Split ve kırp
Split ve kırp nesneleri diğer nesnelerle birlikte.
Kırpılmış yüzeyler hakkında
Yüzeyler kesilmiş veya kesilmemiş olabilir. Kırpılmış bir yüzey iki parçadan oluşur: her şeyin altında yatan ve geometrik şekli tanımlayan bir yüzey ve alttaki yüzeyin kırpılmış bölümlerini işaretleyen kırpma eğrileri.
Kırpılmış yüzeyler, kırp veya böl'nin eğriler ve diğer yüzeylerle yüzeylenmesini sağlayan komutlarla oluşturulur. Bazı komutlar doğrudan kırpılmış yüzeyler oluşturur.
Bir yüzeyin şekli hala dikdörtgen bir düzende düzenlenmiş bir kontrol noktaları kümesi tarafından tanımlanır.
Bir yüzeyin kırpılıp kırpılmadığını bilmeniz sizin için önemli olabileceğinden, Properties komutu, yüzeyin kırpılmış veya kırpılmamış durumunu listeler. Bazı Rhino komutları yalnızca kırpılmamış yüzeylerle çalışır ve bazı yazılımlar kırpılmış yüzeyleri içe aktarmaz NURBS yüzeyler.
Kırpma eğrileri altta yatan yüzey üzerinde yer alır. Bu yüzey, kırp eğrilerinden daha büyük olabilir, ancak temeldeki yüzeyi göremezsiniz çünkü Rhino, yüzeyin kırp eğrilerinin dışında kalan kısmını çizmez. Kırpılan her yüzey, temeldeki yüzey geometrisi hakkındaki bilgileri korur. yüzey öğesinin kırpılmamasını sağlamak için kırpma eğri sınırlarını kaldırabilirsiniz. Untrim komutu.
Bir yüzey üzerinde çalışan bir kırp eğri'niz varsa, kırp eğrinin kendisinin yüzeyin kontrol noktası yapısıyla herhangi bir gerçek ilişkisi yoktur. Böyle kırpılmış bir yüzey seçip kontrol noktalarını açarsanız bunu görebilirsiniz. Temel yüzeyin tamamı için kontrol noktalarını göreceksiniz.
Düzlemsel bir eğri'dan bir yüzey oluşturursanız, bu kırpılmış bir yüzey olabilir. Gösterilen yüzey, çember'ten oluşturuldu. kontrol noktaları ekranı, yüzeyin dikdörtgen yapısını gösterir.
Untrim komutu, alttaki kırpılmamış dikdörtgene yüzey geri dönmek için yüzey'deki kırpmayı eğri kaldırır.
Split eğriler ve yüzeyler
Böl
Diğer nesneleri kesici olarak kullanarak nesneleri bölün.
SplitEdge
Bir yüzey kenarı'ı bölün.
SplitFace
Bir çoklu yüzeyin seçilen yüzey'sini bir çoklu çizgi, seçilen eğriler veya izoeğriler çizerek böler.
DivideAlongCreases
Bir yüzeyi kıvrımlarda ayrı parçalara bölün.
Patlat
Nesneleri bileşenlere ayırın.
Trim eğriler ve yüzeyler
Kırp
Bir nesnenin seçilen kısımlarını başka bir nesne ile kesişme noktasında kesin ve silin.
WireCut
Isıtılmış tel ile köpüğü kesmeye benzer bir eğri ile Trim ve çoklu yüzey.
Kırpmaları kaldır
ReplaceEdge
Seçilen yüzey kenarların kırpılmasını kaldırın ve kenarları yeniden kırpın.
Kırpmayı Geri Al
Kırpılmış yüzeylerden kırp eğrilerini kaldırın.
UntrimAll
Seçilen yüzeylerdeki iç (delikler) ve dış kaplamaların tümünü aynı anda kaldırır.
UntrimBorder
Seçilen yüzeylerin tüm dış kaplamalarını kaldırır. İç kaplamalar (delikler) kalacaktır.
UntrimHoles
yüzey kenarlıklarına dokunmayan seçili deliklerin (iç kaplamaların) kırpılmasını kaldırır.
Split ve kırp mesh'ler
MeshSplit
mesh'ler'i başka bir nesne ile parçalara bölün.
MeshTrim
Bir mesh'in başka bir nesne ile kesişmelerin içindeki veya dışındaki kısımlarını silin.
SplitMeshEdge
Bir mesh kenar'i bölün.
SplitMeshWithCurve
mesh'i eğri ile bölün.
SplitDisjointMesh
Birbirine bağlı olmayan ancak yine de bir olan nesne ayrı nesnelere mesh'ler bölün.