FlowAlongSrf
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Dönüşüm Yüzey Boyunca Akıt |
FlowAlongSrf komutu, nesneleri bir kaynaktan yüzey bir hedefe yüzey dönüştürür.
Adımlar
- Nesneler seçin.
- Bir köşenin yakınındaki yüzey tabanının kenar'ini seçin.
- Eşleşen bir köşenin yakınındaki hedefin yüzey kenar'ini seçin.
-
Ne zaman nesne kavramalar Geçmiş kayıtlı bir yüzeye akıtıldığında, Geçmiş, ana nesne üzerindeki tutma yerleri kapalıyken alt öğeyi nesne güncellemeyecektir.
-
Nesnelerin gerilmesini önlemek için taban ve hedef yüzeylerin eşit parametrelendirmeye sahip olması gerekir.
Bu örnekte, yüzey (1) hedefinin parametrelendirmesi eşit değildir. Bu nesnelerin esnemesine neden olur.Hedef yüzey (2) yeniden inşa edildi yoğun izoeğrilerle. Parametreleştirme bile nesnelere belirgin bir şekilde gerilmeyi önler.
Komut satırı seçenekleri
Kopyala
Nesnelerin kopyalanıp kopyalanmayacağını belirtir. Bir artı işareti
Kopyalama modu açıkken imleçte görünür. RememberCopyOptions komutu seçilen seçeneğin varsayılan olarak kullanılıp kullanılmayacağını belirler.
Rigid
Nesnelerin hedef yüzey boyunca yalnızca yeniden konumlandırılacağına, ancak deforme edilmeyeceğine karar verir.
Evet
Hayır
RigidGroups
Sertleştirmek için grupları veya bireysel nesneleri kullanmaya karar verir. Yalnızca şu durumlarda kullanılabilir: Sert=Evet.
Evet
Hayır
Düzlem
Temel nesneler olarak mevcut bir yüzey kullanmak yerine bir düzlem çizin.
Bkz. Rectangle Ayrıntılı seçenek açıklamaları için komut.
ConstrainNormal
yüzey tabanının normal yönünün yüzey hedefine nasıl eşlendiğini belirtir.
Evet
Kısıtlama yönünü tanımlamak için iki nokta seçin.
Basın Enter yüzey hedefinin seçildiği Görünüm Penceresi'ın CPlane-Z'sini kullanmak için.
Hayır
Hedefi yüzey normal olarak kullanın.
AutoAdjust
Evet
- Taban ve hedef yüzeylerin UV yönlerini göz ardı eder. Toplama konumunun yakınındaki köşe ve kenar, orijini ve U yönünü tanımlar. Diğer yön V yönü olacaktır. N yönü UV yönlerinden şu şekilde tanımlanır: Sağ el kuralı.

Tabandaki ve hedef yüzeylerdeki toplama konumları eşleşmiyorsa, nesne hedefin yüzey karşı tarafına eşlenebilir.
- Taban veya hedef yüzey kırpılırsa, küçülmüş yüzey sürümü, nesne eşlemesi için kullanılır.
Hayır
- nesneyi hedef yüzeye eşlemek için taban ve hedef yüzeylerin UV yönlerini kullanır. Tabandaki ve hedef yüzeylerdeki toplama yerleri kritik değildir. N yönü UV yönlerinden şu şekilde tanımlanır: Sağ el kuralı.
- Taban veya hedef yüzey kırpılırsa, altta yatan yüzey, nesne eşlemesi için kullanılır.
PreserveStructure
Deformasyondan sonra eğri veya yüzey kontrol noktası yapısının korunup korunmayacağını belirtir.
PreserveStructure seçeneği çoklu yüzeyler için geçerli değildir ve düzenleme için çoklu yüzeyler seçilirse görüntülenmez.
Evet
kontrol noktası yüzeyin yapısı korunur. nesne üzerinde çok az kontrol noktaları varsa deformasyonun doğruluğu daha az olabilir.
Hayır
Nesneler tamir etmek daha fazlası ile gerektiği gibi kontrol noktaları Doğru deformasyona izin vermek için.
PreserveStructure=Evet (sol); PreserveStructure=Hayır (sağ).
