QuadRemesh
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
SubD / Mesh Düzenle Araçlar > Dörtlü Remesh |
QuadRemesh komutu hızlı bir şekilde mevcut yüzeylerden, mesh'ler veya SubDs optimize edilmiş topolojiye sahip bir dörtlü mesh oluşturur. Yönetilebilir çokgen mesh'ler oluşturmak için işleme, animasyon, CFD, FEA ve tersine mühendislik için ideal olan benzersiz bir algoritma kullanır.
Options
Hedef Edge Uzunluğu
Çıkışın mesh yaklaşık kenar uzunluğunu ayarlar.
- Bu ayar ölçeğe bağlıdır. Ortaya çıkan yüz sayısı, nesne ölçeğiyle artar.
- Hedef kenar uzunluğu, nesne boyutu için çok büyük ayarlanırsa yeniden ağ oluşturma başarısız olur.
Hedef Dörtlü Sayım
Algoritma için bir hedef olarak mesh çıkışının yaklaşık yüz sayısını ayarlar.
- Bu ayar ölçekten bağımsızdır. Farklı ölçeklerdeki bir nesne girişi benzer bir yüz sayımı üretir.
Uyarlanabilir Boyut (0-100)
Minimum sayıda dörtlü ve tek tip boyut elde etmek için 0'ı ayarlayın. 30'un üzerindeki bir değer, daha az sayıda dörtlü alma kontrolünüzü azaltacaktır. Daha yüksek değerler, yüksek eğrilik alanlarda daha küçük dörtlülerle sonuçlanır. Daha fazla ayrıntıyı korumak için 100'e ayarlayın.
0 |
100 |
|
Face şekli |
Mümkün olduğu kadar kare |
genişlik ve yükseklik olarak değişken |
Face boyutu |
benzer |
değişken |
Face yoğunluk |
Uniform |
Ayrıntılarda daha yüksek |
Orijinal şekle sığdır |
Daha az |
Daha Fazla |
Hedef yüz sayısına saygı göster |
Daha Fazla |
Daha az |
Risk |
Topoloji düzensizlikleri |
Daha fazla yüz |
Uyarlanabilir Dörtlü Sayım
Surface Kenarları kullanın (yalnızca çoklu yüzey/ekstrüzyon)
nesne girişindeki alt-yüz sınırları boyunca mesh'ler kenarların oluşturulup oluşturulmayacağını belirtir.
Gizle
Alt yüz sınırlarını yok sayar.
Smart
Algoritma tarafından anlamsız olarak belirlenenler dışında, alt-yüz sınırlarını korur. Bu genellikle en iyi seçimdir.
Strict
Tüm alt-yüz sınırlarını korur.
Simetri Ekseni:
X
e
Z
nesnenin sınırlamasının kutu X, Y veya Z merkezi düzlem boyunca simetrik yeniden ağ oluşturma gerçekleştirmeyi seçin. Birden fazla eksen seçilebilir. Yalnızca simetrik nesneler için ve doğru simetrik düzlem seçildiğinde anlamlıdır.
|
|
|
|
Disabled
|
Enabled
|
Kılavuz Eğrileri
Dörtlü yeniden ağ oluşturma algoritması, kılavuz eğriler boyunca kenar döngüleri veya kenar halkaları yerleştirmeye çalışacaktır. Kılavuz Eğrileri daha fazla ayrıntı tanımlamak veya bir bölgedeki dörtlü yeniden ağ oluşturmanın yönünü etkilemek için kullanılabilir. Bir etki yaratmak için kılavuz eğrilerin nesne girişine yansıtılması gerekir. Tıklayın Eğrileri Seçin Kılavuz eğrilerini seçmek için.
Curve Etki
Bu Seçenekler, kılavuz eğrilerin son dörtlüsü mesh nasıl etkilediğini kontrol eder.
Yok
Sonuç üzerinde hiçbir etkisi yoktur.
Approximate
Dörtlülerin doğal akışını etkileyerek genel yönünü ayarlar. Kılavuz eğrilerinin sonuç üzerinde zayıf bir etkisi vardır.
Edge Zil Oluştur
Kesişen kenarları kılavuz eğrilere dik olarak yönlendirir. Kılavuz eğrilerin sonuç üzerinde daha güçlü bir etkisi vardır, ancak kenar halkaları kılavuz eğrileri tam olarak takip etmeyebilir.
Edge Döngüsü Oluştur
kenar döngülerini kılavuz eğrileri boyunca yerleştirir. Kılavuz eğrileri sonuç üzerinde en güçlü etkiye sahiptir.
Sert Kenarları Algıla
30 derecelik bir açı kullanır kırılma açısı dörtlüyü mesh sert kenarlarla bölme eşiği (kırışık kenarlar). İki bitişik yüz arasındaki kırılma açısı 30 dereceden büyükse sert bir kenar döngü eklenecektir.
Aşağıdaki durumlarda bu seçeneği kapatın:
-
Dörtlü mesh'ler üzerinde sert kenarlar istemezsiniz.
-
İstenmeyen sert kenarların eklenmesini önlemek için mesh girişi düzensiz.
Convert to SubD
Ortaya çıkan dörtlü mesh'yi bir SubD'e dönüştürür, bu da düzgünleştirilmiş bir kavisli yüzey ile sonuçlanır. Mümkün olduğunda sert kenarlar korunacaktır.
Bu seçenek şuna eşdeğerdir: ToSubD komutu.
SubD Creases
tarafından eklenen kırışık kenarları dönüştürür. Sert Kenarları Algıla mesh dörtlüsünde seçenek, SubD çıkışındaki kırışık kenarlara dönüştürülür.
Bu seçenek şuna eşdeğerdir: MeshCreasesToSubD komutu seçeneği.
SubD corners
Dörtlü mesh üzerindeki köşe köşelerini SubD köşe köşelerine dönüştürür.
Bu seçenek şuna eşdeğerdir: MeshCornersToSubD komutu seçeneği.
Interpolate SubD
On - Dörtlü mesh köşeleri şu şekilde kullanılır: SubD köşeler. SubD dörtlü mesh üzerinde yer alacaktır. Bu genellikle tersine mühendislik için kullanılır
Off - Dörtlü mesh köşeleri şu şekilde kullanılır: SubD kontrol çokgen noktaları. Sonuç, giriş şeklinden biraz daha küçük veya daha büyük olacaktır.
Bu seçenek şuna eşdeğerdir: UseMeshToSubD komutu seçeneği.
Preview
Dörtlü yeniden ağ oluşturmanın sonucunu önizler. Ayarlar değiştirildiğinde önizleme güncellenecektir.
Önizleme, iletişim kutusunun kutu alt kısmına yakın bir yerde ortalama kenar uzunluğunu ve yüz sayısını hesaplar.
Giriş Nesnelerini Gizle
Giriş nesne yoğun tel çerçevelere sahipse önizleme görünmeyecektir. Önizlemeyi görmek için bu seçeneği etkinleştirin.
Giriş Nesnelerini Sil
Yeniden ağ oluşturma işlemi tamamlandığında giriş nesnelerini silin.