İçeriğe geç
Rhino Türkiye

Split ve kırp

Rhino 9 kılavuzuna dön

Split ve kırp nesneleri diğer nesnelerle birlikte.

Kırpılmış yüzeyler hakkında

Yüzeyler kesilmiş veya kesilmemiş olabilir. Kırpılmış bir yüzey iki parçadan oluşur: her şeyin altında yatan ve geometrik şekli tanımlayan bir yüzey ve alttaki yüzeyin kırpılmış bölümlerini işaretleyen kırpma eğrileri.

Kırpılmış yüzeyler, kırp veya böl'nin eğriler ve diğer yüzeylerle yüzeylenmesini sağlayan komutlarla oluşturulur. Bazı komutlar doğrudan kırpılmış yüzeyler oluşturur.

Bir yüzeyin şekli hala dikdörtgen bir düzende düzenlenmiş bir kontrol noktaları kümesi tarafından tanımlanır.

Bir yüzeyin kırpılıp kırpılmadığını bilmeniz sizin için önemli olabileceğinden, Properties komutu, yüzeyin kırpılmış veya kırpılmamış durumunu listeler. Bazı Rhino komutları yalnızca kırpılmamış yüzeylerle çalışır ve bazı yazılımlar kırpılmış yüzeyleri içe aktarmaz NURBS yüzeyler.

Kırpma eğrileri altta yatan yüzey üzerinde yer alır. Bu yüzey, kırp eğrilerinden daha büyük olabilir, ancak temeldeki yüzeyi göremezsiniz çünkü Rhino, yüzeyin kırp eğrilerinin dışında kalan kısmını çizmez. Kırpılan her yüzey, temeldeki yüzey geometrisi hakkındaki bilgileri korur. yüzey öğesinin kırpılmamasını sağlamak için kırpma eğri sınırlarını kaldırabilirsiniz. Untrim komutu.

Bir yüzey üzerinde çalışan bir kırp eğri'niz varsa, kırp eğrinin kendisinin yüzeyin kontrol noktası yapısıyla herhangi bir gerçek ilişkisi yoktur. Böyle kırpılmış bir yüzey seçip kontrol noktalarını açarsanız bunu görebilirsiniz. Temel yüzeyin tamamı için kontrol noktalarını göreceksiniz.

Düzlemsel bir eğri'dan bir yüzey oluşturursanız, bu kırpılmış bir yüzey olabilir. Gösterilen yüzey, çember'ten oluşturuldu. kontrol noktaları ekranı, yüzeyin dikdörtgen yapısını gösterir.

Untrim komutu, alttaki kırpılmamış dikdörtgene yüzey geri dönmek için yüzey'deki kırpmayı eğri kaldırır.

Split eğriler ve yüzeyler

Böl

Diğer nesneleri kesici olarak kullanarak nesneleri bölün.

SplitEdge

Bir yüzey kenarı'ı bölün.

SplitFace

Bir çoklu yüzeyin seçilen yüzey'sini bir çoklu çizgi, seçilen eğriler veya izoeğriler çizerek böler.

DivideAlongCreases

Bir yüzeyi kıvrımlarda ayrı parçalara bölün.

Patlat

Nesneleri bileşenlere ayırın.

Trim eğriler ve yüzeyler

Kırp

Bir nesnenin seçilen kısımlarını başka bir nesne ile kesişme noktasında kesin ve silin.

WireCut

Isıtılmış tel ile köpüğü kesmeye benzer bir eğri ile Trim ve çoklu yüzey.

Kırpmaları kaldır

ReplaceEdge

Seçilen yüzey kenarların kırpılmasını kaldırın ve kenarları yeniden kırpın.

Kırpmayı Geri Al

Kırpılmış yüzeylerden kırp eğrilerini kaldırın.

UntrimAll

Seçilen yüzeylerdeki iç (delikler) ve dış kaplamaların tümünü aynı anda kaldırır.

UntrimBorder

Seçilen yüzeylerin tüm dış kaplamalarını kaldırır. İç kaplamalar (delikler) kalacaktır.

UntrimHoles

yüzey kenarlıklarına dokunmayan seçili deliklerin (iç kaplamaların) kırpılmasını kaldırır.

Split ve kırp mesh'ler

MeshSplit

mesh'ler'i başka bir nesne ile parçalara bölün.

MeshTrim

Bir mesh'in başka bir nesne ile kesişmelerin içindeki veya dışındaki kısımlarını silin.

SplitMeshEdge

Bir mesh kenar'i bölün.

SplitMeshWithCurve

mesh'i eğri ile bölün.

SplitDisjointMesh

Birbirine bağlı olmayan ancak yine de bir olan nesne ayrı nesnelere mesh'ler bölün.

Ayrıca bkz.

Boolean nesneleri