Fileto, karıştırma veya pah kırma
Eğriler ve yüzeyler arasında geçişler oluşturmak için bu yöntemleri kullanın.
Fileto eğrileri ve yüzeyleri
Filetolar, aynı düzlem üzerindeki eğriler arasında veya yüzeyler arasında yay şeklinde geçişlerdir.
Fillet
İki eğri arasına bir yay ekleyin ve eğrileri yaya kadar kırpın veya genişletin.
FilletCorners
çoklu çizgi köşelerini yaylarla yuvarlayın.
FilletEdge
çoklu yüzey kenarları arasında bir teğet yüzey oluşturun.
FilletSrf
İki yüzey arasında sabit yarıçaplı bir yuvarlak yüzey oluşturun.
SphereTangentToThreeSurfaces
Seçilen üç yüzeye teğet belirli bir yarıçapa sahip küresel bir yüzey oluşturun.
VariableFilletSrf
Değişen yarıçap değerlerine sahip iki yüzey kenar arasında yuvarlak bir teğet yüzey oluşturun.
Pah eğrileri ve yüzeyleri
Pahlar, aynı düzlem üzerindeki eğriler arasında veya yüzeyler arasında düz çizgi geçişlerdir.
Chamfer
İki eğri arasında bir çizgi segmenti oluşturun ve eğrileri buna uyacak şekilde kırpın veya uzatın.
ChamferEdge
çoklu yüzey kenarlarında çizgili bir yüzey oluşturun.
ChamferSrf
İki yüzey kenar arasında çizgili bir yüzey oluşturun.
VariableChamferSrf
Değişen mesafe değerlerine sahip yüzey kenarları arasında bir pah yüzey oluşturun.
Eğrileri ve yüzeyleri karıştırın
Karışımlar, yumuşat geçişlerdir süreklilik aynı düzlem üzerindeki eğriler arasında veya yüzeyler arasında eşleşme.
BlendCrv
İki eğriyi süreklilik kontrolüyle bağlayın.
BlendEdge
süreklilik'i koruyarak çoklu yüzey kenarları arasında bir yüzey oluşturun.
BlendSrf
süreklilik kontrolüyle iki yüzey arasında bir yüzey karışımı oluşturun.
VariableBlendSrf
Değişen yarıçap değerlerine sahip yüzey kenarları arasında bir yüzey karışımı oluşturun.