OrientOnSrf
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Dönüşüm Yön > Surface üzerinde |
OrientOnSrf komutu, yönlendirme için yüzeyin normal yönünü kullanarak yüzey üzerindeki nesneleri taşır veya kopyalar ve döndürür.
Adımlar
- Nesneler seçin.
- Pick iki referans noktası.
İlk referans noktası, referansın düzlem yeni kökenini tanımlar.
İkinci ve birinci referans noktaları tarafından oluşturulan vektör, referansın düzlem x eksenini tanımlar.
Ayrıca nesnelerin ölçeklendirilmesinde birinci ve ikinci referans noktaları arasındaki mesafe girdi olarak kullanılır.
Geçerli Çalışma Düzleminin z yönü, nesne için "yukarı" yönü belirler. Daha sonra yukarı yön, hedef yüzey üzerindeki yüzey normal yönünü izleyecektir. - yüzeyi seçin.
- yüzey üzerinde hedef noktaları seçin.
- İmleci yüzey üzerine getirdiğinizde, dönüştürülen nesnelerin dinamik önizleme görüntüsünün yüzeyin değişen normal yönüne göre yeniden yönlendirildiğini göreceksiniz.
Sonsuz Plane: Tür IP için InfinitePlane Seçenekler.
| Komut satırı seçenekleri | |
|---|---|
|
OnSurface |
yüzey üzerindeki başlangıç temel noktasını ayarlar. Bu seçenek, nesne zaten hedefte yüzey ise ancak kopyalanması veya taşınması gerekiyorsa kullanışlıdır. Bu seçenek, yüzey hedefindeki başlangıç temel noktalarını kullanır ve nesnenin başlangıç yönelimini belirlemek için Çalışma Düzlemi normal yerine yüzey normalini kullanır. |
|
Flip |
Ters çevirir yön. |
|
Scale |
Yönlendikçe nesneyi ölçeklendirir. PromptŞuna yönelik istemler: seçmek her kopya için bir ölçek a. UniformX, y ve z yönleri için aynı ölçeği ayarlar. X/Y/ZHer yön için ayrı bir ölçek ayarlar. |
|
Rotation |
PromptŞuna yönelik istemler: seçmek her kopya için bir dönüş açısı. AçıBir dönüş açısı belirtin. Döndürme, hedef noktada yüzey normal civarındadır. |
|
Copy |
Nesnelerin kopyalanıp kopyalanmayacağını belirtir. Bir artı işareti RememberCopyOptions komutu seçilen seçeneğin varsayılan olarak kullanılıp kullanılmayacağını belirler. |
|
Rigid |
Tek tek nesnelerin dönüştürülürken deforme olmayacağını belirtir. Bend komutu ile Sert seçeneği gösterilmektedir. EvetTek tek nesneler değişmeyecek, yalnızca konumları değişecek. HayırBireysel nesneler ve konumları da dönüştürülür. ![]() Orijinal nesneler (solda), Sert=Hayır (ortada), Sert=Evet (sağda). |
|
ConstrainNormal |
Şu durumda görünür: Rigid seçilmez. Kullanılan yön, kopyayı yerleştirmek için kullandığınız görünüm'in CPlane normalidir. Birden fazla kopya yerleştirirseniz bunu birden fazla Görünüm Pencereleri halinde yapabilirsiniz. |
Ayrıca bkz.
Yönlendir
İki referans ve iki hedef noktası kullanarak nesneleri dönüştürün.
Orient3Pt
Üç referans ve üç hedef noktası kullanarak nesneleri dönüştürün.
OrientCrvToEdge
Bir eğriyi bir yüzey kenarı'a kopyalayın ve hizalayın.
OrientOnCrv
Nesneleri eğri normaline göre dönüştürün.

Kopyalama modu açıkken imleçte görünür.