STL Araçları
Birleştir
Tek bir nesne oluşturmak için eğrileri, yüzey kenarları veya yüzeyleri bağlayın.
Kaynat
Çakışan mesh köşe noktalarını birleştirerek bir mesh üzerindeki kırışıklıkları kaldırın.
Bağlantı Kaynak araç çubuğu
TriangulateMesh
Split her dörtgeni mesh yüz iki üçgene bölün.
SelNakedMeshEdgePt
mesh kenarlarında kaynaklanmamış köşeleri seçin.
UnifyMeshNormals
mesh yüzlerinin normal yönünü değiştirin, böylece hepsi tutarlı bir yöne işaret etsin.
FlatShade
Nesneleri mesh yüzleri arasında yumuşatmadan gölgeleyin.
Gölgeli Görünüm Penceresi görüntüleme modu
Görünüm Penceresi'ı opak gölgeli moda ayarlayın.
Bağlantı araç çubuğu'ı görüntüle
Tel Çerçeve Görünüm Penceresi görüntüleme modu
Görünüm Penceresi ekranını gölgesiz tel çerçeveye ayarlayın.
3DFface
Bağımsız olabilen veya mevcut bir mesh veya SubD'e eklenebilen mesh veya SubD yüzleri oluşturur.
RemoveAllNakedMicroEdges
Kendi üzerine katlanan veya geri dönen ve birleştirilebilecekleri eşleşen kenar bulunmayan çok küçük tek çıplak kenarları kaldırır.
Bir araç çubuğu açmak için...