İçeriğe geç
Rhino Türkiye

SoftMove

Rhino 9 kılavuzuna dön

Araç Çubuğu Menü

Taşı

Dönüşüm

Yumuşak Taşı

SoftMove komutu, nesneleri bir düşüşle eğri hareketin temel veya referans konumuna göre hareket ettirir.

Note

  • Yoğun noktaların yumuşat düzenlenmesine izin verir. komut tüm nesneler üzerinde çalışır, ancak en çok kontrol noktaları veya mesh noktaları için kullanışlıdır.
  • SoftMove komutu seçilen nesneler üzerinde çalışır. eğri veya yüzey içindeki, düzenleme noktası'dan belirli bir mesafeye düşen tüm noktalar üzerinde çalışmak için şunu kullanın: SoftEditCrv ve SoftEditSrf komutlar.

Adımlar

  1. Nesneler seçin.
  2. Seçim taşınılacak noktayı seçin veya bir nesne tipi seçeneğine tıklayın.
  3. Etki yarıçapını seçin.
  4. ofset'ı seçin.
  5. Bir Komut Satırı seçeneği belirtinveya Enter tuşuna basın komut sonlandırmak için.
Komut satırı seçenekleri

Vertical

Nesneleri Çalışma Düzlemine dikey olarak taşır.

Copy

Nesnelerin kopyalanıp kopyalanmayacağını belirtir. Bir artı işareti Kopyalama modu açıkken imleçte görünür. RememberCopyOptions komutu seçilen seçeneğin varsayılan olarak kullanılıp kullanılmayacağını belirler.

LinkAll

Düşüşü, yarıçapı, ofset ve çapayı birbirine bağlar, böylece birini değiştirmek diğerlerini de değiştirir.

Points

Hareketin temeli olarak nokta nesnelerini seçin. Düşüş eğri seçilen her noktaya dayalıdır ve kullanıcı tarafından belirlenen küre yarıçap boyunca hareket eder.

Curves

Düşüş için temel olarak eğrileri seçin eğri. Düşüş, hareketin aktif olduğu tüp şeklinde bir hacim yaratarak eğri boyunca radyal olarak uygulanır.

SubCrv: Tür alt crv eğri öğesinin bir kısmını giriş olarak seçmek için.

Surfaces

Düşüşü eğri yayacak ve hareketi etkileyecek yüzeyleri seçin. Referans yüzey, düşme kubbesinin ucunu oluşturur ve düşme eğri, ayarlanan yarıçap boyunca yüzey kenarları boyunca etkindir.

Etkileşimli manipülasyon

  • İçteki çember (1) kısmını düşme mesafesine sürükleyin.
  • Etki yarıçapını değiştirmek için dıştaki çember (2) öğesini sürükleyin (düşme/iç çember orantılı olarak sürüklenecektir).
  • ofset miktarını değiştirmek için kubbenin üst kısmındaki (3) noktasını sürükleyin.
  • Temel noktasını değiştirmek için kubbenin tabanındaki noktayı sürükleyin.

    Düşüş (1), yarıçap (2), ofset (3), bağlantı (4).

Ayrıca bkz.

Nesneleri taşıma

Nesneleri dönüştürme