FilletEdge
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Katı Fileto Edge > Kenarı Yuvarlat |
FilletEdge komutu, değişen yarıçap değerlerine sahip çoklu yüzey kenarları arasında bir teğet yüzey oluşturur, ardından orijinal yüzleri kırpar ve radyus yüzeyleriyle birleştirir.
|
Giriş destekleniyor |
|---|
|
Adımlar
-
Kenarlar seçin.
Veya teğet kenarları seçmek için bir kenar öğesine çift tıklayın.
-
Yarıçap tutamaçlarını ve Seçenekler öğesini düzenleyin.
Note
- kenar sonundaki bir tutamacı hareket ettirmek, radyusun uzat yüzey ötesine geçmesine neden olacaktır. Bunun başka yollarla kesilmesi gerekecek.
- Pencereyi kullanın veya Shift + birden fazla tutamaç seçmek için fareyle tıklayın.
| Komut satırı seçenekleri | |
|---|---|
|
ShowRadius |
EvetGörünüm Penceresi'daki yarıçap tutamaçlarını görüntüler. HayırGörünüm Penceresi içindeki yarıçap tutamaçlarını gizler. Fare imleci ona yaklaştığında gizli bir yarıçap tutamacı görüntülenecektir. |
|
NextRadius |
Sonraki kenar için yarıçapı belirtir. |
|
ChainEdges |
Bağlı kenarları süreklilik temel alarak otomatik olarak seçer.
|
|
FaceEdges |
Sınır kenarlarını seçmek için bir yüz seçin. Teğet kenarlar hariçtir.
|
|
PreviousEdgeSelection |
komut'ın iptal edildiği veya vaktinden önce sonlandırıldığı durumlarda, PreviousEdgeSelection seçeneği önceden seçilen kenarları yeniden seçer. En fazla 20 önceki kenar set için önceden seçilen birden fazla kenar setini destekler. |
|
TrimAndJoin |
Ortaya çıkan yüzey öğesini kırpar ve giriş yüzeylerine birleştirir. History yalnızca TrimAndJoin=Hayır ise çalışır. |
|
Radyuslu kenarların kesişme noktasını geri çeker ve doğal geçişli yuvarlatılmış bir köşe oluşturmak için birden çok yüzey yamasını kullanır. Gerileme seçeneği, geleneksel kenar fileto algoritmasının düzgün şekilde işleyemediği birçok köşe durumu için bir çözümdür.
Gerileme=Evet (sol) ve Hayır (sağ).
Zebra analizi köşedeki geçiş kalitesindeki farkı gösterir.
|
|
|
SelectEdges |
Seçim kapatıldıktan sonra daha fazla kenar seçilmesine olanak sağlar. |
|
Preview |
Dinamik bir önizleme görüntüler. Seçenekler'ı değiştirdiğinizde önizleme güncellenecektir. |
|
Edit |
En son seçilen kenar kümesini düzenleyin. İpucu:no komutu çalışmıyorken, nesneye çift tıklamak düzenleme modunu başlatmanın alternatif yoludur. Kenarları düzenlemek için
Önceki kenar kümesine dönmek için en son kenar kümesindeki tüm kenarları kaldırın.
1) İlk kenar ayarı. 2) İkinci kenar ayarı. 3) İlk kenar kümesini düzenlemeniz gerekiyorsa, ikinci kenar kümesindeki tüm kenarları kaldırın. |
Radius ve Distance Bir tutma yerini sürüklediğinizde Komut Satırı üzerinde Seçenekler görünür.
| Yarıçap/Mesafe Seçenekler | |
|---|---|
|
FromCurve |
Bir eğri seçin. Seçilen konumdaki eğri yarıçapı kullanılacaktır. |
|
FromTwoPoints |
Seçim Yarıçap mesafesini göstermek için iki nokta. |
| Seçenekler işle | |
|
AddHandle |
Kenarlara bir tutamaç ekler. |
|
CopyHandle |
Seçilen tutamaca olan mesafeyi kullanarak yeni bir tutamaç ekler. |
|
RemoveHandle |
Yalnızca en az bir tanıtıcı eklendiğinde görünür. |
|
SetAll |
Tüm tutamaçların mesafesini veya yarıçapını ayarlar. |
|
LinkHandles |
Tek bir tanıtıcıyı düzenlemek tüm tanıtıcıları günceller. |
Note
-
Yalnızca eklenen tutamaçlar kaldırılabilir.
-
Her açık kenar bölümünün sonundaki varsayılan tutamaçlar taşınamaz veya silinemez. Bu, komut'ın çalışması için ihtiyaç duyduğu minimum bilgidir.
-
Tek bir kapalı kenar sonundaki tanıtıcı taşınabilir ancak silinemez.
-
Eğer bir yarıçap, tutamaç konumundaki kenar yarıçapından daha büyük ayarlanırsa, tutamaç koyu kırmızıya döner ve kenar yarıçapını görüntüler. Sap konumunda izin verilen maksimum yarıçaptır. Aşağıdaki durumda, 3,102'den birimler daha büyük bir yarıçap başarısız olacaktır.
| RailType options | |
|---|---|
|
DistFromEdge |
mesafe kenar eğrilerinden kesişmeyi belirler. |
|
RollingBall |
Yuvarlanan bir topun yarıçapı kesişmeyi belirler. |
|
DistBetweenRails |
mesafe kenar hatları arasındaki kesişmeyi belirler. |
İpuçları
- Bir model boyunca her zaman en büyük yarıçaptan en küçük yarıçapa doğru radyus yapın.
- Filetolamadan önce mümkün olan tüm kenarları kaldırın MergeAllCoplanarFaces veya daha basit bir şekilde yüzeye çıkarma yoluyla. Daha az kesişen kenar = Fileto herhangi bir kenar boyunca yuvarlanıp bitişik yüzeylerle kırp ve birleştir yapmaya çalışırken daha az sorun olur.
- Bitişik yüzeylerde yüzey ile kırp ve birleştir arasındaki fileto için yeterli alan olduğundan emin olun. Yüzeyler arasındaki açı ilişkileri, köşelerdeki raydaki kıvrımın keskinliği ve hat tipinin tümü her özel durumda rol oynar.
Ayrıca bkz.
Eğriler ve yüzeyler arasında radyus, karıştırma veya pah kırma
