İçeriğe geç
Rhino Türkiye

Fileto, karıştırma veya pah kırma

Rhino 9 kılavuzuna dön

Eğriler ve yüzeyler arasında geçişler oluşturmak için bu yöntemleri kullanın.

Fileto eğrileri ve yüzeyleri

Filetolar, aynı düzlem üzerindeki eğriler arasında veya yüzeyler arasında yay şeklinde geçişlerdir.

Fillet

İki eğri arasına bir yay ekleyin ve eğrileri yaya kadar kırpın veya genişletin.

FilletCorners

çoklu çizgi köşelerini yaylarla yuvarlayın.

FilletEdge

çoklu yüzey kenarları arasında bir teğet yüzey oluşturun.

FilletSrf

İki yüzey arasında sabit yarıçaplı bir yuvarlak yüzey oluşturun.

SphereTangentToThreeSurfaces

Seçilen üç yüzeye teğet belirli bir yarıçapa sahip küresel bir yüzey oluşturun.

VariableFilletSrf

Değişen yarıçap değerlerine sahip iki yüzey kenar arasında yuvarlak bir teğet yüzey oluşturun.

Pah eğrileri ve yüzeyleri

Pahlar, aynı düzlem üzerindeki eğriler arasında veya yüzeyler arasında düz çizgi geçişlerdir.

Chamfer

İki eğri arasında bir çizgi segmenti oluşturun ve eğrileri buna uyacak şekilde kırpın veya uzatın.

ChamferEdge

çoklu yüzey kenarlarında çizgili bir yüzey oluşturun.

ChamferSrf

İki yüzey kenar arasında çizgili bir yüzey oluşturun.

VariableChamferSrf

Değişen mesafe değerlerine sahip yüzey kenarları arasında bir pah yüzey oluşturun.

Eğrileri ve yüzeyleri karıştırın

Karışımlar, yumuşat geçişlerdir süreklilik aynı düzlem üzerindeki eğriler arasında veya yüzeyler arasında eşleşme.

BlendCrv

İki eğriyi süreklilik kontrolüyle bağlayın.

BlendEdge

süreklilik'i koruyarak çoklu yüzey kenarları arasında bir yüzey oluşturun.

BlendSrf

süreklilik kontrolüyle iki yüzey arasında bir yüzey karışımı oluşturun.

VariableBlendSrf

Değişen yarıçap değerlerine sahip yüzey kenarları arasında bir yüzey karışımı oluşturun.

Ayrıca bkz.

Eğrileri düzenle

katı nesnelerini düzenle

Yüzeyleri düzenle