Trim
|
Araç Çubuğu |
Menü |
kısayol |
|---|---|---|
|
Eğri Çizimi
|
Düzenle Kırp |
Ctrl (CMD) + T |
Trim komutu, başka bir nesne ile kesişme noktasında bir nesnenin seçilen kısımlarını keser ve siler.
① Kesme nesne olarak yalnızca yüzey seçilir. Kanallar kırp ile yüzeyi kullanmayacak.
② Tüm nesneler kesme nesneleri olarak seçilir. yüzey ve borular birbirini kırp yapabilir.
|
nesne kesiliyor |
Object - kırp |
|---|---|
|
|
Adımlar
-
Kesme nesneleri seçin.
Kesilen nesnelerin de kırpılması gerekiyorsa, komut işlemini başlatmadan önce tüm nesneleri önceden seçebilirsiniz.
-
Diğer nesnelerin parçalarını veya kesme nesnelerinin kendisini kırp uzakta seçin.
eğri ucunun yakınında Shift tuşunu basılı tutarak tıklayın uzat eğri kesme nesnelerine.
-
Kapaklardaki delikler şu şekilde çıkarılabilir: UntrimAll komutu.
Kullanım Kılavuzu - Eğrileri ve Yüzeyleri Düzenle
Komut satırı seçenekleri
Fence
Çalıştırır SelFence Serbest el vuruşu çizmek için komut. Bir nesnenin konturla kesişen herhangi bir kısmı kırpılacaktır.
Eğri
Kontur olarak mevcut bir eğri seçin.
ExtendCuttingLines
çizgi'in hayali uzantıları kullanılıyor. Bu, kırp üzerindeki nesnelerle kesişmeyen uzat çizgilerinin manuel olarak yapılmasını gereksiz kılar.
ApparentIntersections
Eğrilerin görünüm'e göre kırpılıp kırpılmayacağını belirler. 3 boyutlu uzayda kesişmelerine gerek yoktur. Yalnızca etkin Görünüm Penceresi içinde kesişecek şekilde görünmeleri gerekir.
Bu seçenek yüzeyler için geçerli değildir.
- kırp kapalı olacak parçaları seçmek zorsa, Split komutu ve ardından istenmeyen parçaları silin.
- Kullanın Untrim komutu bir yüzey'den kırpma sınırını kaldırmak için.
- Bir yüzeyi bir eğri ile kırparken planı varsayılan Üst, Ön ve Sağ görünüm gibi paralel görünüm, kesme eğri yüzey üzerinde görünüm yönünde yansıtılır.
- Bir yüzey düzlemsel eğri ile açılı paralel veya perspektifte görünüm varsayılan Perspektif görünüm gibi kırpıldığında, kesme eğri yüzey üzerinde eğri düzlem'e dik bir yönde yansıtılır.
- Bir yüzeyi 3 boyutlu eğri ile açılı paralel veya perspektifte görünüm kırparken, kesme eğri, en yakın noktalar tarafından yüzey üzerinde çekilir.
Çizgi
nesne kesme işleminde kullanılacak geçici bir çizgi çizin.
SelectCuttingObjects
kırp'a nesneler seçerken, ek kesme nesneleri eklemek için bu seçeneği kullanın.
Seçilen kesme nesnelerinin seçimi kaldırılamaz.
Kesilmiş Yüzeyler
Kırpılmış bir yüzey iki parçadan oluşur: geometrik şekli tanımlayan her şeyin altında yatan bir yüzey ve yüzeyin dış kısmını kırp uzaklaştıran veya iç kısmında delikler açan kırpma eğrileri.
Bu kırpma eğrileri temeldeki yüzey üzerinde mevcuttur. Temeldeki yüzey, kırp eğrilerinden daha büyük olabilir, ancak temeldeki yüzeyi göremezsiniz çünkü Rhino, yüzeyin kırp eğrilerinin dışındaki kısmı için hiçbir şey çizmez.
Yalnızca temeldeki yüzey, şeklin gerçek geometrisini tanımlar. kırp eğrileri bir yüzey tanımlamaz; yalnızca yüzeyin hangi kısmının kırpılmış olarak kabul edileceğini belirtirler.
Bir yüzey boyunca çapraz olarak çalışan bir kırp eğri'iniz varsa, kırp eğrinin kendisiyle herhangi bir gerçek ilişkisi yoktur. kontrol noktası yüzeyin yapısı. Böyle kırpılmış bir yüzey seçip kontrol noktalarını açarsanız bunu görebilirsiniz. Temel yüzeyin tamamı için kontrol noktalarını göreceksiniz, bunun mutlaka kırp eğrileriyle herhangi bir bağlantısı olması gerekmez.
Şunu kullanarak kırp eğrilerini kaldırabilir ve temeldeki yüzey eğrilerine geri dönebilirsiniz. Untrim delikleri veya dış sınırları kaldırma komutları.
Altta yatan yüzey dış kırpma sınırından çok daha büyük olan kırpılmış bir yüzeye sahip olduğunuzda, ShrinkTrimmedSrf komutu, yüzeyi yalnızca kırpma sınırlarını tutacak kadar büyük olacak ve fazladan kullanılmayan bir alana sahip olmayacak şekilde küçültmek için.
çoklu yüzey dosyasının kırpılmasına ilişkin not
kırp'ye çoklu yüzey ile eğriye plan dışı bir görünüm, eğer eğri kesiminin tamamen çoklu yüzey üzerinde yer almayan herhangi bir kısmı varsa, Trim komutu tasarlandığı gibi başarısız olacaktır.
İlgili komutlar
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
Geometri Düzeltme
Eğri Çizimi
|
Yüzey Surface Düzenleme Araçları > Kırpmayı Geri Al Kırpmayı Ayır |
Untrim komutu, kırp eğrilerini ve kırp eğrilerinde birleştirilen yüzeyleri bir yüzey'den kaldırır.
Adımlar
- Kırpılmış bir yüzeyin kenar sınırı seçin.
Kullanım Kılavuzu - Eğrileri ve Yüzeyleri Düzenle
Komut satırı seçenekleri
KeepTrimObjects
Orijinal kırpma nesnelerinin ve birleştirilmiş geometrinin ayrılıp saklanacağını veya silinip silinmeyeceğini belirler.
AllSimilar
Yukarıdaki görüntüde, yüzey sınırı kırpılmış (kırmızı) ve kırpılmamış (mavi) kenarlardan oluşur. Delikler, sınıra değmeyen kesilmiş kenarlardır (yeşil).
Evet
- (a) öğesine tıklamak tüm kırmızı kenarların kırpılmasını kaldırır.
- (b)'ye tıklamak tüm deliklerin kırpılmasını kaldırır.
Hayır
- (a)'ya tıklamak yalnızca bağlı kırmızı kenarların kırpılmasını kaldırır.
Karşı taraftaki kırmızı kenarlar korunur. - (b)'ye tıklandığında yalnızca delik kırpılması kaldırılır.
ReplaceEdge
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Yüzey Edge Araçlar > Kenarı Değiştir |
ReplaceEdge komutu, seçilen kırpılmış yüzey kenarı'ı bir çizgi, bitişik kenarların uzantıları veya bir eğri ile yeniden kırpar.
Adımlar
- Silinecek yüzey kenar seçin.
Komut satırı seçenekleri
KeepTrimObjects
Orijinal kırpma nesnelerinin korunup korunmayacağını belirler.
Mode
ReplaceWithLine
kenar'i, kenar uç noktaları arasındaki çizgi ile değiştirin.
ExtendSideEdges
Çevreleyen iki kenar uzat.
Başarılı sonuçlar elde etmek için kenarların yüzey sınırı dahilinde buluşması gerekir.
SelectCurve
Yeniden kırpma için kenarlar seçilen eğri kullanılarak değiştirilecektir.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Yüzey Surface Araçları Düzenle > Tümünü Geri Al Tümünü Ayır |
UntrimAll komutu seçilen yüzeylerdeki iç (delikler) ve dış kaplamaların tümünü aynı anda kaldırır.
-
Delikler ve dış kaplamalar
kapaklarda çıkarılabilir.
KeepTrimObjects
İç ve dış kaplamaların eğri olarak korunup korunmayacağını belirler.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Yüzey Surface Düzenleme Araçları > Sınır Kırpmasını Geri Al Sınırı Ayır |
UntrimBorder komutu seçilen yüzeylerin tüm dış kaplamalarını kaldırır. İç kaplamalar (delikler) kalacaktır.
-
Ambarlardaki dış kaplamalar da çıkarılabilir.
KeepTrimObjects
Dış kaplamaların eğri olarak korunup korunmayacağını belirler.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Yüzey Surface Düzenleme Araçları > Delikleri Ayır Delik Kırpmasını Geri Al Katı Solid Araçları Düzenle > Delikler > Delik Sil |
UntrimHoles komutu, yüzey kenarlıklarına dokunmayan seçilen deliklerin (iç kaplamalar) kırpılmasını kaldırır.
-
This komutu aynı zamanda çoklu yüzeylerdeki deliklerin kırpılmasını da ortadan kaldırır.
Adımlar
-
komut komutunu çalıştırın.
Veya, komut çalıştırılmadan önce Shift+Ctrl (CMD) ile delik kenarlarını önceden seçin.
-
delik kenarlarını ayrı ayrı seçin.
Veya pencere seçimini kullanın.
Command-çizgi seçeneği
All
Seçilen yüzeylerdeki deliklerin kırpılmasını tek seferde kaldırır.
Tümü seçeneği, seçilen taramalardaki tüm deliklerin kırpılmasının kaldırılmasına olanak tanır
MaximumEdgeLength
Maksimum kenar uzunluk numarasını yazın veya uzunluğu ayarlamak için mevcut bir delik kenar seçin.
Kenarları bu değere eşit veya bu değerden küçük olan delikler 'Tümü' seçeneği kullanılarak tek tek veya tamamı bir kerede silinebilir.
KeepTrimObjects
Delik oluşturmak için kullanılan nesnelerin korunup korunmayacağını belirler.