Dönüşüm
Boyutunu, şeklini, konumunu veya yönünü değiştirmek için bir nesneyi dönüştüren komutlar.
Nesneleri kopyala
Kopyala
Duplicate nesneler.
Dizi
Sütunlar, satırlar ve düzeylerdeki nesneleri kopyalayın ve boşluk bırakın.
ArrayPolar
Nesneleri merkezi bir konumun etrafına kopyalayın ve boşluk bırakın.
Aynala
Nesnelerin ayna görüntüsü kopyasını oluşturun.
Nesneleri taşıma
Taşı
Nesneleri bir yerden diğerine taşıyın.
Hizala
Nesneleri sınırlayıcı kutularına göre hizalar veya kontrol noktaları, düzenleme noktaları ve köşeler gibi nesne tutamaçlarını hizalar.
SetPt
Nesnelerin seçili noktalarını ve kontrol noktaları değerlerini x, y ve/veya z yönlerinde belirtilen konuma taşır.
Nesneleri döndürme
Döndür
Nesneleri Çalışma Düzlemine dik bir eksen etrafında döndürün.
Rotate3D
Nesneleri 3 boyutlu bir eksen etrafında döndürün.
RemapCPlane
Nesneleri farklı bir Çalışma Düzlemine yeniden yönlendirin.
Nesnelerin boyutunu değiştirme
Ölçeklendir
Nesnelerin boyutunu x, y ve z yönlerinde eşit şekilde değiştirin.
Scale1D
Nesnelerin boyutunu bir yönde değiştirin.
Scale2D
Nesnelerin boyutunu iki yönde eşit olarak değiştirin.
ScaleNU
Nesnelerin boyutunu üç yönde eşit olmayan şekilde değiştirin.
ScaleByPlane
Belirtilen düzlem üzerinde nesnelerin boyutunu iki yönde eşit olmayan bir şekilde değiştirin.
ScalePositions
Nesneler arasındaki boşluğu değiştirin.
Nesneleri yönlendirme
Yönlendir
İki referans ve iki hedef noktası kullanarak nesneleri dönüştürün.
Orient3Pt
Üç referans ve üç hedef noktası kullanarak nesneleri dönüştürün.
OrientCrvToEdge
Bir eğriyi bir yüzey kenarı'a kopyalayın ve hizalayın.
OrientOnCrv
Nesneleri eğri normaline göre dönüştürün.
OrientOnSrf
Nesneleri yüzeye normal olarak dönüştürün.
Diğer dönüşümler
Gumball
Gumball'u seçili bir nesne üzerinde görüntüleyerek, Gumball başlangıç noktası etrafında taşıma, ölçeklendirme ve döndürme dönüşümlerini kolaylaştırın.
BoxEdit
Nesneleri sayısal olarak boyutlandırın, ölçeklendirin, konumlandırın ve döndürün.
ProjectToCPlane
Flatten, Çalışma Düzlemi üzerine itiraz ediyor.
Makaslama
Nesneleri belirli bir açıyla bir eksene paralel olarak eğriltin.
SoftMove
Nesneleri düşüşle bir merkeze göre hareket ettirin.
Nesneleri dönüştürmek veya deforme etmek için UDT komutları.