ShrinkWrap
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
Mesh Shrink Wrap |
ShrinkWrap komutu, NURBS yüzeyleri, SubDs, mesh'ler, nokta bulutları ve nokta nesneleri dahil olmak üzere seçilen geometrinin etrafında bir mesh sarma oluşturur.
ShrinkWrap komutu aşağıdakileri oluşturmak için idealdir:
- 3D yazdırma için Mesh'ler.
- Birden fazla giriş nesnesinin birleşiminden bir katı mesh.
- 3B tarama veri parçalarından bir katı mesh.
- Mesh'ler dahili kendi kesişimleri olmadan.
- Kabuk işlemleri için Offset mesh'ler.
- Tersine mühendislik iş akışı.
- nokta bulutu mesh'ler.
- Kırık veya genellikle onarılması zor geometriden dolayı geçerli kapalı mesh'ler.
Options
kenar uzunluğunu hedefle
Çıkıştaki mesh kenarların yaklaşık uzunluğu.
-
Varsayılan kenar uzunluğu otomatik olarak hesaplanır.
-
Çıkışın mesh kenar uzunlukları şu durumlarda daha fazla sapar: Polygon Optimizasyon artırıldı.
Ofset
Çıkışı mesh, birimler modeline göre ofsetler.
- Pozitif bir değer mesh'ı şişirir ve daha fazla yüz ekler.
- Negatif bir değer mesh'ı küçültür ve yüz sayısını azaltır.
- ofset mesafesinin hedef kenar uzunluğu üzerinde daha az etkisi vardır.
Yinelemeleri yumuşatma
Çıkış mesh için yumuşatma gücünü ayarlar.
- mesh yumuşatmayı devre dışı bırakmak için 0'a ayarlayın. Düzeltme değeri için herhangi bir üst sınır yoktur.
- Daha yüksek bir değer daha fazla mesh yüzü azaltır ve daha fazla mesh söner.
Polygon optimizasyon %'si [0-100]
Uyarlanabilir köşeleri daraltır çıkışın mesh.
-
Daha yüksek bir yüzde değeri daha fazla yüzü azaltır ancak sert kenarlardaki yüzler korunur.
Köşeleri ve noktaları şişir
mesh veya nokta bulutu girişinin her köşe noktasından/noktasından mesh çıkışını oluşturur.
-
Giriş nesne bir SubD veya bir NURBS yüzey olduğunda, onun işlemesinin mesh köşeleri kullanılır. Faydalı olabilir oluşturmayı özelleştir mesh'ler Daha fazla köşe eklemek için üzerlerinde.
-
Bu seçenek, giriş olarak noktalar veya nokta bulutları için varsayılan olarak etkindir. Diğer nesne türleri için varsayılan olarak devre dışıdır.
-
Şişirilmiş mesh'ler birbirleriyle kesiştiklerinde daha büyük olanlarla birleşirler.
- Negatif bir ofset değerinin ayarlanması, mesh çıkışını köşelere veya noktalara geri çeker.
Giriş nesnelerindeki delikleri doldurma
Giriş nesnelerindeki delikleri, onları mesh oluşturma sürecine geçirmeden önce doldurur.
-
Bu seçeneğin çoğu durumda çok yararlı olduğu kanıtlanmıştır. Bazı durumlarda, tasarım gereği mikro boşluklara sahip nesneleri kapatabilir.
-
Bu ayarın, giriş olarak noktalara veya nokta bulutlarına etkisi yoktur ve Köşeleri ve Noktaları Şişir etkinleştirildi.
Köşe renklerini hesapla
ekler Köşe renkleri mesh'ler ve ekran renkleri nokta bulutlarından ShrinkWrap mesh köşe renkleri olarak.
Giriş nesnelerini silin
Çıkış mesh başarıyla oluşturulabiliyorsa giriş nesnelerini siler.
Preview
komut oturumunda mesh çıktısının ön izlemesini yapar.
mesh kabloları çizin
Önizlemede kabloları görüntüler mesh.
Giriş nesnelerini gizle
mesh önizlenirken nesne girişini gizler.
Ayrıca bkz.
QuadRemesh
Oluşturma, animasyon, CFD, FEA ve tersine mühendislik için ideal, yönetilebilir çokgen mesh'ler oluşturmak için benzersiz bir algoritma kullanır.