

kontrol noktaları >

kontrol noktalarını seçin >

Fırça

SelBrushPoints komutu seçer noktalar, kontrol noktalarıve bir içindeki noktalar nokta bulutu Fırça darbesini simüle etmek için fareyi sürükleyerek.

Seçimi kaldırmak için tuşuna basın Ctrl Seçilen noktaları fırçalarken.

Komut satırı seçenekleri

BrushWidth

Fırça genişliğini piksel cinsinden belirtir.

SelFence

Araç Çubuğu Menü

Seç

Menülerde değil.

SelFence komutu, nesneler arasında bir çizgi çizmeye dayalı olarak nesneleri seçer. Yalnızca çizgi tarafından kesilen nesneler seçilir.

Command-çizgi seçeneği

Eğri

Seçici olarak mevcut bir eğri seçin.

SelectThroughObjects

Diğerlerinin arkasında kapatılan (görünmeyen) nesnelerin veya alt nesnelerin seçilip seçilemeyeceğini belirtir.

SelCircular

Araç Çubuğu Menü

Seç

Düzenle

Nesneler'i seçin >

Alan ve Hacim Seç >

Dairesel

SelCircular komutu, nesneleri seçmek için görünüm düzlem üzerinde bir çember çizer.

SelectionMode
Pencere

Tamamen çemberin içindeki nesneleri seçer.

Crossing

çember içindeki nesneleri tamamen veya kısmen seçer.

InvertWindow

Tamamen çemberin dışındaki nesneleri seçer.

InvertCrossing

Tamamen veya kısmen çemberin dışında kalan nesneleri seçer.

SelBox

Araç Çubuğu Menü

Seç

Düzenle

Nesneleri Seçin >

Alan ve Hacim Seçimi >

Kutu

SelBox komutları, kutu şeklindeki bir hacmin içinde/dışında/geçen nokta örneklerine sahip nesneleri seçer.

Dahil edilmemesi gereken nesneleri seçmeyecektir ancak nokta örnekleri kutu seçimini kaçırırsa, nesne öğesini kaçırabilir.

SelectionMode
Pencere

Tamamen kutu içindeki nesneleri seçer.

Crossing

kutu içindeki nesneleri tamamen veya kısmen seçer.

InvertWindow

kutu'ın tamamen dışındaki nesneleri seçer.

InvertCrossing

Tamamen veya kısmen kutu dışındaki nesneleri seçer.

SelVolumePipe

Araç Çubuğu Menü

Araç çubuklarında değil.

Düzenle

Nesneleri Seçin >

Alan ve Hacim Seçimi >

Boru

SelVolumePipe komutu boru şeklindeki bir hacmin içindeki, dışındaki veya içinden geçen nesneleri seçer.

SelectionMode
Pencere

Tamamen borunun içindeki nesneleri seçer.

Crossing

Borunun içindeki nesneleri tamamen veya kısmen seçer.

InvertWindow

Borunun tamamen dışındaki nesneleri seçer.

InvertCrossing

Borunun tamamen veya kısmen dışındaki nesneleri seçer.

SelVolumeSphere

Araç Çubuğu Menü

Seç

Düzenle

Nesneleri Seçin >

Alan ve Hacim Seçimi >

Küre

SelVolumeSphere komutu küresel bir hacmin içindeki, dışındaki veya içinden geçen nesneleri seçer.

Komut satırı seçenekleri

SelectionMode
Pencere

Tamamen küre içindeki nesneleri seçer.

Crossing

küre içindeki nesneleri tamamen veya kısmen seçer.

InvertWindow

küre'ın tamamen dışındaki nesneleri seçer.

InvertCrossing

Tamamen veya kısmen küre dışındaki nesneleri seçer.

SelVolumeObject

Araç Çubuğu Menü

Seç

Menülerde değil.

SelVolumeObject komutu kapalı bir ekstrüzyon nesne, yüzey, çoklu yüzey veya mesh içindeki, dışındaki veya kesişen nesneleri seçer.

Komut satırı seçenekleri

SelectionMode
Pencere

nesne seçiminin içindeki nesneleri tamamen seçer.

Crossing

nesne seçiminin içindeki nesneleri tamamen veya kısmen seçer.

InvertWindow

Seçimin tamamen dışında kalan nesneleri nesne seçer.

InvertCrossing

Tamamen veya kısmen nesne seçiminin dışındaki nesneleri seçer.

ek açıklama nesneleri seç

SelAnnotationStyle

Araç Çubuğu Menü

Seç

Düzenle

Object Özelliğine göre seç >

Ek Açıklama Stiline Göre

SelAnnotationStyle komutu, stillerine göre ek açıklama nesnelerini seçer.

SelDim

Araç Çubuğu Menü

Teknik Çizim

Seç

Düzenle

Nesneleri Seçin >

Ölçüler

SelDim komutu tüm boyutları seçer.

SelDimOverride

Araç Çubuğu Menü

Boyutları Seçin

Düzenle

Nesneler'i seçin >

Stili geçersiz kılınan ölçüler

SelDimOverride komutu, stil ayarları değiştirilmiş ve ilişkili ek açıklama stilleri'dan farklı olan boyut nesnelerini seçer.

  • Boyut metni değişikliği göz ardı edilir.

  • Metni sığdır ayar göz ardı edilir.

Ayrıca bkz.

SelDimTextOverride

Varsayılan olmayan boyut metnine sahip boyut nesnelerini seçer.

SelDimTextOverride

Araç Çubuğu

Menü

Boyutları Seçin

Düzenle

Nesneler'i seçin >

Metni geçersiz kılınan ölçüler

SelDimTextOverride komutu, varsayılan olmayan boyut metnine sahip boyut nesnelerini seçer.

Ayrıca bkz.

SelDimOverride

Stil ayarları değiştirilmiş ve ilişkili ek açıklama stilleri'dan farklı olan boyut nesnelerini seçer.

SelDot

Araç Çubuğu Menü

Seç

Menülerde değil.

SelDot komutu tüm ek açıklama noktalarını seçer.

SelFontUse

Araç Çubuğu

Menü

Boyutları Seçin

Düzenle

Object Özelliğine göre seç >

Annotation Yazı tipine göre

SelFontUse komutu ek açıklamaları yazı tiplerine göre seçer.

Adımlar

  1. komut'ı başlatın.

    Bir iletişim kutusu, geçerli modeldeki veya montaj alanındaki ek açıklamalar tarafından kullanılan yazı tiplerini (kilitli, gizli, seçili veya bloklar halinde olmayan) listeler.

  2. Listeden bir yazı tipi seçin.

    Basılı tutun Shift veya Ctrl(CMD) Daha fazla yazı tipi seçmek için

SelLeader

Araç Çubuğu Menü

Araç çubuklarında değil.

Düzenle

Nesneleri Seçin >

Kılavuz Çizgileri

SelLeader komutu tüm kılavuz çizgilerii seçer.

SelText

Araç Çubuğu Menü

Seç

Düzenle

Nesneleri Seçin >

Metin

SelText komutu tüm metni seçer.

SelDimAngular

Araç Çubuğu

Menü

Boyutları Seçin

Düzenle

Boyut Türleri >

Açısal Boyutlar

SelDimAngular komutu tümünü seçer açısal boyut nesneler.

SelDimCentermark

Araç Çubuğu

Menü

Boyutları Seçin

Düzenle

Boyut Türleri >

Merkez İşaretleri

SelDimCentermark komutu tümünü seçer merkez işareti boyutu nesneler.

SelDimLinear

Araç Çubuğu

Menü

Boyutları Seçin

Düzenle

Boyut Türleri >

Doğrusal Boyutlar

SelDimLinear komutu tümünü seçer doğrusal boyut nesneler.

SelDimOrdinate

Araç Çubuğu

Menü

Boyutları Seçin

Düzenle

Boyut Türleri >

Ordinat Boyutlar

SelDimOrdinate komutu tümünü seçer koordinat boyutu nesneler.

SelDimRadial

Araç Çubuğu

Menü

Boyutları Seçin

Düzenle

Boyut Türleri >

Radyal Boyutlar

SelDimRadial komutu tümünü seçer yarıçap ve çap boyut nesneleri.

kontrol noktalarını seçin

AddNextU

Araç Çubuğu Menü

Noktaları seçin

Düzenle

kontrol noktaları >

kontrol noktalarını seçin >

Sonraki U'yu Ekle

AddNextU komutu, seçime pozitif u yönünde kontrol noktası ekler.

AddNextV

Araç Çubuğu Menü

Noktaları seçin

Düzenle

kontrol noktaları >

kontrol noktalarını seçin >

Sonraki V'yi Ekle

AddNextV komutu, seçime pozitif v yönünde kontrol noktası ekler.

AddPrevU

Araç Çubuğu Menü

Noktaları seçin

Düzenle

kontrol noktaları >

kontrol noktalarını seçin >

Önceki U'yu Ekle

AddPrevU komutu, seçime negatif u yönünde kontrol noktası ekler.

AddPrevV

Araç Çubuğu Menü

Noktaları seçin

Düzenle

kontrol noktaları >

kontrol noktalarını seçin >

Önceki V'yi Ekle

AddPrevV komutu, seçime negatif v yönünde kontrol noktası ekler.

NextU

Araç Çubuğu Menü

Noktaları seçin

Düzenle

kontrol noktaları >

kontrol noktalarını seçin >

Sonraki U

NextU komutu, pozitif u yönünde kontrol noktası öğesini seçer.

NextV

Araç Çubuğu Menü

Noktaları seçin

Düzenle

kontrol noktaları >

kontrol noktalarını seçin >

Sonraki V

NextV komutu, pozitif v yönünde kontrol noktası öğesini seçer.

PrevU

Araç Çubuğu Menü

Noktaları seçin

Düzenle

kontrol noktaları >

kontrol noktalarını seçin >

Önceki U

PrevU komutu, negatif u yönünde kontrol noktası öğesini seçer.

PrevV

Araç Çubuğu Menü

Noktaları seçin

Düzenle

kontrol noktaları >

kontrol noktalarını seçin >

Önceki V

PrevV komutu, negatif v yönünde kontrol noktası öğesini seçer.

SelControlPoint

Araç Çubuğu Menü

Noktaları seçin

Menülerde değil.

SelControlPoint komutu tümünü seçer kontrol noktaları eğri veya yüzey üzerinde.

SelControlPointRegion

Araç Çubuğu Menü

Noktaları seçin

Menülerde değil.

SelControlPointRegion komutu bir aralık seçer kontrol noktaları eğri veya yüzey üzerinde.

Note

  • Eğer eğri veya yüzey kontrol noktaları önceden seçilmişse, komut, seçilen kontrol noktaları tarafından belirlenen limitler arasındaki tüm kontrol noktalarını kapsayacak şekilde seçimi genişletir.
  • Hiçbir şey seçili değilse, komut bir eğri veya yüzey seçmeyi ister ve ardından seçilecek kontrol noktaları bölgesini tanımlayan iki nokta ister.

SelConnected

Araç Çubuğu Menü

Noktaları seçin

Düzenle

kontrol noktaları >

kontrol noktalarını seçin >

Bağlı

SelConnected komutu, bir eğri, yüzey, mesh veya SubD'nin bitişik kontrol noktaları'ını seçer.

Ayrıca bitişik SubD yüzey noktalarını da seçer (tarafından açılır) EditPtOn ).

SelU

Araç Çubuğu Menü

Noktaları seçin

Düzenle

kontrol noktaları >

kontrol noktalarını seçin >

U'yi Seç

SelU komutu, u yönündeki tüm kontrol noktalarını seçer.

Not:

Ne zaman çokgen kontrolünü seçilebilir yap etkinleştirildiğinde, bir kontrol çokgen çift tıklatıldığında satırdaki tüm kontrol noktaları seçilir. Basılı tutun Ctrl(CMD) ve seçimdeki kontrol noktaları satırının seçimini kaldırmak için çift tıklayın.

SelUV

Araç Çubuğu Menü

Noktaları seçin

Düzenle

kontrol noktaları >

kontrol noktalarını seçin >

UV Seç

SelUV komutu, u ve v yönlerindeki tüm kontrol noktalarını seçer.

Not:

Ne zaman çokgen kontrolünü seçilebilir yap etkinleştirildiğinde, bir kontrol çokgen çift tıklatıldığında satırdaki tüm kontrol noktaları seçilir. Basılı tutun Ctrl(CMD) ve seçimdeki kontrol noktaları satırının seçimini kaldırmak için çift tıklayın.

SelV

Araç Çubuğu Menü

Noktaları seçin

Düzenle

kontrol noktaları >

kontrol noktalarını seçin >

V Seç

SelV komutu v yönündeki tüm kontrol noktalarını seçer.

nesne türüne göre seç

SelClippingPlane

Araç Çubuğu Menü

Seç

Düzenle

Nesneler'i seçin >

Kırpma Düzlemleri

SelClippingPlane komutu tüm kırpma düzlemlerini seçer.

SelClippingPlaneInViewport

Araç Çubuğu

Menü

V8'deki yenilikler

Seç

Görünürlük

Seç

Düzenle

Nesneler'i seçin >

Viewport'da Düzlemleri Kırpmak

SelClippingPlaneInViewport komutu geçerli modeli veya ayrıntıyı Görünüm Penceresi kırpan kırpma düzlemlerini seçer.

Adımlar

  1. Bir model seçin Görünüm Penceresi veya bir düzende bir ayrıntıyı görünüm etkinleştirin.
  2. komut komutunu çalıştırın.

SelDetail

Araç Çubuğu

Menü

Araç çubuklarında değil.

Menülerde değil.

SelDetail komutu geçerli Düzen görünüm penceresindeki tüm Detay görünümü dikdörtgenlerini seçer.

SelExtrusion

Araç Çubuğu Menü

Çoklu yüzeyleri seçin

Düzenle

Nesneleri Seçin >

Uzatmalar

SelExtrusion komutu, ışık ağırlıklı ekstrüzyonlar olarak oluşturulan tüm nesneleri seçer.

SelHatch

Araç Çubuğu Menü

Seç

Düzenle

Nesneleri Seçin >

Taramalar

SelHatch komutu tarama nesnelerini seçer.

SelHatchPattern

Araç Çubuğu

Menü

Araç çubuklarında değil.

SelHatchPattern komutu, tarama nesnelerini tarama desenleri ile seçer.

Options

Arama modeli isim

Yalnızca adlarında metin dizesini içeren kalıpları listelemek için bir metin dizesi yazın.

+/- Seçim sütunu

Desenlerin seçili durumu.

  • Tüm desenleri seçmek veya seçimi kaldırmak için +/- başlığına tıklayın.

Name

Modelde halihazırda kullanılan desenlerin adları.

  • Listeyi artan veya azalan alfabetik sıraya göre sıralamak için Name başlığına tıklayın.

  • Bir model seçmek için Name veya Seçim sütununa tıklayın. Sürekli olmayan veya aralık seçimi yapmak için Ctrl (CMD) veya Shift tuşunu basılı tutun.

Pattern

Her desenin görsel önizlemesi.

Seç

Görünüm Pencereleri'da tarama nesnelerini seçerek desenleri seçin.

SelLight

Araç Çubuğu Menü

Seç

Düzenle

Nesneleri Seçin >

Işıklar

SelLight komutu tüm ışıkları seçer.

SelMappingWidget

Araç Çubuğu Menü

Araç çubuklarında değil.

Menülerde değil.

SelMappingWidget komutu tüm doku eşleme widget'larını seçer.

SelNamedViewWidget

Araç Çubuğu Menü

Araç çubuklarında değil.

Menülerde değil.

SelNamedViewWidget komutu tümünü seçer görünüm widget'ı adlı nesneler.

SelOrphanDrawings

Araç Çubuğu

Menü

Kesitler

V9'da yeni

Teknik Çizim

Bölümler > Yetim Çizimleri Seç

SelOrphanDrawings komutu, kaynak kırpma düzlemleri artık mevcut olmayan kırpma çizimlerini seçer.

 

SelPicture

Araç Çubuğu Menü

Yüzeyleri seçin

Menülerde değil.

SelPicture komutu ile oluşturulan tüm nesneleri seçer. Picture komutu.

Eğrileri seçin

SelCrv

Araç Çubuğu Menü

Seç
Eğrileri seçin

Düzenle

Nesneleri Seçin >

Eğriler

SelCrv komutu tüm eğrileri seçer.

SelShortCrv

Araç Çubuğu Menü

Eğrileri seçin

Menülerde değil.

SelShortCrv komutu, belirtilen uzunluktan daha kısa olan tüm eğrileri seçer.

SelOpenCrv

Araç Çubuğu Menü

Eğrileri seçin

Menülerde değil.

SelOpenCrv komutu tüm açık eğrileri seçer.

SelPlanarCrv

Araç Çubuğu Menü

Eğrileri seçin

Menülerde değil.

SelPlanarCrv komutu tüm düzlemsel eğrileri seçer.

SelClosedCrv

Araç Çubuğu Menü

Eğrileri seçin

Menülerde değil.

SelClosedCrv komutu tüm kapalı eğrileri seçer.

SelChain

Araç Çubuğu Menü

Seç
Zinciri Seç

Düzenle

Nesneleri Seçin >

Zincir

SelChain komutu, uçtan uca temas eden eğri veya yüzey kenarları seçer.

Nesneleri zincirleme seçmek için

  1. Zincir seçimini kabul eden bir komutu içine şunu yazın: zincir.

  2. Ilk zincir segmenti seçin.

    Zincir seçimi, ilk seçilen bölümle aynı türden (eğri veya kenar) bölümleri tercih eder.

Komut satırı seçenekleri

ChainContinuity

Seviyeyi kontrol eder süreklilik Seçilecek segmentler arasında gerekli olan

İpucu: Teğet süreklilik ile bağlantılı tüm eğrileri seçmek veya seçimi kaldırmak için bir eğri üzerine çift tıklayabilir veya Ctrl (CMD) + çift tıklayabilirsiniz.

Yön
Forward

Pozitif eğri eğrileri seçer yön.

Backward

Negatif eğri eğrileri seçer yön.

Both

Hem pozitif hem negatif eğri eğrileri seçer yön.

GapTolerance

İki kenar/eğri arasındaki boşluk bu değerden küçükse zincir seçimi boşluğu göz ardı edecek ve bir sonraki parçayı seçecektir.

AngleTolerance

süreklilik, teğetlik olarak ayarlandığında, iki kenar/eğri arasındaki açı bu değerden küçükse, zincir seçimi, süreklilik kriterlerinin karşılandığını dikkate alacak ve sonraki segmenti seçecektir.

Geri Al

Son segment seçimini geri al.

Next

Sonraki segmenti seçin.

All

Tüm segmentleri seçin.

SelLine

Araç Çubuğu Menü

Eğrileri seçin

Düzenle

Nesneleri Seçin >

Çizgiler

SelLine komutu tüm çizgileri ve düz, yüksek dereceli eğrileri seçer. Örneğin, dört noktalı düz bir üçüncü derece eğri seçilecektir, ancak beş veya daha fazla noktalı bir üçüncü derece eğri seçilmeyecektir.

SelPolyline

Araç Çubuğu Menü

Eğrileri seçin

Düzenle

Nesneleri Seçin >

Çoklu Çizgiler

SelPolyline komutu tüm sürekli çizgileri seçer.

SelSelfIntersectingCrv

Araç Çubuğu

Menü

Eğrileri seçin

Düzenle

Nesneler'i seçin >

Kendiyle Kesişen Eğriler

SelSelfIntersectingCrv komutu kendi içinden geçen eğrileri seçer.

Ayrıca bkz.

IntersectSelf

Eğrilerdeki kendi kesişimlerini veya kendi kendine örtüşmelerini bulur ve bunları nokta nesnelerle veya eğri segmentlerle işaretler.

mesh'ler'ı seçin

SelClosedMesh

Araç Çubuğu Menü

Mesh'leri seçin

Menülerde değil.

SelClosedMesh komutu tüm kapalı mesh nesneleri seçer.

SelEdgeLoop

Araç Çubuğu Menü

Mesh'leri seçin

SubD'yi seçin

SubD Araçlar

Doku Araçları

Menülerde değil.

SelEdgeLoop komutu, döngüde bir kenar seçerek mesh/SubD kenarlarından oluşan bir döngü seçer.

Adımlar

  1. Bir mesh/SubD kenar seçin.

    Seçilen kenar döngüdeki diğer kenarlardan daha parlak vurgulanır.

    Basılı tutabilirsin Ctrl(CMD) ve döngünün seçimini kaldırmak için daha parlak olanı kenar seçin.

  2. Basın Enter seçimi kabul etmek için.
    Bir kenar döngüsü seçildi.
  3. Basılı tutun Shift + Ctrl(CMD) ve seçimi tek tek kaldırmak için kenarları seçin.

  • This komutu yalnızca UV bilgisine sahip mesh'ler üzerinde çalışır.
  • This komutu, bir komutu, mesh/SubD kenarların seçilmesini istediğinde kullanılabilir.

SelEdgeRing

Araç Çubuğu Menü

Mesh'leri seçin

SubD'yi seçin

SubD Araçlar

Menülerde değil.

SelEdgeRing komutu, halkadaki bir kenar seçerek mesh/SubD kenarlarından oluşan bir halka seçer.

Adımlar

  1. Bir mesh/SubD kenar seçin.

    Seçilen kenar halkadaki diğer kenarlardan daha parlak bir şekilde vurgulanır.

    Basılı tutabilirsin Ctrl(CMD) ve zil sesinin seçimini kaldırmak için daha parlak olanı kenar seçin.

  2. Basın Enter seçimi kabul etmek için.
    Bir kenar zil sesi seçildi.
  3. Basılı tutun Shift + Ctrl(CMD) ve seçimi tek tek kaldırmak için kenarları seçin.

  • This komutu yalnızca UV bilgisine sahip mesh'ler üzerinde çalışır.
  • This komutu, bir komutu, mesh/SubD kenarların seçilmesini istediğinde kullanılabilir.

SelFaceLoop

Araç Çubuğu Menü

Mesh'leri seçin

SubD'yi seçin

SubD Araçlar

Menülerde değil.

SelFaceLoop komutu, döngüdeki herhangi iki yüz arasında bir kenar seçerek mesh/SubD yüzlerden oluşan bir döngü seçer.

Adımlar

  1. Bir mesh/SubD kenar seçin.

    Seçilen kenar döngüdeki diğer kenarlardan daha parlak bir şekilde vurgulanır.

    Basılı tutabilirsin Ctrl(CMD) ve döngünün seçimini kaldırmak için daha parlak olanı kenar seçin.

  2. Basın Enter seçimi kabul etmek için.
    Bir yüz döngüsü seçildi.
  3. Basılı tutun Shift + Ctrl(CMD) ve seçimi kaldırılacak yüzleri tek tek seçin.

  • This komutu yalnızca UV bilgisine sahip mesh'ler üzerinde çalışır.
  • This komutu, bir komutu, mesh/SubD yüzlerinin seçilmesini istediğinde kullanılabilir.

SelMesh

Araç Çubuğu Menü

Seç
Mesh'leri seçin

Düzenle

Nesneleri Seçin >

Çokgen Meshleri

SelMesh komutu tüm mesh nesnelerini seçer.

SelNakedMeshEdgePt

Araç Çubuğu Menü

STL Araçları

Menülerde değil.

SelNakedMeshEdgePt komutu, çokgen mesh kenarlarındaki kaynaklanmamış köşeleri seçer.

Note

  • Polygon mesh köşeleri tamamen yüzlerle çevrili değil görüntüleniyor.
  • Tarafından yapılanlar gibi mesh'ler'a katıldı MeshBox komutu, alt-mesh'ler'in birleştirildiği çıplak mesh kenar noktalarına sahiptir.
  • Çıplak mesh kenar noktalarını ortadan kaldırmak için bunları çiftler halinde eşleştirin ve ardından Weld Patlatılamayan tek bir mesh oluşturmak için komut. Daha önce keskin hale getirilen kenarlar, FlatShade komutu.
Komut satırı seçenekleri

IncludeUnweldedEdges

IncludeUnweldedEdges seçeneği, birleştirilmemiş kenarlardaki noktaların mı yoksa yalnızca çıplak kenar köşe noktalarının mı dahil edileceğini belirler.

Bu sorun giderme için iyidir MatchMeshEdge.

SelOpenMesh

Araç Çubuğu Menü

Mesh'leri seçin

Menülerde değil.

SelOpenMesh komutu tüm açık mesh nesneleri seçer.

SelClosedSubD

Araç Çubuğu Menü

Araç çubuklarında değil.

Menülerde değil.

SelClosedSubD komutu tüm kapalı alt bölüm nesnelerini seçer.

SelOpenSubD

Araç Çubuğu Menü

Araç çubuklarında değil.

Menülerde değil.

SelOpenSubD komutu tüm açık alt bölüm nesnelerini seçer.

SelSubD

Araç Çubuğu Menü

Araç çubuklarında değil.

Menülerde değil.

SelSubD komutu tüm alt bölüm nesnelerini seçer.

SelSubDFriendlyCrv

Araç Çubuğu Menü

Eğrileri seçin

SubD'yi seçin

Düzenle

Nesneler'i seçin >

SubD Uyumlu Eğriler

SelSubDFriendlyCrv komutu seçer SubD uyumlu (uyumlu) eğriler.

Bir SubD uyumlu eğri (solda) ve standart bir eğri (sağda).
  • SubD uyumlu eğriler 3. derecedir üniforma her iki ucunda da ikinci noktanın kilitli olduğu eğriler. İlk ve son üç kontrol noktaları her zaman aynı doğrultudadır.

Nokta nesnelerini seç

InvertPt

Araç Çubuğu Menü

Seç
Noktaları seçin

Düzenle

kontrol noktaları >

kontrol noktalarını seçin >

Invert

InvertPt komutu, seçilen tüm kontrol veya düzenleme noktalarının seçimini kaldırır ve daha önce seçilmemiş tüm görünür kontrol veya düzenleme noktalarını seçer.

SelPt

Araç Çubuğu Menü

Seç

Düzenle

Nesneleri Seçin >

Noktalar

SelPt komutu tüm nokta nesnelerini seçer.

SelPtCloud

Araç Çubuğu Menü

Seç

Menülerde değil.

SelPtCloud komutu tüm nokta bulutu nesnelerini seçer.

Çoklu yüzeyleri seçin

SelPolysrf

Araç Çubuğu Menü takma ad

Seç
Çoklu yüzeyleri seçin

Düzenle

Nesneleri Seçin >

Çoklu Yüzeyler

SelPolysurface

SelPolysrf komutu tüm çoklu yüzeyleri seçer.

SelClosedPolysrf

Araç Çubuğu Menü

Çoklu yüzeyleri seçin

Menülerde değil.

SelClosedPolysrf komutu tüm kapalı çoklu yüzeyleri seçer.

SelOpenPolysrf

Araç Çubuğu Menü

Kenar Araçları
Çoklu yüzeyleri seçin

Menülerde değil.

SelOpenPolysrf komutu tüm açık çoklu yüzeyleri seçer.

SelNonManifold

Araç Çubuğu Menü

Seç

Menülerde değil.

SelNonManifold komutu seçer manifoldsuz çoklu yüzeyler ve mesh'ler.

Yüzeyleri seçin

SelSrf

Araç Çubuğu Menü

Seç
Yüzeyleri seçin

Düzenle

Nesneleri Seçin >

Yüzeyler

SelSrf komutu tüm yüzeyleri seçer.

SelClosedSrf

Araç Çubuğu Menü

Yüzeyleri seçin

Menülerde değil.

SelClosedSrf komutu tüm kapalı yüzeyleri seçer.

SelOpenSrf

Araç Çubuğu Menü

Yüzeyleri seçin

Menülerde değil.

SelOpenSrf komutu tüm açık yüzeyleri seçer.

SelPlanarSrf

Araç Çubuğu Menü

Yüzeyleri seçin

Menülerde değil.

SelPlanarSrf komutu tüm düzlemsel yüzeyleri seçer.

SelTrimmedSrf

Araç Çubuğu Menü

Yüzeyleri seçin

Menülerde değil.

SelTrimmedSrf komutu tüm kırpılmış yüzeyleri seçer.

SelUntrimmedSrf

Araç Çubuğu Menü

Yüzeyleri seçin

Menülerde değil.

SelUntrimmedSrf komutu tüm kırpılmamış yüzeyleri seçer.

Nesne Özellikleri ile seç

SelColor

Araç Çubuğu Menü

Seç

Düzenle

Object Özelliğine göre seç >

Renge Göre

SelColor komutu, etkin Görünüm Penceresi'in görüntüleme modu'ına bağlı olarak belirtilen bir ekran rengindeki veya malzeme dağınık rengindeki tüm nesneleri seçer.

  • Malzemeleri gösteren bir görüntüleme modu'da, SelColor komutu, nesneleri malzeme dağınık renklerine göre seçer.
  • İçerisindeki nesneler blok örnekleri veya gruplar seçilmez.

Komut satırı seçenekleri

Color

Şuradan bir renk seçin: Renk Seç iletişim kutusu kutu.

RGBA

Kırmızı, yeşil, mavi, alfa değerlerini kullanarak rengi seçin.

SelID

Araç Çubuğu Menü

Seç

Menülerde değil.

SelID komutu, nesneleri nesne kimlik numarasına göre seçer.

SelLinetype

Araç Çubuğu Menü

Eğrileri seçin

Menülerde değil.

SelLinetype komutu belirtilen çizgi tipi ile nesneleri seçer.

SelMaterialName

Araç Çubuğu Menü

Araç çubuklarında değil.

Menülerde değil.

SelMaterialName komutu, atanmış aynı oluşturma malzeme isim ile nesneleri/alt nesneleri seçer tarafından nesne veya tarafından katman.

Options

Tümünü seç

İletişim kutusunda listelenen tüm öğeleri seçer.

Hiçbirini seçme

Listedeki geçerli seçimi temizler.

Seçimi Ters Çevir

Seçili olmayan tüm öğeleri seçer ve halihazırda seçili olanların seçimini kaldırır.

Adları Pano'a kopyala

Seçilen öğelerin adlarını Pano'a metin olarak kopyalar.

kutu ara

Listeyi yalnızca girilen metni içeren öğeleri gösterecek şekilde filtreler.

<Hayır malzeme>

malzeme atanmış olmayan tüm nesneleri seçer.

the komutu penceresinde raporlanır.

Adımlar

  • Click Select malzeme atanmış nesneleri veya alt nesneleri seçmek için kutu iletişim kutusunda.

SelName

Araç Çubuğu Menü

Seç

Düzenle

Object Özelliğine göre seç >

Nesne Adına Göre

SelName komutu, nesneleri isim ile seçer.

Adımlar

  • Listeden seçin veya tıklayın Select isim hedefiyle bir nesne seçmek için.

  • İsimleri doğrudan listeden seçin veya seçme eylemlerini gerçekleştirmek için düğmeleri kullanın.

Öğeleri tek tek eklemek veya kaldırmak için Ctrl (Mac'te Cmd) tuşunu basılı tutun veya bir aralık seçmek için Shift tuşunu basılı tutun.

Options

Tümünü seç

İletişim kutusunda listelenen tüm öğeleri seçer.

Hiçbirini seçme

Listedeki geçerli seçimi temizler.

Seçimi Ters Çevir

Seçili olmayan tüm öğeleri seçer ve halihazırda seçili olanların seçimini kaldırır.

Adları Pano'a kopyala

Seçilen öğelerin adlarını Pano'a metin olarak kopyalar.

kutu ara

Listeyi yalnızca girilen metni içeren öğeleri gösterecek şekilde filtreler.

<Hayır isim>

isim'ye sahip olmayan tüm nesneleri seçer.

the komutu penceresinde raporlanır.

scriptable komutu, -SelName kullanımı

  • scriptable komutu, joker karakter kullanılmasına izin verir ? (soru işareti) ve * (yıldız işareti) metin dizelerini eşleştirmek için. Ayrıntılar...

  • scriptable komutu dosyasındaki Seç seçeneği ön seçimle çalışır.

    makrosu -_SelName _Select "isim yok" da dahil olmak üzere geçerli seçimle aynı adlara sahip nesneleri seçer.

SelRenderColor

Araç Çubuğu Menü

Araç çubuklarında değil.

Menülerde değil.

SelRenderColor komutu, nesneleri (dağınık) oluşturma renklerine göre seçer. İçerisindeki nesneler blok örnekleri seçilmez. İçerisindeki nesneler gruplar seçilir.

Komut satırı seçenekleri

Color

Şuradan bir renk seçin: Renk Seç iletişim kutusu kutu.

RGB

Kırmızı, yeşil, mavi değerlerini kullanarak rengi seçin.

SelKey

Araç Çubuğu Menü

Seç

Menülerde değil.

SelKey komutu nesneleri kullanıcı öznitelik anahtarına göre seçer.

  • Joker karakter ? (soru işareti), * (yıldız işareti) ve ~ (tilde) metin dizelerini eşleştirmek için kullanılabilir. Ayrıntılar...

SelValue

Araç Çubuğu Menü

Seç

Menülerde değil.

SelValue komutu nesneleri kullanıcı öznitelik değerlerine göre seçer.

  • Joker karakter ? (soru işareti), * (yıldız işareti) ve ~ (tilde) metin dizelerini eşleştirmek için kullanılabilir. Ayrıntılar...

SelKeyValue

Araç Çubuğu Menü

Seç

Menülerde değil.

SelKeyValue komutu, nesneleri kullanıcı öznitelik anahtarına ve değerine göre seçer.

  • Joker karakter ? (soru işareti), * (yıldız işareti) ve ~ (tilde) metin dizelerini eşleştirmek için kullanılabilir. Ayrıntılar...

Blokları, Katmanlar ve grupları seçin

SelBlockInstance

Araç Çubuğu Menü

Seç

Düzenle

Nesneler > Bloklar'ı seçin

Blok Örnekleri

SelBlockInstance komutu tüm blok örneklerini seçer.

SelBlockInstanceNamed

Araç Çubuğu Menü

Seç

Düzenle

Object Özelliğine göre seç >

Blok Adına Göre

SelBlockInstanceNamed komutu, belirtilen bir isim'in tüm blok örneklerini seçer.

  • Önceden seçilmiş bloklar listede vurgulanacaktır.

Options

Tümünü seç

İletişim kutusunda listelenen tüm öğeleri seçer.

Hiçbirini seçme

Listedeki geçerli seçimi temizler.

Seçimi Ters Çevir

Seçili olmayan tüm öğeleri seçer ve halihazırda seçili olanların seçimini kaldırır.

Adları Pano'a kopyala

Seçilen öğelerin adlarını Pano'a metin olarak kopyalar.

kutu ara

Listeyi yalnızca girilen metni içeren öğeleri gösterecek şekilde filtreler.

Preview

Seçilen blok örneğinin ekran görüntüsünü görüntüler.

the komutu penceresinde raporlanır.

SelMirroredBlocks

Araç Çubuğu

Menü

Seç

Düzenle

Nesneler > Bloklar'ı seçin

Aynalanmış Blok Örnekleri

SelMirroredBlocks komutu, negatif bir faktörle yansıtılan veya ölçeklenen blok örneklerini seçer.

  • Eşit zamanlarda yansıtılan blok örnekleri yansıtılmamış olarak görülür.

SelGroup

Araç Çubuğu Menü

Seç

Düzenle

Object Özelliğine göre seç >

Grup Adına Göre

SelGroup komutu, grupları isim'e göre seçer.

Options

Tümünü seç

İletişim kutusunda listelenen tüm öğeleri seçer.

Hiçbirini seçme

Listedeki geçerli seçimi temizler.

Seçimi Ters Çevir

Seçili olmayan tüm öğeleri seçer ve halihazırda seçili olanların seçimini kaldırır.

Adları Pano'a kopyala

Seçilen öğelerin adlarını Pano'a metin olarak kopyalar.

kutu ara

Listeyi yalnızca girilen metni içeren öğeleri gösterecek şekilde filtreler.

<Hayır isim>

isim'ye sahip olmayan tüm grupları seçer.

Grup adları şu şekilde atanır: SetGroupName komutu, Nesne Özellikleri içinde değil.

the komutu penceresinde raporlanır.

SelLayer

Araç Çubuğu Menü

Seç

Düzenle

Object Özelliğine göre seç >

Katmana Göre

SelLayer komutu, katman üzerindeki tüm nesneleri seçer.

Adımlar

  • Click Select katman üzerinde bir nesne seçmek için kutu iletişim kutusunda.

scriptable komutu için Command-çizgi Seçenekler: -SelLayer

Pick

katman'i belirtmek için modelde bir nesne seçin.

Current

Geçerli katman üzerindeki tüm nesneleri seçer.

Use the scriptable command: -SelLayer

  • Alt katman adlarını üst adlardan çift iki nokta üst üste (::) ile ayırın.

    -SelLayer LayerA::Katman01

  • Joker karakter * (yıldız işareti) ve ? (soru işareti) desteklenmektedir.

    -SelLayer *

    -SelLayer LayerA::*

    -SelLayer Layer?01

  • katman adları boşluk içeriyorsa adları çift tırnak içine alın.

    -SelLayer "Layer 01"

SelLayerNumber

Araç Çubuğu Menü

Seç

Menülerde değil.

SelLayerNumber komutu, nesneleri katman numarasına göre seçer.

Note

  • İlk katman sayısı sıfırdır.
  • Her katman, bir Rhino düzenleme oturumu için kendisine atanan bir numaraya sahiptir.
  • Model kapatılıp tekrar açıldığında rakamlar değişebilir.
  • Bu sayının, Katmanlar'ın katman iletişim kutusunda kutu görünme sırası ile hiçbir ilgisi yoktur.
  • Silinen Katmanlar numaralarını korur.

Kafes nesnelerini seçin

SelCaptives

Araç Çubuğu Menü

Kafes

Menülerde değil.

SelCaptives komutu, kullanılarak ayarlanan sabit nesneleri seçer. CageEdit komutu.

SelControls

Araç Çubuğu Menü

Kafes

Menülerde değil.

SelControls komutu, kullanılarak ayarlanan kafes kontrol nesnelerini seçer. CageEdit komutu.

geçmiş ile nesneleri seçin

SelObjectsWithHistory

Araç Çubuğu Menü

Geçmiş
Seç
Geçmişi Seç

Düzenle

Nesneleri Seçin >

Geçmiş >

Geçmişi Olan Nesneler

SelObjectsWithHistory komutu, geçmiş'e sahip nesneleri seçer.

SelChildren

Araç Çubuğu Menü

Geçmiş
Geçmişi Seç

Düzenle

Nesneleri Seçin >

Geçmiş >

Alt Nesneler

SelChildren komutu mevcut seçili nesnelerin alt nesnelerini seçer.

Komut satırı seçenekleri

(Bu Seçenekler ön seçimle görünmez.)

All

Hiçbir nesne seçilmemişse, Tümü seçeneği tüm alt nesneleri seçecektir.

DeselectOthersBeforeSelect
Evet

Alt öğesi nesne eklendiğinde mevcut nesne öğesini seçimden kaldırın.

SelChildren komutu işlemini tekrarlayın.
Hayır

Alt öğesi nesne eklendiğinde mevcut nesne öğesini seçimde tutun.

SelChildren komutu işlemini tekrarlayın.
IgnoreAnnotations

Kaydedilmiş Geçmiş ile oluşturulan ek açıklama nesnelerini seçmeyin.

MakeChildrenSelectable

Gizli veya kilitli geçmiş alt öğelerini seçer. Kilitli veya gizliyseler Katmanlar, bu Katmanlar'nin kilidi açılacak veya görünür hale getirilecektir.

SelParents

Araç Çubuğu Menü

Geçmiş
Geçmişi Seç

Düzenle

Nesneleri Seçin >

Geçmiş >

Üst Öğeler

SelParents komutu mevcut seçili nesnelerin ana nesnelerini seçer.

Komut satırı seçenekleri

(Bu Seçenekler ön seçimle görünmez.)

All

Hiçbir nesne seçilmemişse, Tümü seçeneği tüm ana nesneleri seçecektir.

DeselectOthersBeforeSelect
Evet

Üst öğesi nesne eklendiğinde mevcut nesne öğesini seçimden kaldırın.

SelParents komutu işlemini tekrarlayın.
Hayır

Üst öğesi nesne eklendiğinde mevcut nesne öğesini seçimde tutun.

SelParents komutu işlemini tekrarlayın.
MakeParentsSelectable

Gizli veya kilitli geçmiş üst öğeleri seçer. Kilitli veya gizliyseler Katmanlar, bu Katmanlar'nin kilidi açılacak veya görünür hale getirilecektir.

Eylem sırasına göre seç

SelLast

Araç Çubuğu Menü

Seç

Düzenle

Nesneleri Seçin >

Son Oluşturulan Nesneler

SelLast komutu, içe aktarılan nesneler dahil, son değiştirilen nesneleri seçer.

hidden komutu-çizgi Seçenekler'ye erişmek için

  • Bir yazın kısa çizgi komutu isim önünde: -SelLast.
Komut satırı seçenekleri

DeselectOthersBeforeSelect

Son değiştirilen nesneleri seçmeden önce, seçili olan nesnelerin seçimini kaldırın.

SelPrev

Araç Çubuğu Menü

Seç

Düzenle

Nesneleri Seçin >

Önceki Seçim

SelPrev komutu, nesnelerin veya alt nesnelerin önceki seçim kümesini yeniden seçer.

hidden komutu-çizgi Seçenekler'ye erişmek için

  • Bir yazın kısa çizgi komutu isim önünde: -SelPrev.
Komut satırı seçenekleri

DeselectOthersBeforeSelect

Önceki nesneleri seçmeden önce seçili olan nesnelerin seçimini kaldırın.

çoğalt nesneleri seç

SelDup

Araç Çubuğu Menü

Seç

Düzenle

Nesneleri Seçin >

Yinelenen Nesneler

SelDup komutu, başka bir nesne ile geometrik olarak aynı olan, görünür olan ve diğer Nesne Özellikleri'den bağımsız olarak aynı konumda bulunan nesneleri seçer.

SelDupAll

Araç Çubuğu Menü

Seç

Menülerde değil.

SelDupAll komutu, orijinal dahil geometrik olarak aynı olan tüm görünür nesneleri seçer.

this komutu hem kopyaları hem de orijinalleri seçtiğinden, modelin önceki ve sonraki versiyonlarını karşılaştırarak değiştirilmiş nesneleri bulmanızı sağlar.

Şununla karşılaştır: SelDup Orijinal hariç, geometrik olarak aynı olan tüm görünür nesneleri seçen komut.

Ayrıca bkz.

Nesneleri seç

kontrol noktaları kullanarak nesneleri düzenleyin.

SubDFaceEdgeVertexToggle

Araç Çubuğu

Menü

SubD seç

SubD Araçları

Menülerde değil.

SubDFaceEdgeVertexToggle komutu, SubD alt-nesne seçimini SubD yüzler, kenarlar ve köşeler arasında değiştirir.

Adımlar

  1. Ctrl(CMD)+Shift+Bir veya daha fazla SubD yüze tıklayın.

  2. SubDFaceEdgeVertexToggle komutu komutunu birkaç kez çalıştırın.

    Seçim yüzler, kenarlar ve köşeler arasında geçiş yapar.