Mesh Araçlar araç çubuğu
Kontrol Et
Bir nesnenin veri yapısındaki hataları bildirin.
MeshRepair
Mesh Onarım sihirbazını açın.
Kaynat
Çakışan mesh köşe noktalarını birleştirerek bir mesh üzerindeki kırışıklıkları kaldırın.
Bağlantı Kaynak araç çubuğu.
WeldVertices
Seçilen tüm mesh köşe noktalarını birleştirerek bir mesh üzerindeki kırışıklıkları kaldırın.
MatchMeshEdge
Çıplak mesh yüz kenarlarını bitişik yüz kenarları karşılayacak şekilde hareket ettirin.
RebuildMeshNormals
mesh normallerini kaldırın ve yüz'i yeniden oluşturun ve köşe normaller.
RebuildMesh
doku koordinatlarını soyun, köşe renkler, yüzey eğrilikler ve mesh'den yüzey parametreler.
DeleteFaces
Bir delik oluşturmak için mesh, SubD veya Polysurface'dan yüzleri kaldırın.
PatchSingleFace
Bir mesh delik'i tek bir mesh yüz ile doldurun.
CullDegenerateMeshFaces
Sıfır alanlı mesh yüzleri silin.
SwapMeshEdge
mesh üçgenlerinin köşelerinin yerini değiştirin.
UnifyMeshNormals
mesh yüzlerinin normal yönünü değiştirin, böylece hepsi tutarlı bir yöne işaret etsin.
ApplyMesh
Bir kaynakla mesh eşleşen bir mesh'i bir yüzey üzerine yerleştirin.
SplitMeshEdge
Bir mesh kenar'i bölün.
SplitDisjointMesh
Birbirine bağlı olmayan ancak yine de bir olan nesne ayrı nesnelere mesh'ler bölün.
MeshPatch
Eğrilerden ve noktalardan bir mesh oluşturun.
MeshFromLines
Kesişen çizgilerden bir mesh oluşturun.
InsertPoint
Kenarlarda seçilen noktalar boyunca bir Mesh veya SubD öğesine köşeler ve kenarlar ekler.
MeshFromPoints
Nokta nesnelerinden veya nokta bulutlarından bir mesh oluşturur.
ApplyMeshUVN
mesh'ler'i sarın ve bir yüzeye işaret edin.
MeshBooleanUnion
Nesnelerin hacimlerini tek bir mesh içinde birleştirin.
Bağlantı Mesh Boolean değerleri araç çubuğu.
ShrinkWrap
NURBS yüzeyleri, SubDs, mesh'ler, nokta bulutları ve nokta nesneleri dahil olmak üzere seçilen geometrinin etrafında bir mesh sarma oluşturur.
MeshSplit
mesh'ler'i başka bir nesne ile parçalara bölün.
MeshTrim
Bir mesh'in başka bir nesne ile kesişmelerin içindeki veya dışındaki kısımlarını silin.
OffsetMesh
Farklı yön modlarıyla köşeleri belirli bir mesafeye taşıyarak bir mesh kopyalar.
MeshIntersect
mesh nesnelerinin kesişiminde bir çoklu çizgi oluşturun.
DupMeshHoleBoundary
Bir mesh delik sınırını kopyalayan bir çoklu çizgi oluşturun.
QuadrangulateMesh
mesh üçgenlerini dörtgenler halinde birleştirin.
PolygonCount
Seçilen bir nesne içindeki mesh çokgenlarının sayısını bildirin.
MergeCoplanarFace
Bir mesh, çoklu yüzey veya SubD'nin bitişik eş düzlemli yüzlerini tek bir yüz halinde birleştirir.
MergeAllCoplanarFaces
Bir mesh, çoklu yüzey veya SubD üzerindeki her düzlemsel bölgenin yüzlerini tek bir yüz halinde birleştirir.
Bağlantı Daralt Mesh araç çubuğu.
AddNgonsToMesh
Bağlantılı eş düzlemli kaynaklı yüzlerin bölgelerini n-gonlar.
DeleteMeshNgons
Dönüştürür n-gonlar bir mesh üzerinde üçgen veya dörtlü yüzlere.
Kaydır
Seçilen köşe noktalarını (veya seçilen kenarların köşe noktalarını) bitişik kenarlar boyunca taşır.
İçe Ofset
Seçilen mesh, SubD veya çoklu yüzey yüzlerin kenarlarını, her yüz'ün merkezine doğru belirli bir mesafede kaydırır.
Crease
yumuşat SubD kenarlarını/köşe noktalarını kırışık kenarlara/köşe noktalarına veya kaynaklı mesh kenarlarını kaynaklanmamış kenarlara dönüştürür.
RemoveCrease
Kırışık SubD kenarları/köşe noktalarını düzgünleştirir veya mesh kenarları kaynak yapar.
ExtrudeMesh
Farklı yön modlarıyla mesh yüzleri ve sınır kenarlarını çıkarır.
QuadRemesh
Oluşturma, animasyon, CFD, FEA ve tersine mühendislik için ideal, yönetilebilir çokgen mesh'ler oluşturmak için benzersiz bir algoritma kullanır.
Bir araç çubuğu açmak için...