İçeriğe geç
Rhino Türkiye

Flow

Rhino 9 kılavuzuna dön

Araç Çubuğu Menü

Deformasyon Araçları

Dönüşüm

SubD Kenar Çubuğu

Dönüşüm

Eğri Boyunca Akış

 Geçmiş etkin

Flow komutu, bir nesne veya nesne grubunu bir tabandan eğri bir hedefe eğri yeniden hizalar.

Düz, düz bir şekli kavisli bir şekle eşlemek için Akışı komut kullanın; çünkü nesneleri sıralandığında çizmek, eğri etrafında karmaşık bir şekil çizmekten daha kolay olabilir.

Adımlar

  1. Nesneler seçin.
  2. Bir ucun yakınındaki eğri tabanını seçin.
  3. Eşleşen ucun yakınındaki hedefi eğri seçin.

Komut satırı seçenekleri

TargetSurface (For target curve only)

Nesneleri yönlendirmek için bir yüzey kullanır. Nesnelerin "yukarı" yönü yüzey normaline eşlenecektir.

Hedefli (solda) ve hedefsiz (sağda) yüzey.
  • Kullanın Flip veya Dir Nesneler hedefin karşı tarafına doğru akarsa hedefin yüzey normal yönünü değiştirmek için komut yüzey.
Kopyala

Nesnelerin kopyalanıp kopyalanmayacağını belirtir. Bir artı işareti Kopyalama modu açıkken imleçte görünür. RememberCopyOptions komutu seçilen seçeneğin varsayılan olarak kullanılıp kullanılmayacağını belirler.

Rigid

Nesnelerin hedef eğri boyunca yalnızca yeniden konumlandırılacağına, ancak deforme edilmeyeceğine karar verir.

RigidGroups

Sert seçeneğinin gruplara dikkat edip etmeyeceğine karar verir. Yalnızca şu durumlarda kullanılabilir: Sert=Evet.

Giriş nesneleri olarak çiçek grupları.
Gruplara veya bireysel nesnelere karşı katı.
Çizgi

Taban eğri olarak kullanılacak bir çizgi çizin.

Local

Giriş eğri etrafında bir etki "tüpü" tanımlamak için daireler belirtin. Tüpün içindeki her şey akıyor. Tüpün dışındaki her şey sabittir. Boru duvarının içinde akış kesilir.

Uzat

Nesneleri eğri yönünde uzatmaya veya sıkıştırmaya karar verir, böylece hedef eğri ile ilişki, taban eğri ile aynı olur.

PreserveStructure

olup olmadığını belirtir düğüm eğri veya yüzey yapısı deformasyondan sonra korunacaktır.

PreserveStructure seçeneği çoklu yüzeyler için geçerli değildir ve düzenleme için çoklu yüzeyler seçilirse görüntülenmez.

Roadlike

Nesneler 3 boyutlu bir hedefe doğru aktığında 3 boyutlu dönüşü hesaplamak için çerçeveleri (x, y, z eksenleri) kullanır eğri.

Adımlar

  1. Yol benzeri eksen temel noktasını ve yönünü seçin. taban eğri.

  2. Yol benzeri eksen temel noktasını ve yönünü seçin. hedef eğri.

  • Yönü seçerken tuşuna basın. Enter, veya seçin AutomaticCPlane-Z eksenini kullanmak için.
Stairlike

Bu seçenek Roadlike=Evet olduğunda kullanılabilir. Nesneler yalnızca hedefe eğri doğru akarken kendi z ekseni etrafında dönerler.

Bu döner merdiven örneği, Yol Gibi=Evet, Merdiven Gibi=Evet ve Sert=Evet ayarlanarak ve hem "başlangıç" hem de "için" eğri için yola benzer eksen olarak CPlane-Z kullanılarak yapılır.
Rigid=Evet basamakların deforme olmasını önler.

Ayrıca bkz.

Evrensel Deformasyon Teknolojisini Kullanın