Sweep1
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Yüzey 1 Hat Üstünde Yürüt |
Sweep1 komutu, yüzey kesitlerini tanımlayan bir dizi profil eğrisi ve bir yüzey kenarı tanımlayan bir eğri aracılığıyla bir yüzeye uyar.
Adımlar
- Tek bir hat eğri seçin.
- yüzeyin içinden geçeceği sırayla kesit eğrilerini seçin.
Çoklu kapalı kesit eğrileri seçildiğinde, eğri dikişlerin ayarlanması için ekstra bir adım olacaktır.
İpuçları
- Aynı yapıya sahip kesit eğrileri daha iyi bir tarama yüzey oluşturur. Kesit eğrileri, tümü aynı eğri'den kopyalanırsa aynı yapıya sahip olacaktır.
- Kesit eğrileri aynı yapıya sahip değilse, Rebuild kesitler veya Kesitleri yeniden takın Seçenekler. Kesit eğrilerinin yeniden oluşturulan veya yeniden takılan kopyaları tarama için kullanılacaktır.
- Ne zaman hattı yeniden takın etkinleştirildiğinde, yeniden takma tolerans tarafından kontrol edilir Belge Özellikleri -> birimler -> Mutlak tolerans.
Kullanım Kılavuzu - Eğrilerden Yüzeyler Oluşturun
Komut satırı seçenekleri
ChainEdges (Yalnızca hat)
Segmentler arasındaki süreklilik'a dayalı olarak bağlı kenar/eğri segmentlerini seçin.
Zincir seçimi nasıl kullanılır?
Nokta (Yalnızca kesit)
Bir noktada başlayan veya biten bir yüzey oluşturur.
dikiş Seçenekler'ı ayarlayın (Yalnızca kapalı eğriler)
Flip
eğri yönünü tersine çevirir.
Automatic
dikiş noktalarını ve yönlerini müdahale olmadan hizalamaya çalışır.
Natural
the komutu başlangıcındaki hallerine taşır.
SnapToKnots
Evet
dikiş noktaları her zaman düğüm noktalarındadır. Onları yalnızca düğümler arasında hareket ettirebilirsiniz.
Hayır
dikiş noktaları düğümlerden ayrılabilir. Bunları kısıtlama olmaksızın taşıyabilirsiniz.
Dikişleri ayarlamak için
-
Her bir dikiş noktasını seçin ve onu eğri boyunca çizgi boyunca tüm eğri dikişlere doğru hareket ettirin.
-
Kullanın Flip tüm dikiş okların aynı tarafı göstermesini sağlama seçeneği.
-
Devam etmek için Enter tuşuna basın.
1 hatı yürütme Options
Çerçeve Stili
Çerçeve, 3 boyutlu bir nokta ve üç yönlü vektördür. Rhino'a benzeyen bir şey olarak çizilebilir dünya eksenleri simge. Uzaydaki benzersiz bir koordinat sistemini tanımlar. Çerçeveler hat boyunca hesaplanır ve kesit eğrilerini bu konumlara yönlendirmek için kullanılır. Tek kesitli basit bir durumda, çerçeveler kesit eğri konumunda ve hesaplanan kesitin gideceği yerde yapılır. Bu iki çerçeve arasındaki 3 boyutlu dönüş, eğri kesitinin yeni konumundaki dönüşünü belirler.
Serbest Biçim, varsayılan Çerçeve stilidir. Seçilen Çerçeve stili bir sonraki kullanım için mevcut Rhino'da hatırlanacaktır.
Freeform
eğri kesiti, tarama boyunca hatta olan açısını korumak için döner.
Roadlike
Kesitin 3 boyutlu dönüşünü hesaplamak için bir eksen belirtin.
Varsayılan Yol benzeri eksen hatta eğri bağlı olarak farklı olacaktır. Düzlemsel hat eğri için, varsayılan eksen eğri düzlem'e diktir. Düzlemsel olmayan bir hat için eğri dünya Z ekseni kullanılacaktır.
yüzey ile hizala (yüzey kenarı yalnızca hat olarak)
hat bir yüzey kenarı ise, eğri kesiti yüzey kenarı ile bükülecektir. Eğer eğri kesiti yüzeye teğetse, yeni yüzey da teğet olmalıdır.
|
|
|
Seçenekler tara
Kapalı tarama
Kapalı bir yüzey oluşturur ve yüzeyi son eğri'den geçerek ilk eğriye kadar devam ettirir.
Bu seçenek yalnızca iki kesit eğrisi seçmenizden sonra kullanılabilir.
Küresel şekil karıştırma
yürütme bir uçtan diğerine doğrusal olarak harmanlanarak bir kesitten eğri diğerine doğru incelen süpürmeler oluşturulur. Aksi halde yürütme uçlarda sabit kalır ve ortada daha hızlı değişir.
|
|
|
Kırpılmamış gönyeler
yürütme kıvrımlı bir çoklu yüzey oluşturursa, bileşen yüzeylerinin kırpılması kaldırılacaktır.
|
|
|
Curve Seçenekler
hattı yeniden takın
Yenilemeler Süpürmeyi oluşturmadan önce hattı eğri kullanın.
Kesitleri hizalayın
Kesit eğrilerinin yönünün tersine çevrilmesine olanak sağlar.
Kesitleri değiştirmeyin
Kesit eğrilerini değiştirmeden süpürmeyi oluşturur.
___ kontrol noktaları ile Rebuild kesitleri
Yeniden yapılanmalar eğri kesiti kontrol noktaları Süpürmeyi oluşturmadan önce.
Kesitleri ___ dahilinde yeniden takın
Yenilemeler Süpürmeyi oluşturmadan önce kesit eğrileri.
Teknik notlar
Bir kesitin hareketinin belirlenmesi için mevcut kesit konumunda bir çerçeve bulunur ve hat boyunca istenilen konumda bir başka çerçeve hesaplanır. Bu çerçeveler arasındaki fark kesitin hareketini tanımlar.
Çerçeveler şu şekilde bulunur:
- hat tanjantı ve sabit yön vektörü (paralel değillerse) bir düzlem tanımlar. Teğet vektör ile sabit yönün çapraz çarpımı, her iki giriş vektörüne dik olan düzlem (çerçeve x) normal vektörünü üretir.
- X çerçevesi ile hat teğetinin çapraz çarpımı, teğet ve x çerçevesine dik olan başka bir vektör olan y çerçevesi üretir.
- hattın teğetini z çerçevesi olarak alırsak, hat boyunca belirli bir konumda karşılıklı x, y ve z koordinat yönlerine dik olan benzersiz bir 3 boyutlu çerçeve vardır.
- Bu çerçevelerden ikisi arasındaki dönüş ve öteleme, bir kesitin hat üzerinde bir konumdan diğerine nasıl taşınacağını belirler.
hat tanjantı ve isteğe bağlı vektör paralelse, bir düzlem tanımlamazlar ve çapraz çarpım bir vektör üretmez, dolayısıyla çerçeve eksik tanımlanır ve tanımlanmış tek bilgi bu olduğundan hat teğetinin etrafında bükülür.
Ayrıca bkz.
Sweep2
Profil eğrilerine bir yüzey ve iki kenar eğrisi sığdırın.
SubDSweep2
SubDSweep2 komutu, bir eğri şeklini bir SubD oluşturmak için iki hat eğrisi boyunca tarar.
Loft
yüzey şeklini tanımlayan profil eğrilerine bir yüzey yerleştirin.
NetworkSrf
Bir yüzeyi kesişen eğrilerden oluşan bir ağ üzerinden yerleştirin.

