Katı Araçları
BooleanUnion
Bir veya daha fazla nesnenin hacimlerini birleştirin.
BooleanDifference
Bir grup nesnenin hacmini diğerinden çıkarın.
BooleanIntersection
Katıların kesişen hacimlerinden yeni bir katı oluşturun.
CreateSolid
Yüzeylerden kapalı bir çoklu yüzey oluşturun.
Kabuk
Seçilen yüzeyleri bir çoklu yüzey'dan kaldırın ve ardından belirtilen kalınlıkta bir katı oluşturmak için kalan yüzeyleri ofset kaldırın.
Cap
Düzlemsel yüzleri olan nesnelerdeki düzlemsel delikleri doldurur.
ExtractSrf
çoklu yüzey, Extrusion veya SubD yüzlerini ayırır veya çoğaltır.
MergeCoplanarFace
Bir mesh, çoklu yüzey veya SubD'nin bitişik eş düzlemli yüzlerini tek bir yüz halinde birleştirir.
MergeAllCoplanarFaces
Bir mesh, çoklu yüzey veya SubD üzerindeki her düzlemsel bölgenin yüzlerini tek bir yüz halinde birleştirir.
UnjoinEdge
Split, çoklu yüzey kenarlarını birleştirdi.
FilletEdge, edit
FilletEdge, BlendEdge veya ChamferEdge komutu tarafından oluşturulan radyus, karıştırma veya pah yüzeylerini düzenleyin.
ChamferEdge
çoklu yüzey kenarlarında çizgili bir yüzey oluşturun.
WireCut
Isıtılmış tel ile köpüğü kesmeye benzer bir eğri ile Trim ve çoklu yüzey.
SolidPtOn
Çoklu yüzeyler için sözde kontrol noktaları özelliğini açın.
SplitFace
Bir çoklu yüzeyin seçilen yüzey'sini bir çoklu çizgi, seçilen eğriler veya izoeğriler çizerek böler.
FoldFace
çoklu yüzey yüzlerini bir eksen etrafında döndürün.
İçe Ofset
Seçilen mesh, SubD veya çoklu yüzey yüzlerin kenarlarını, her yüz'ün merkezine doğru belirli bir mesafede kaydırır.
RoundHole
Yüzeylerde dairesel delikler oluşturun.
RevolvedHole
Bir profili eğri bir eksen etrafında döndürerek delikler oluşturun.
RotateHole
Bir delik'ı bir eksen etrafında döndürün.
ArrayHolePolar
Merkezi bir konumun etrafındaki delikleri kopyalayın ve boşluk bırakın.
ArrayHole
Satır ve sütunlardaki delikleri kopyalayın ve boşluk bırakın.
UntrimHoles
yüzey kenarlıklarına dokunmayan seçili deliklerin (iç kaplamaların) kırpılmasını kaldırır.
UnjoinEdge
Split, çoklu yüzey kenarlarını birleştirdi.
DeleteFaces
Bir delik oluşturmak için mesh, SubD veya Polysurface'dan yüzleri kaldırın.
PushPull, Çoklu yüzler
çoklu yüzey üzerinde birimleri etkileşimli olarak eklemek veya kaldırmak için seçili çoklu yüzey yüzleri çıkarır.
PushPull, tekli yüzey
çoklu yüzey üzerinde birimleri etkileşimli olarak eklemek veya kaldırmak için tek bir çoklu yüzey yüz çıkarır.
Bağlantı PushPull araç çubuğu
Bir araç çubuğu açmak için...