ToNURBS
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
ToNURBS komutu, mesh nesneleri ve SubD nesneleri/kenarları NURBS yüzeylerine veya eğrilerine dönüştürür. Ayrıca yalnızca NURBS okuyan programlar için basit nesneleri NURBS biçimine dönüştürebilir. Örneğin, ekstrüzyon nesne basit nesne türlerinden biridir. Yalnızca bir profil eğri ve bir uzunluk ile tanımlanır.
- ToNURBS komutu şunun yerine geçer: ConvertExtrusion ve MeshToNURB komutlar.
NURBS yüzeyler oluşturmak için
- Bir mesh veya SubD nesne seçin.
NURBS eğrileri oluşturmak için
-
Basılı tutun Shift+Ctrl ve mesh veya SubD kenarlarına tıklayın. Bir kenar döngüsü seçmek için çift tıklayın.
Komut satırı seçenekleri
DeleteInputObjects
Evet
NURBS nesne, NURBS olmayan nesne olmayanın yerini alacak.
Hayır
NURBS nesne basitçe mevcut katman üzerine eklenecektir. Hem eski hem de yeni nesneler aynı yerde olacaktır.
OutputLayer
CurrentLayer
Geçerli katman üzerinde NURBS nesne oluşturur.
InputLayer
Giriş nesne ile aynı katman üzerinde NURBS nesne oluşturur.
MeshOptions (Mesh input only)
Yalnızca mesh - NURBS dönüşümü için kullanılan Seçenekler'ı ayarlamak için tıklayın.
TrimTriangularFaces
Evet
Mesh üçgenleri kırpılmış NURBS yüzeylerle değiştirilecek.
Hayır
Mesh üçgenlerin yerini kırpılmamış NURBS yüzeyler alacak.
SubDOptions (SubD input only)
Yalnızca SubD - NURBS dönüşümü için kullanılan Seçenekler'ı ayarlamak için tıklayın.
Yüzler
Bir SubD'i bir çoklu yüzeye dönüştürürken dörtlü yüz ızgaralarının birleştirilip birleştirilmeyeceğini belirtir.
Packed
Dörtlü yüz ızgara'yi daha büyük bir NURBS yüzey ile birleştirir.
ShowFacePacks
Dikdörtgen dörtlü ızgaraların bölümlerine dayalı olarak SubD yüzlerde farklı renkler gösterir.
ForceUpdateFacePacks
SubD üzerinde kırışıklıklar eklendikten veya yüzler silindikten sonra dikdörtgen dörtlü ızgaraları sıfırlar. Şuna eşdeğerdir: PackSubDFaces komutu.
Unpacked
Her dörtlüden SubD yüz bir NURBS yüzey oluşturur.
|
|
||
|
Unpacked
|
SubD
|
Packed
|
ExtraordinaryVertex
süreklilik bir SubD üzerinde olağanüstü köşeler G2'dir. Bir SubD'i bir çoklu yüzeye dönüştürürken, olağanüstü köşe noktaları yalnızca yaklaşık olarak tahmin edilebilir. Bu seçenek, olağanüstü köşelerdeki çoklu yüzeyin süreklilik'ünü kontrol eder. Olağanüstü köşelerden uzakta, çoklu yüzey, yumuşat SubD bölgelerinde her zaman G2'dir.
G0
çoklu yüzey yapar G0 olağanüstü köşelerde. çoklu yüzeyin şekli SubD'e mümkün olduğu kadar yakın olacaktır.
G1
çoklu yüzey yapar G1 olağanüstü köşelerde. çoklu yüzey, SubD'den G0'a göre biraz daha fazla sapıyor.
G1x
G1 seçeneğine benzer, ancak olağanüstü köşeler etrafındaki kenar normal sapmayı 1 derece veya daha az yapmaya çalışır.
G1xx
Olağanüstü köşelerde çoklu yüzey G1'i yapar ve kenarlara yakın izoeğrilerde çift düğüm kullanır. Düzgünlüğünü artırmak için daha fazla kontrol noktaları eklenecek Zebra çizgili.
G2
çoklu yüzey yapar G2 olağanüstü köşelerde.
G2'yi zorlamak, olağanüstü köşe noktalarının etrafına çıkıntı veya çöküntüler ekler.