SubDMatch
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
SubD Araçları Düzenle > Eşleştir |
SubDMatch komutu, kenar zincirini SubD, mesh veya yüzey nesnelerindeki hedef eğriler veya kenarlar zinciriyle eşleyerek bir SubD'nin şeklini değiştirir.
Adımlar
-
SubD kenarlardan oluşan bir zincir seçin ve Enter tuşuna basın.
-
SubD, mesh veya yüzey nesnelerinden bir eğriler veya kenarlar zinciri olabilen hedef sınırı seçin.
-
En iyi sonuçlar için, hedef sınırın SubD dostu olması ve değiştirilen SubD kenar zinciriyle aynı düzenleme noktalarına sahip olması gerekir. Aksi takdirde eşleşme yalnızca yaklaşık olabilir ve çarpık olabilir.
-
SubD kenar zinciri açık veya kapalı olabilir. Açık olduğunda, ilk ve son köşeler kırışık köşeler olarak etiketlenir.
Komut satırı seçenekleri
MatchLocations
SubD kenar zincirinin köşelerinin hedef sınır boyunca nasıl eşlendiğini belirler.
UniformParameters
Kenarları parametre uzayında eşit mesafelerle eşleştirir.
ClosestPoints
Kenarları geometri alanındaki en yakın noktalara göre eşleştirir.
EditPoints
Kenarları düzenleme noktalarına göre eşleştirir.
Knots
Kenarları düğüm açıklıklarına göre eşleştirir.
Bu seçenek, her iki kenar zincirinin de SubD dostu olması ve aynı aralıklara sahip olması durumunda kullanılabilir.
SeamLocation
Kapalı sınırdaki başlangıç noktasının (dikiş) nasıl seçildiğini kontrol eder.
Bu seçenek hedef sınırı kapalı olduğunda kullanılabilir.
ClosestPoint
dikiş'yi, SubD kenar zincirinin ilk köşena en yakın konuma yerleştirir.
ClosestKnot
dikiş'yi, SubD kenar zincirinin ilk köşena en yakın düğüme yerleştirir.
MatchTangents
SubD kenar'in hedef sınırın teğetleriyle eşleşecek şekilde ayarlanıp ayarlanmadığını belirtir.
Bulge
İkinci kontrol noktaları satırını yaklaştırarak (daha küçük değer) veya uzaklaştırarak (daha büyük değer) teğet geçişin düzgünlüğünü kontrol eder.
Bu seçenek MatchTangents=Evet olduğunda kullanılabilir.
FlipTangents
Teğet yönünü tersine çevirir.
Bu seçenek MatchTangents=Evet olduğunda kullanılabilir.