İçeriğe geç
Rhino Türkiye

FlowAlongSrf

Rhino 9 kılavuzuna dön

Araç Çubuğu Menü

Deformasyon Araçları

Ana

Ana1

Dönüşüm

SubD Kenar Çubuğu

Dönüşüm

Yüzey Boyunca Akıt

 Geçmiş etkin

FlowAlongSrf komutu, nesneleri bir kaynaktan yüzey bir hedefe yüzey dönüştürür.

Adımlar

  1. Nesneler seçin.
  2. Bir köşenin yakınındaki yüzey tabanının kenar'ini seçin.
  3. Eşleşen bir köşenin yakınındaki hedefin yüzey kenar'ini seçin.
  • Ne zaman nesne kavramalar Geçmiş kayıtlı bir yüzeye akıtıldığında, Geçmiş, ana nesne üzerindeki tutma yerleri kapalıyken alt öğeyi nesne güncellemeyecektir.

  • Nesnelerin gerilmesini önlemek için taban ve hedef yüzeylerin eşit parametrelendirmeye sahip olması gerekir.

    Bu örnekte, yüzey (1) hedefinin parametrelendirmesi eşit değildir. Bu nesnelerin esnemesine neden olur.
    Hedef yüzey (2) yeniden inşa edildi yoğun izoeğrilerle. Parametreleştirme bile nesnelere belirgin bir şekilde gerilmeyi önler.

Komut satırı seçenekleri

Kopyala

Nesnelerin kopyalanıp kopyalanmayacağını belirtir. Bir artı işareti Kopyalama modu açıkken imleçte görünür. RememberCopyOptions komutu seçilen seçeneğin varsayılan olarak kullanılıp kullanılmayacağını belirler.

Rigid

Nesnelerin hedef yüzey boyunca yalnızca yeniden konumlandırılacağına, ancak deforme edilmeyeceğine karar verir.

Giriş nesneleri olarak mavi kutular.
Evet

Yalnızca nesnelerin yerini değiştirir.
Hayır

Nesnelerin yerini değiştirir ve deforme eder.
RigidGroups

Sertleştirmek için grupları veya bireysel nesneleri kullanmaya karar verir. Yalnızca şu durumlarda kullanılabilir: Sert=Evet.

Giriş nesneleri olarak dört grup kutu.
Evet

Gruplarla katılar.
Hayır

Bireysel nesnelere sahip katılar. Gruplar dikkate alınmaz.
Düzlem

Temel nesneler olarak mevcut bir yüzey kullanmak yerine bir düzlem çizin.

Bkz. Rectangle Ayrıntılı seçenek açıklamaları için komut.

ConstrainNormal

yüzey tabanının normal yönünün yüzey hedefine nasıl eşlendiğini belirtir.

Evet

Kısıtlama yönünü tanımlamak için iki nokta seçin.

Basın Enter yüzey hedefinin seçildiği Görünüm Penceresi'ın CPlane-Z'sini kullanmak için.

Hayır

Hedefi yüzey normal olarak kullanın.

AutoAdjust
Evet
  • Taban ve hedef yüzeylerin UV yönlerini göz ardı eder. Toplama konumunun yakınındaki köşe ve kenar, orijini ve U yönünü tanımlar. Diğer yön V yönü olacaktır. N yönü UV yönlerinden şu şekilde tanımlanır: Sağ el kuralı.

UVN yönleri, yüzey üzerindeki toplama konumuna göre tanımlanır.

Tabandaki ve hedef yüzeylerdeki toplama konumları eşleşmiyorsa, nesne hedefin yüzey karşı tarafına eşlenebilir.

  • Taban veya hedef yüzey kırpılırsa, küçülmüş yüzey sürümü, nesne eşlemesi için kullanılır.
Hayır
  • nesneyi hedef yüzeye eşlemek için taban ve hedef yüzeylerin UV yönlerini kullanır. Tabandaki ve hedef yüzeylerdeki toplama yerleri kritik değildir. N yönü UV yönlerinden şu şekilde tanımlanır: Sağ el kuralı.
  • Taban veya hedef yüzey kırpılırsa, altta yatan yüzey, nesne eşlemesi için kullanılır.

Kırpılmış bir yüzey (solda), onun altındaki yüzey (ortada) ve küçültülmüş yüzey (sağda).
PreserveStructure

Deformasyondan sonra eğri veya yüzey kontrol noktası yapısının korunup korunmayacağını belirtir.

PreserveStructure seçeneği çoklu yüzeyler için geçerli değildir ve düzenleme için çoklu yüzeyler seçilirse görüntülenmez.

Evet

kontrol noktası yüzeyin yapısı korunur. nesne üzerinde çok az kontrol noktaları varsa deformasyonun doğruluğu daha az olabilir.

Hayır

Nesneler tamir etmek daha fazlası ile gerektiği gibi kontrol noktaları Doğru deformasyona izin vermek için.


PreserveStructure=Evet (sol); PreserveStructure=Hayır (sağ).

Ayrıca bkz.

Evrensel Deformasyon Teknolojisini Kullanın