Yön
Normal yön
Eğriler için yön, orijinal olarak çizilirken belirtilen başlangıç ve bitiş noktalarına göre belirlenir.
Yüzeyler için normal, "dışarı" veya "yukarı" olarak düşünebileceğiniz şeye işaret eden yöndür. Kapalı çoklu yüzey (koni, silindir, kutu, vb.) veya tek-yüzey katılar (küre, simit) için normal her zaman "dışarıyı" işaret eder. Bununla birlikte, açık bir yüzey veya çoklu yüzey üzerinde normalin yönü, nasıl oluşturulduğuna bağlıdır ve keyfi görünebilir. Dizin komutu, nesnenin normal yönünü görüntüler.
katı (1), yüzey (2), Curve (3), Mesh (4).
Eğer yüzey çevrilmişküçük mavi çizgi "doğal" normali gösterir.
Normal yüzey (sol), doğal normal ekranla çevrilmiş yüzey (sağ).
U ve v yönleri
Her yüzey kabaca dikdörtgen şeklindedir. Yüzeylerin u, v ve normal olmak üzere üç yönü vardır. Yön komut ile u ve v yönlerini ve normal yönü görüntüleyebilirsiniz.
u ve v yönleri kumaşın veya perdenin örgüsü gibidir. U yönü kırmızı okla, v yönü ise yeşil okla gösterilir. Normal yön beyaz okla gösterilir. u, v ve normal yönlerin yüzeyin x, y ve z'sine karşılık geldiğini düşünebilirsiniz.
Bu yönler şu durumlarda kullanılır: dokuları haritalamak ve Düğüm ekleme.
Dairesel bir yüzey, merkezde tek yönde birleşen bir örümcek ağı gibi olabilir.