Flow
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Dönüşüm Eğri Boyunca Akış |
Flow komutu, bir nesne veya nesne grubunu bir tabandan eğri bir hedefe eğri yeniden hizalar.
Düz, düz bir şekli kavisli bir şekle eşlemek için Akışı komut kullanın; çünkü nesneleri sıralandığında çizmek, eğri etrafında karmaşık bir şekil çizmekten daha kolay olabilir.
Adımlar
- Nesneler seçin.
- Bir ucun yakınındaki eğri tabanını seçin.
- Eşleşen ucun yakınındaki hedefi eğri seçin.
Komut satırı seçenekleri
TargetSurface (For target curve only)
Nesneleri yönlendirmek için bir yüzey kullanır. Nesnelerin "yukarı" yönü yüzey normaline eşlenecektir.
|
|
|
|
Hedefli (solda) ve hedefsiz (sağda) yüzey.
|
|
Kopyala
Nesnelerin kopyalanıp kopyalanmayacağını belirtir. Bir artı işareti
Kopyalama modu açıkken imleçte görünür. RememberCopyOptions komutu seçilen seçeneğin varsayılan olarak kullanılıp kullanılmayacağını belirler.
Rigid
Nesnelerin hedef eğri boyunca yalnızca yeniden konumlandırılacağına, ancak deforme edilmeyeceğine karar verir.
RigidGroups
Sert seçeneğinin gruplara dikkat edip etmeyeceğine karar verir. Yalnızca şu durumlarda kullanılabilir: Sert=Evet.
Çizgi
Taban eğri olarak kullanılacak bir çizgi çizin.
Local
Giriş eğri etrafında bir etki "tüpü" tanımlamak için daireler belirtin. Tüpün içindeki her şey akıyor. Tüpün dışındaki her şey sabittir. Boru duvarının içinde akış kesilir.
Uzat
Nesneleri eğri yönünde uzatmaya veya sıkıştırmaya karar verir, böylece hedef eğri ile ilişki, taban eğri ile aynı olur.
PreserveStructure
olup olmadığını belirtir düğüm eğri veya yüzey yapısı deformasyondan sonra korunacaktır.
PreserveStructure seçeneği çoklu yüzeyler için geçerli değildir ve düzenleme için çoklu yüzeyler seçilirse görüntülenmez.
Roadlike
Nesneler 3 boyutlu bir hedefe doğru aktığında 3 boyutlu dönüşü hesaplamak için çerçeveleri (x, y, z eksenleri) kullanır eğri.
Adımlar
-
Yol benzeri eksen temel noktasını ve yönünü seçin. taban eğri.
-
Yol benzeri eksen temel noktasını ve yönünü seçin. hedef eğri.
- Yönü seçerken tuşuna basın. Enter, veya seçin AutomaticCPlane-Z eksenini kullanmak için.
Stairlike
Bu seçenek Roadlike=Evet olduğunda kullanılabilir. Nesneler yalnızca hedefe eğri doğru akarken kendi z ekseni etrafında dönerler.
