BoxEdit
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Pencere Paneller > BoxEdit |
BoxEdit komutu, nesneleri sınırlayıcı kutu boyutuna, yönüne ve konumuna göre düzenler.
Note
- Ayarlar her uygulandığında yeni sınırlayıcı kutular hesaplanır.
- Bireysel dönüştürme modundayken, tüm nesneler için (mutlak ve göreli) bir değer ayarlamak üzere (kaydırma yerine) bir değer yazabilirsiniz.
- Düzenleme kontrolleri model birimleri dışındaki birimleri kullanabilir.
Adımlar
- Nesneler seçin.
- Dönüştürme seçeneklerini belirtin.
- Değişiklikleri kabul etmek için Uygula'yı tıklayın.
Veya değişiklikleri reddetmek için Sıfırla'yı tıklayın.
n seçilen nesneler
Seçilen nesnelerin sayısını bildirir.
Apply
Değişiklikleri kaydedin.
Sıfırla
Değişiklikleri reddeder ve nesneleri önceki durumlarına döndürür.
Size
Boyutları belirtmek için herhangi bir birimi kullanın.
X/Y/Z
Model birimlerinde x, y veya z boyutunu belirtir.
Uniform
Üç koordinatın tümünü aynı değeri kullanarak boyutlandırır.
Increment
Döndürücü kontrolleri tarafından kullanılan artış.
Ölçeklendir
X/Y/Z
x, y veya z ölçek faktörünü belirtir.
Uniform
Üç koordinatın tümünü aynı değeri kullanarak boyutlandırır.
Increment
Döndürücü kontrolleri tarafından kullanılan artış.
Position
X/Y/Z
Model birimlerinde x, y veya z konumunu belirtir.
Uniform
Üç koordinatın tümünü aynı değeri kullanarak boyutlandırır.
Increment
Döndürücü kontrolleri tarafından kullanılan artış.
Rotation
X/Y/Z
Derece cinsinden x, y veya z dönüşünü belirtir.
Uniform
Üç koordinatın tümünü aynı değeri kullanarak boyutlandırır.
Increment
Döndürücü kontrolleri tarafından kullanılan artış.
Not: X, y, z değerlerinin kesinliği Size, Scale, Position ve Rotation tarafından kontrol ediliyor Birim Ekran Hassasiyeti.
Seçenekler
Uniform
X/Y/Z
Tek tip dönüşümler için kullanılan yönü ayarlamak için hangi eksenin kullanılacağını belirtir.
Pivot konumu
Ölçekleme ve döndürme dönüşümleri için temel noktayı ayarlar.
Sınırlayıcı kutuları kullanma
Seçilen tüm nesnelerin sınırlayıcı kutusunu veya tek tek nesnelerin sınırlayıcı kutusunu kullanır. Tek tek nesneleri dönüştürün kontrol edilir.
Sakız kullan
Nesneleri dönüştürmek için gumball pivot noktasını kullanır.
Ekleme noktalarını engelle
Nesneleri tek tek dönüştürülmeye zorlar. Blok olmayan seçili nesneler ayrı sınırlayıcı kutular kullanır.
X/Y/Z
X, y veya z konumunu ayarlar.
Min
Minimum sınırlayıcı kutu x, y veya z noktasını kullanır.
Sınırlayıcı kutunun "sol alt" köşesini pivot olarak kullanmak için X, Y ve Z'yi Min olarak ayarlayın.
Minimum x, y ve z.
Cen
Ağırlık merkezi sınırlama kutusu x, y veya z noktasını kullanır.
Sınırlayıcı kutunun "ortasını" pivot olarak kullanmak için X, Y ve Z'yi Cen olarak ayarlayın.
x, y ve z'yi ortalayın.
Max
Maksimum sınırlayıcı kutu x, y veya z noktasını kullanır.
Sınırlayıcı kutunun "sağ üst" köşesini pivot olarak kullanmak için X, Y ve Z'yi Maksimum olarak ayarlayın.
Maksimum x, y ve z.
World CPlane'i kullan
Dönüşümler için dünya koordinatlarını kullanır.
Mevcut CPlane'i kullan
Dönüşümler için Çalışma Düzlemi koordinatlarını kullanır.
Nesneleri tek tek dönüştürün
Her nesneyi kendi pivot noktasından ve sınırlayıcı kutusundan dönüştürür.
Her nesne için ayrı sınırlayıcı kutular ve pivot.
Varsayılan olarak, seçilen nesnelerin tümü tek bir sınırlama kutusunda bulunur ve bir pivot noktasından tek bir birim olarak dönüştürülür.
Seçilen tüm nesneler için tek sınırlayıcı kutu ve pivot.
Sınırlayıcı kutuyu göster
Sınırlayıcı kutuyu temsil eden bir kontrol çokgenini görüntüler.
Sınırlayıcı kutu kapalı.
Nesneleri kopyala
Orijinal nesneler yerine bir kopyayı dönüştürür.
Kopyalanan nesneleri seç
Kopyalanan nesneleri seçili bırakır. Bu, kopyalanan nesnelerde artımlı değişikliklere izin verir.
Kutu Düzenleme Paneli