İçeriğe geç
Rhino Türkiye

MatchSrf

Rhino 9 kılavuzuna dön

Araç Çubuğu Menü

Yüzey Araçları

Yüzey

Surface Düzenleme Araçları >

Eşleştir

 Kırışıklık bölme etkin

 Geçmiş etkin

MatchSrf komutu, bir yüzeyin kenar'ini başka bir yüzey ile konum, teğet veya eğrilik süreklilik olacak şekilde ayarlar.

Adımlar

  1. Kırpılmamış bir yüzey kenarı seçin.
  2. Eşleştirmek için bir yüzey kenarı veya eğri seçin.
    Aynı uçlara yakın iki yüzeyi seçin. Bu yüzey kırpılmış veya kırpılmamış olabilir.
  3. Seçenekler'ı seçin.
Komut satırı seçenekleri

MultipleMatches

Eşleşecek birden fazla kenar seçimine izin verir.

OnSurface

OnSurface seçeneği açık olduğunda, hedef olarak yüzey üzerinde veya yakınındaki bir eğriyi ve ardından o eğri'de eşleşecek bir yüzey seçebilirsiniz. eğri, yüzeye çekilir.


Maçtan önce (solda); Maçtan sonra (sağda).

Note

  • Eşleşme, sanki çekilen eğri bir kenarmiş gibi yüzey ile yapılıyor.
  • kırp olmadan eşleşmenin hangi yöne gitmesi gerektiğini belirlemenin iyi bir yolu yoktur, dolayısıyla iletişim kutusunda eşleşmenin yönünü kontrol etmek için bir Çevirme düğme bulunur.
  • Ayrıca bir hedef eğri seçmeyi atlamak ve yalnızca bir hedef yüzey seçmek için Enter tuşuna da basabilirsiniz.
    Bu durumda, değiştirilecek olan kenar, yüzey hedefine çekilir ve çekilen eğri hedef olarak kullanılır.
  • MultipleMatches seçeneği seçilirse yalnızca kenar ile eşleşmeye izin verilir.

Kask - MatchSrf - CrvOnSrf

ChainEdges

Seçilen eğriye dokunan yüzey kenarları seçer.

Seçilmiş kenarlar nasıl zincirlenir?

SubCrv

Type alt crv eğri öğesinin bir kısmını giriş olarak seçmek için.

Surface Options ile eşleş

Süreklilik

Şunu ayarlar: süreklilik maç için.

Position

Yalnızca konum.

Tangency

Konum ve yön.

Curvature

eğrilik konumu, yönü ve yarıçapı.

Diğer ucunu koru

Eşleşmenin karşısındaki kenar'deki eğrilik'ın değiştirilmesini önlemek için yüzey yapısını değiştirir.

Yok

Kısıtlama yok.

Position

Yalnızca konum.

Tangency

Konum ve eğri yön.

Curvature

eğrilik konumu, yönü ve yarıçapı.

Ortalama yüzeyler

Her iki yüzey de ara bir şekle dönüştürülür. Hedef yüzey da kırpılmamışsa, yüzeyler ikisinin ortalaması alınarak eşleşir.

  • Ortalama yüzeyler seçeneği etkinleştirildiğinde Geçmiş kayıt yapmayacak.
Kenarları en yakın noktalara göre eşleştir

Değiştirilmekte olan yüzey hedefine kenar iki şekilde hizalar:

yüzeyi tüm kenar uçtan uca eşleştirmek için uzatır veya sıkıştırır veya kenar üzerindeki her noktayı nesne diğer kenar üzerindeki en yakın noktaya nesne çeker.

Zebra şeritlerini göster

Son kullanılanı görüntüler Zebra modu yüzeylerde.

Eşleşmeyi hassaslaştır

Eşleştirme sonuçlarının doğruluk açısından test edilip edilmeyeceğini ve yüzlerin eşleşecek şekilde iyileştirilmesi gerekip gerekmediğini belirler. tolerans. Gerekirse Rhino ekler düğüm değiştirilmiş yüzey veya yüzeylere doğru, yüzeyler tolerans.

Mesafe __ birimler

birimler modelinde konum eşleştirme.

Tangency __ derece

Tangency eşleşiyor.

Curvature yüzde __

eğrilik yarıçapının yüzdesi cinsinden Curvature eşleşiyor.

Flip(OnSurface Only)

yüzey yönünü değiştirir.

Isocurve yön ayarı

Yolu belirtir parametreleştirme eşleşen yüzeylerin sayısı belirlenir.

Automatic

Hedef kenar kırpılmamışsa aşağıdaki gibi çalışır: Hedef izoeğri yönünü eşleştir seçeneği.

Hedef kenar kırpılırsa, şu şekilde çalışır: Hedefe dik yap kenar seçeneği.

izoeğri yönünü koru

Mevcut olanı değiştirmez izoeğriler yönler.

Hedef izoeğri yönünü eşleştir

izoeğriler yüzey hedefinin yüzey hedefine paralel olacaktır.

kenar hedefine dik yap

izoeğriler yüzey hedefine yüzey kenarı dik olacaktır.

Note

  • Değiştirilen bir yüzeyin kenar'i kırpılmamış bir kenar olmalıdır.
  • Kapalı bir kenar, açık bir kenar ile eşleştirilemez.
  • Yalnızca tek bir tam kenar eğri eşleştirilebilir. Bir kenar, kırp ile yüzey veya böl ile kenar öğesini eşleştirmeniz gerekiyorsa (kullanarak SplitEdge komutu).
  • MatchSrf, yüzeyler zaten neredeyse eşleştiğinde ve doğru bir eşleşme elde etmek için yalnızca az miktarda hareket gerektirdiğinde en güvenilir olanıdır.
  • MatchSrf, ince ayardan ziyade geometri oluşturmaya benzeyen eşleşmeler için yararlı olabilir. Kenarları uzun bir mesafeye hareket ettirmek ve şekillerini büyük ölçüde değiştirmek mümkündür, ancak istediğinizi elde etmek için biraz deneme yapmanız gerekebilir.
  • Bazen, MatchSrf sonuçlarını, eşleştirmeyi yapmadan önce düğümleri manuel olarak ekleyerek veya kaldırarak değiştirebilirsiniz. InsertKnot ve RemoveKnot komutlar.

Ayrıca bkz.

Zebra

Bir şerit haritası kullanarak yüzey düzgünlüğünü ve süreklilik görsel olarak değerlendirin.

Yüzeyleri düzenle

Vikipedi: Teğet