Genel
Araçlar > Seçenekler > Genel
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
Araçlar Seçenekler |
Genel seçenekler menü işlevlerini, geri alma ve başlatma komutlarını kontrol eder.
Genel
En son kullanılan komutlar açılır menüsü
Komut alanına sağ tıkladığınızda veya programladığınızda orta fare düğmesi Son kullanılan komutlar menüsünü görüntülemek için, imleç konumunda son kullanılan komutların ve favorileriniz olarak girdiğiniz komutların listesini içeren bir menü görüntülenir.
Listeyi ___ komutla sınırla
Bu, en son kullanılan komut listelerinde görünebilecek maksimum öğe sayısını seçmenizi sağlar.
Bu komutları menünün üst kısmında göster
Favori komutlarınız her zaman açılır menünün en üstünde, en son kullanılan komutların üzerindeki açılır menüde görüntülenecektir.
Komut Listeleri
Rhino her başlatıldığında bu komutları çalıştırın
Rhino başlattığınızda otomatik olarak çalışacak komutların listesini tanımlar.
Bu komutları asla tekrarlamayın
tuşuna bastığınızda tekrarlanmayacak komutların listesini tanımlar. Enter.
Only komutu adları tekrarlanmamalı olarak işaretlenebilir. Bir komutu makrodaysa bu listede olsa bile tekrarlanır.
Joker kartları kullanma
Herhangi bir harf için soru işareti (?), herhangi bir dize için yıldız işareti (*) kullanabilirsiniz. Örneğin:
Seç* "Sel" ile başlayan tüm komutları tekrarlamayacaktır.
Örgü???? MeshPatch, MeshPlane, MeshSplit vb. tekrarlanmayacak.
Varsayılan yüzey izoeğri yoğunluğu
Yüzey izoeğrilerini göster
Yüzey görünümünü ayarlar izoeğriler yeni nesneler için.
Izoeğri yoğunluğu
Varsayılan yüzeyi tanımlar izoeğriler yeni nesneler için yoğunluk.
| Değer | Izoeğri yoğunluğu |
|---|---|
|
0 |
Düğümsüz açıklıklarda izoeğriler yoktur. |
|
1 |
Her düğümde bir izoeğri veya düğümsüz açıklıklarda bir izoeğri. |
|
2 |
Her düğümde bir izoeğri, artı düğüm konumları arasında bir izoeğri. |
|
3 |
Her düğümde bir izoeğri, artı düğüm konumları arasında iki izoeğri. |
Komut davranışı
Kopyalamayı Hatırla=Evet/Hayır seçenekleri
olup olmadığını belirtir Copy dönüştürme komutlarındaki seçeneğin saklanıp saklanmayacağı.
Bakınız: RememberCopyOptions
Mümkün olduğunda ekstrüzyonları kullanın
Ekstrüzyon nesnelerinin veya çoklu yüzeylerin aşağıdaki gibi komutlarla oluşturulup oluşturulmadığını kontrol eder Box, Cylinder, ExtrudeCrv, Pipeve Slab düz kenarlı nesneler oluşturan
Diğer bilgisayarlarda kullanmak üzere seçenek ayarlarını kaydedin
Ayrıca bkz.
İlgili komutlar
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
Eğriler olduğunda keskin kırılmalargirdi olarak bu eğrilerle yapılan yüzeylerde kırışıklıklar olabilir. CreaseSplitting komutu, kıvrımlı eğrilerden yüzeyler oluşturan komutların, elde edilen yüzeyleri, kenarları kıvrımlarda olan çoklu yüzeylere mi yoksa kıvrımlı tekli yüzeylere mi böldüğünü kontrol eder.
Giriş eğrisi bir olduğunda keskin kırılmaortaya çıkan yüzeyde bir kıvrım olacaktır.
CreaseSplitting=Etkin (sol); CreaseSplitting=Devre Dışı (sağ).
Kontrol noktaları açıkken Loft sonuçları. Soldaki nesne bir çoklu yüzeydir; Kontrol noktalarının açılmasına izin verilmez.
| Komut satırı seçenekleri | |
|---|---|
|
Etkinleştir |
Sonuç, kenarları kıvrımlı olan bir çoklu yüzey veya giriş eğrilerinde kıvrımların olduğu kıvrımlı tek bir yüzey olacaktır. |
|
Devre dışı bırak |
Sonuç, kıvrımlı tek bir yüzey olacaktır. |
|
aç/kapat |
|
Etkilenen komutlar
UntrimHoles
Yüzey kenarlıklarına temas etmeyen seçili deliklerin (iç kaplamalar) kırpılmasını kaldırır.
ExtendSrf
Bir yüzeyi bir değer kadar uzatın.
Loft
Yüzey şeklini tanımlayan profil eğrileri aracılığıyla bir yüzey sığdırın.
MatchSrf
Bir yüzey kenarını başka bir yüzey kenarıyla süreklilik sağlayacak şekilde ayarlayın.
RailRevolve
Profil eğrisini bir eksen etrafında ve bir hat eğrisi boyunca döndürün.
Revolve
Bir profil eğrisini bir eksen etrafında döndürerek bir yüzey veya SubD oluşturun.
Sweep1
Profil eğrileri ve bir kenar eğrisi aracılığıyla bir yüzey sığdırın.
Sweep2
Profil eğrileri ve iki kenar eğrisi aracılığıyla bir yüzey sığdırın.
Kırpmayı Geri Al
Kırpılmış yüzeylerden kırpma eğrilerini kaldırın.
UntrimAll
Seçilen yüzeylerdeki iç (delikler) ve dış kaplamaların tümünü aynı anda kaldırır.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
RememberCopyOptions komutu, dönüştürme komutlarındaki Kopyala seçeneğinin depolanıp depolanmayacağını belirtir.
| Etkilenen komutlar | |
|---|---|
|
|
|
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
UseExtrusions komutu, ekstrüzyon nesnelerinin veya çoklu yüzeylerin aşağıdaki gibi komutlarla oluşturulup oluşturulmadığını kontrol eder Box, Cylinder, ExtrudeCrv, Pipeve Slab düz kenarlı nesneler oluşturan
Ekstrüzyon nesneleri bir profil eğrisi ve düz bir çizgi ile tanımlanır. Daha az bellek kullanırlar ve daha hızlı ağlanırlar. Çok sayıda basit şekil içeren modeller yaparken iyi bir seçenektirler.
Çoklu yüzey (sol) ile ekstrüzyon nesnesi (sağ) karşılaştırması.
Adımlar
- Belirt kullanmak istediğiniz düzlemsel ekstrüzyon çıktı nesnesi türünü seçin.
Nesnenin dahili veri yapısına ilişkin bir rapor görüntülenir.
Komut satırı seçenekleri
Extrusion
Komutlar mümkün olduğunda hafif ekstrüzyon nesnesini kullanır.
Mümkün olduğunda ekstrüzyonları kullanın şurada etkinleştirildi Seçenekler > Genel.
çoklu yüzey
Komutlar her zaman çoklu yüzeyler oluşturur.
Mümkün olduğunda ekstrüzyonları kullanın devre dışı bırakıldı Seçenekler > Genel.
Ekstrüzyonların etkin olduğu komutlar
Konunun üst kısmına yakın bir yerde bulunan düğmenin bulunduğu komutlar, ekstrüzyonları kullanabilir.
Bu komutlar hafif ekstrüzyonlardan yararlanabilir:
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
ConvertExtrusion komutu, ekstrüzyon nesnelerini yüzeylere ve çoklu yüzeylere dönüştürür.
Adımlar
- Ekstrüzyon nesneleri seçin.
| Komut satırı seçenekleri | |
|---|---|
|
DeleteInput |
EvetOrijinal geometriyi siler. HayırOrijinal geometriyi korur. |