İçeriğe geç
Rhino Türkiye

Picture

Rhino 9 kılavuzuna dön

Araç Çubuğu Menü

Düzlem
Yüzey Oluşturma
Yüzey Kenar Çubuğu
Görünüm Penceresi Düzeni

Yüzey

Plane >

Resim

Picture komutu, belirtilen görüntünün malzeme'a atandığı dikdörtgen bir düzlemsel yüzey çizer ve nesneyi şu şekilde ayarlar: Render görüntüleme modu kullanmaya benzer SetObjectDisplayMode komutu.

Adımlar

  1. Şunlardan birini seçin: desteklenen resim dosyası türleri.

    Veya Pano'da kayıtlı bir görüntü varsa Ctrl+V tuşlarına basın.

  2. Pick düzlem'ın ilk köşesi.

  3. Diğer köşeyi seçin veya uzunluğu yazın.
    Tanımlayıcı dikdörtgen, görüntüyle aynı en boy (uzunluk-genişlik) oranını korur.

  • Tüm görüntüleme modlarında resim nesnelerinde izoeğriler ve kenarlar kapatılır.

  • bir Picture Düzenlenebilecek malzeme oluşturulacak Materials panel.

  • Bir Resim düzlem görüntülendiğinde böl ve küçülmüş, her yeni Resim düzlem için yeni bir malzeme eklenecektir. Amaç, doku görüntüsünün tutarlı olmasını sağlamaktır.

Komut satırı seçenekleri

(Varsayılan)

İki zıt köşeyi kullanarak dikdörtgeni çizer.

3 Nokta

İki bitişik köşe konumunu ve karşı taraftaki bir konumu kullanarak dikdörtgeni çizer.

EdgeMidpoint

Dikdörtgeni ilk kenar'ın orta noktasından, kenar'in bir ucundan ve karşı taraftaki bir konumdan çizer.

Dikey

Çalışma Düzlemine dik olan dikdörtgeni çizer.

Merkez

Dikdörtgeni merkez noktasından ve bir köşeden çizer.

AroundCurve

eğriye dik bir dikdörtgen çizer.

Adımlar

  • Bir eğri ve seçmek eğri üzerindeki dikdörtgenin merkezi seçin.
1'e 1

Resmi düzlem yerleştirmek için bir nokta seçin. düzlem boyutu, çözünürlükten (inç başına nokta sayısı) ve piksel boyutundan hesaplanan Bitmap görüntünün yazdır boyutu olacaktır.

Resim malzeme Özellikler

Name

malzeme'ın isim'i.

  • Bir görüntü dosyası Rhino nesneye sürüklendiğinde, bir Resim malzeme oluşturulur ve nesneye atanır. Görüntü dosyası isim, malzeme isim olur.
  • Bir resim için döşeme değiştirilemez doku.

Resim

Resim basit bir Bitmap görüntüsü içeriyor.

Texture

Name

Bitmap dosyasının yolu ve isim'i.

Ayrıca bkz. Bitmap Texture.

Kendinden aydınlatma

Kendini Aydınlatma seçeneği, görüntünün her zaman tam yoğunlukta görüntülenmesine ve ışık veya gölgeden etkilenmemesine neden olur.


Otomatik Aydınlatma kapalı (solda) ve açık (sağda).
Gri Tonlamalı

Gri tonlamalı seçeneği görüntü rengini 256 griye ayarlar.

Klasöre göz at

Bilgisayarda harici bir Bitmap görüntü dosyası seçin.

doku'ı kaldır

Eklenmekte olan doku'ı silin.

Transparency

Görüntünün saydamlık ayarlarını belirtir. Görüntüde herhangi bir alfa kanalının belirtilmemesi durumunda alfa kanalı olarak kullanılacak saydam rengi belirtin.

JPEG (.jpg; .jpeg), PCX (.pcx) veya Windows Bitmap (.bmp) kullanılırken saydamlık desteklenmez

Alfa kanalını kullan

Saydamlığı belirlemek için görüntü alfa kanalının kullanılacağını belirtir.

Renk maskesini kullan

Saydamlığı belirlemek için görüntüdeki bir rengin kullanılacağını belirtir.

Renk seçici
Tolerance:

tolerans doku renginin saydamlık rengiyle eşleşip eşleşmediğini belirlemek için kullanılacak.

Object saydamlık

Tüm nesne için saydamlık miktarını ayarlar.

Notlar

Fareyi küçük resmin üzerine getirdiğinizde araç ipucunda görünen malzeme dosyasında saklanan ekstra metin bilgileri.

Ayrıca bkz.

Yüzeyler oluşturun