İçeriğe geç
Rhino Türkiye

Mesh Araçlar araç çubuğu

Rhino 9 kılavuzuna dön

Bir araç çubuğu açmak için...

Kontrol Et

Bir nesnenin veri yapısındaki hataları bildirin.

MeshRepair

Mesh Onarım sihirbazını açın.

Kaynat

Çakışan mesh köşe noktalarını birleştirerek bir mesh üzerindeki kırışıklıkları kaldırın.

Bağlantı Kaynak araç çubuğu.

WeldVertices

Seçilen tüm mesh köşe noktalarını birleştirerek bir mesh üzerindeki kırışıklıkları kaldırın.

MatchMeshEdge

Çıplak mesh yüz kenarlarını bitişik yüz kenarları karşılayacak şekilde hareket ettirin.

FillMeshHole

Bir mesh içine bir delik doldurun.

FillMeshHoles

mesh içindeki tüm delikleri doldurun.

RebuildMeshNormals

mesh normallerini kaldırın ve yüz'i yeniden oluşturun ve köşe normaller.

RebuildMesh

doku koordinatlarını soyun, köşe renkler, yüzey eğrilikler ve mesh'den yüzey parametreler.

DeleteFaces

Bir delik oluşturmak için mesh, SubD veya Polysurface'dan yüzleri kaldırın.

PatchSingleFace

Bir mesh delik'i tek bir mesh yüz ile doldurun.

CullDegenerateMeshFaces

Sıfır alanlı mesh yüzleri silin.

SwapMeshEdge

mesh üçgenlerinin köşelerinin yerini değiştirin.

UnifyMeshNormals

mesh yüzlerinin normal yönünü değiştirin, böylece hepsi tutarlı bir yöne işaret etsin.

Flip

Bir eğri, yüzey veya mesh'nin normal yönünü tersine çevirin.

ApplyMesh

Bir kaynakla mesh eşleşen bir mesh'i bir yüzey üzerine yerleştirin.

SplitMeshEdge

Bir mesh kenar'i bölün.

SplitDisjointMesh

Birbirine bağlı olmayan ancak yine de bir olan nesne ayrı nesnelere mesh'ler bölün.

Mesh

Bir NURBS yüzeyinden veya çoklu yüzeyden bir mesh oluşturun.

MeshToNURB

Duplicate her biri mesh yüz bir NURBS yüzey ile.

MeshPatch

Eğrilerden ve noktalardan bir mesh oluşturun.

MeshFromLines

Kesişen çizgilerden bir mesh oluşturun.

InsertPoint

Kenarlarda seçilen noktalar boyunca bir Mesh veya SubD öğesine köşeler ve kenarlar ekler.

MeshFromPoints

Nokta nesnelerinden veya nokta bulutlarından bir mesh oluşturur.

ApplyMeshUVN

mesh'ler'i sarın ve bir yüzeye işaret edin.

MeshBooleanUnion

Nesnelerin hacimlerini tek bir mesh içinde birleştirin.

Bağlantı Mesh Boolean değerleri araç çubuğu.

ShrinkWrap

NURBS yüzeyleri, SubDs, mesh'ler, nokta bulutları ve nokta nesneleri dahil olmak üzere seçilen geometrinin etrafında bir mesh sarma oluşturur.

Pah

Belirtilen segmentlerle pahlar/radyuslar mesh kenarlar.

MeshSplit

mesh'ler'i başka bir nesne ile parçalara bölün.

MeshTrim

Bir mesh'in başka bir nesne ile kesişmelerin içindeki veya dışındaki kısımlarını silin.

OffsetMesh

Farklı yön modlarıyla köşeleri belirli bir mesafeye taşıyarak bir mesh kopyalar.

MergeFaces

Bağlı bir SubD veya mesh yüz kümesini tek bir yüz halinde birleştirir.

MeshIntersect

mesh nesnelerinin kesişiminde bir çoklu çizgi oluşturun.

DupMeshHoleBoundary

Bir mesh delik sınırını kopyalayan bir çoklu çizgi oluşturun.

QuadrangulateMesh

mesh üçgenlerini dörtgenler halinde birleştirin.

TriangulateMesh

Split her dörtgeni mesh yüz iki üçgene bölün.

TriangulateNonPlanarQuads

Split her biri düzlemsel olmayan dörtgen mesh yüz iki üçgene.

PolygonCount

Seçilen bir nesne içindeki mesh çokgenlarının sayısını bildirin.

ExtractMeshFaces

Yüzleri mesh'dan ayırın.

Bağlantı Mesh araç çubuğu dosyasını çıkart.

MergeCoplanarFace

Bir mesh, çoklu yüzey veya SubD'nin bitişik eş düzlemli yüzlerini tek bir yüz halinde birleştirir.

MergeAllCoplanarFaces

Bir mesh, çoklu yüzey veya SubD üzerindeki her düzlemsel bölgenin yüzlerini tek bir yüz halinde birleştirir.

Bağlantı Daralt Mesh araç çubuğu.

AddNgonsToMesh

Bağlantılı eş düzlemli kaynaklı yüzlerin bölgelerini n-gonlar.

DeleteMeshNgons

Dönüştürür n-gonlar bir mesh üzerinde üçgen veya dörtlü yüzlere.

mesh'a ekle

Mevcut bir mesh'a üçgen, dörtlü veya n-gen yüzler ekler.

Stitch

Bir çift mesh/SubD köşe noktasının konumlarıyla eşleşir.

Kaydır

Seçilen köşe noktalarını (veya seçilen kenarların köşe noktalarını) bitişik kenarlar boyunca taşır.

InsertEdge (loop)

Bir SubD veya mesh kenar döngüsünün yanına kenarlar ekler.

InsertEdge (ring)

Bir SubD veya mesh kenar halkası boyunca kenarlar ekler.

İçe Ofset

Seçilen mesh, SubD veya çoklu yüzey yüzlerin kenarlarını, her yüz'ün merkezine doğru belirli bir mesafede kaydırır.

Crease

yumuşat SubD kenarlarını/köşe noktalarını kırışık kenarlara/köşe noktalarına veya kaynaklı mesh kenarlarını kaynaklanmamış kenarlara dönüştürür.

RemoveCrease

Kırışık SubD kenarları/köşe noktalarını düzgünleştirir veya mesh kenarları kaynak yapar.

ExtrudeMesh

Farklı yön modlarıyla mesh yüzleri ve sınır kenarlarını çıkarır.

QuadRemesh

Oluşturma, animasyon, CFD, FEA ve tersine mühendislik için ideal, yönetilebilir çokgen mesh'ler oluşturmak için benzersiz bir algoritma kullanır.

ReduceMesh

mesh çokgenlerin sayısını azaltın ve dörtgenleri üçgenleyin.

TriangulateMesh

Split her dörtgeni mesh yüz iki üçgene bölün.

SelMesh

Tüm mesh nesneleri seçin.

Bağlantı Mesh'ler araç çubuğu'ı seçin.