SubDBox
|
Toolbar |
Menü |
|---|---|
|
|
SubD basit şekiller > Box |
SubDBox komutu, bir kutu nesne alt bölümü oluşturur.
Adımlar
-
X, Y ve Z yönlerinde yüz sayılarını belirtin.
-
Taban dikdörtgenin karşıt köşeleri için iki nokta seçin.
Basın ve basılı tutun Shift bir kare çizmek için.
Veya dikdörtgeni farklı bir şekilde çizmek için Seçenekler'dan birini seçin.
-
Yüksekliği seçin.
Basın Enter yükseklik için genişlik değerini kullanmak için.
Kullanım Kılavuzu - SubD Nesneleriyle Çalışma
Komut satırı seçenekleri
Diagonal
Çapraz köşelerden bir kutu oluşturur. CPlane'de iki köşeyi seçerseniz, komut yüksekliği seçmenizi ister.
(Varsayılan)
İki zıt köşeyi kullanarak dikdörtgeni çizer.
3 Nokta
İki bitişik köşe konumunu ve karşı taraftaki bir konumu kullanarak dikdörtgeni çizer.
EdgeMidpoint
Dikdörtgeni ilk kenar'ın orta noktasından, kenar'in bir ucundan ve karşı taraftaki bir konumdan çizer.
Vertical
Çalışma Düzlemine dik olan dikdörtgeni çizer.
Center
Dikdörtgeni merkez noktasından ve bir köşeden çizer.
AroundCurve
eğriye dik bir dikdörtgen çizer.
XCount/YCount/ZCount
x/y/z yönündeki yüzlerin sayısı.
-
0 dışında bir sayı yazın ve tüm yönler için aynı sayıyı ayarlamak üzere Enter tuşuna basın. 0 yazmak, geçerli CPlane başlangıç noktasında bir nokta seçer.
BothSides
Temel noktasından itibaren her iki yönde de kutu oluşturur.
Belirtilen yükseklik her yöne uygulanır, böylece toplam yükseklik iki katına çıkar.
|
Toolbar |
Menü |
|---|---|
|
|
SubD basit şekiller > Cone |
SubDCone komutu bir Alt Bölüm koni nesne oluşturur.
Kullanım Kılavuzu - SubD Nesneleriyle Çalışma
Komut satırı seçenekleri
DirectionConstraint
Yön kısıtlamaları koni yönünü kısıtlar.
None
Yüksekliği ayarlamak için bir sayı seçin veya yazın.
- Kullanım Asansör modu, nesne yakalamaları, veya diğer modelleme yardımcıları Bir yer seçmeye yardımcı olmak için.
- Yüksekliği ayarlamak için bir sayı yazdığınızda imleç konumu pozitif yöndür.
Vertical
Çalışma Düzlemine dik bir koni oluşturur.
- Yüksekliği ayarlamak için bir sayı yazdığınızda CPlane +Z yönü pozitif yöndür.
AroundCurve
çember tabanını eğri üzerinde seçilen noktaya dik olarak çizer. koni'ün merkezi çizgi, eğriye teğet olacaktır.
- Yüksekliği ayarlamak için bir sayı yazdığınızda eğri yönü pozitif yöndür.
Solid
Bir katı oluşturmak için alt kısmın kapatılacağına veya koni öğesinin açılacağına karar verir.
Radius
Merkez noktasını ve yarıçap noktasını seçerek tabanı çember çizer.
2 Nokta
Tabanı çember iki zıt noktadan çizer.
3 Nokta
çember tabanını üç noktadan çizer.
Tangent
Bir, iki veya üç eğriye teğet çember tabanını çizer.
FitPoints
Seçilen noktalara, kontrol noktaları veya mesh köşe noktalarına sığdırarak çember tabanını çizer.
VerticalFaces
Alt ve tepe arasındaki yüz sayısını ayarlar.
AroundFaces
yüz sayımını doğu-batı yönünde ayarlar.
CapFaceStyle (Üçlü/Dörtlü)
Alt açıklığı doldurmak için üçgen veya dörtlü yüzleri kullanmayı seçin.
- Bu seçenek yalnızca şu durumlarda görünür: AroundFaces bir çift sayıdır (4, 6, 8...) ve Solid=Evet.
- Tri her zaman şu durumlarda kullanılır: AroundFaces tek sayıdır.
BothSides
Temel noktasından itibaren her iki yönde de koni oluşturur.
Belirtilen yükseklik her yöne uygulanır, böylece toplam yükseklik iki katına çıkar.
Ayrıca bkz.
Cone
Bir yüzey koni oluşturur.
MeshCone
Bir mesh koni oluşturur.
SubDCylinder
|
Toolbar |
Menü |
|---|---|
|
|
SubD basit şekiller > Cylinder |
SubDCylinder komutu bir Alt Bölüm silindir nesne oluşturur.
Adımlar
-
çember tabanını çizin.
-
Yüksekliği ayarlamak için bir konum seçin veya bir sayı yazın.
DirectionConstraint Seçenekler pozitif yüksekliği farklı şekilde tanımlar.
Kullanım Kılavuzu - SubD Nesneleriyle Çalışma
Komut satırı seçenekleri
DirectionConstraint
Yön kısıtlamaları silindir yönünü kısıtlar.
None
Yüksekliği ayarlamak için bir sayı seçin veya yazın.
- Kullanım Asansör modu, nesne yakalamaları, veya diğer modelleme yardımcıları Bir yer seçmeye yardımcı olmak için.
- İmlecin konumu, yüksekliği ayarlamak için bir sayı yazdığınızda pozitif yönü tanımlar.
Vertical
Çalışma Düzlemine dik bir silindir oluşturur.
- CPlane +Z yönü, yüksekliği ayarlamak için bir sayı yazdığınızda pozitif yönü tanımlar.
AroundCurve
çember tabanını eğri üzerinde seçilen noktaya dik olarak çizer. silindir'ın merkezi çizgi, eğriye teğet olacaktır.
- eğri yönü, yüksekliği ayarlamak için bir sayı yazdığınızda pozitif yönü tanımlar.
Solid
Üst ve alt açıklıkları kapatın veya açık bırakın.
Radius
Merkez noktasını ve yarıçap noktasını seçerek tabanı çember çizer.
2 Nokta
Tabanı çember iki zıt noktadan çizer.
3 Nokta
çember tabanını üç noktadan çizer.
Tangent
Bir, iki veya üç eğriye teğet çember tabanını çizer.
FitPoints
Seçilen noktalara, kontrol noktaları veya mesh köşe noktalarına sığdırarak çember tabanını çizer.
AroundFaces
Çevrenin etrafındaki yüzlerin sayısı.
VerticalFaces
Dikey yöndeki yüzlerin sayısı.
BothSides
çember tabanı boyunca simetrik bir silindir oluşturur. silindir'in yüksekliği belirttiğiniz sürenin iki katıdır.
CapFaceStyle (Üçlü/Dörtlü)
Üst ve alt açıklıkları doldurmak için üçgen veya dörtlü yüzler kullanmayı seçin.
- Bu seçenek yalnızca şu durumlarda görünür: AroundFaces bir çift sayıdır (4, 6, 8...) ve Solid=Evet.
- Tri her zaman şu durumlarda kullanılır: AroundFaces tek sayıdır.
BothSides
Temel noktasından itibaren her iki yönde de silindir oluşturur.
Belirtilen yükseklik her yöne uygulanır, böylece toplam yükseklik iki katına çıkar.
Ayrıca bkz.
Cylinder
Bir çoklu yüzey silindir çizin.
MeshCylinder
Bir mesh silindir çizin.
SubDEllipsoid komutu bir alt bölüm elipsoit çizer.
|
Toolbar |
Menü |
|---|---|
|
|
SubD basit şekiller > Ellipsoid |
Komut satırı seçenekleri
Radius
Her eksenin yarı uzunluğunu tanımlayarak bir elipsoit oluşturur.
Corner
Tabanı elips çevredeki dikdörtgenin orta noktasından ve bir köşesinden çizer.
Corner
Tabanı elips çevredeki dikdörtgenin karşılıklı iki köşesinden çizer.
Diameter
Her eksenin uzunluğunu tanımlayarak bir elipsoit oluşturur.
Vertical
elips tabanını Çalışma Düzlemine dik çizer.
FromFoci
Odak noktalarından elips ve eğri üzerindeki bir noktayı çizer.
MarkFoci
Yerler nokta nesnesi odak noktalarında.
AroundCurve
elips tabanını eğri üzerinde seçilen noktaya dik olarak çizer. Üçüncü eksen eğriye teğet olacaktır.
VerticalFaces
Yüz sayısı birlikte ilk eksen.
AroundFaces
Yüz sayısı etrafında ilk eksen.
CapFaceStyle (Üçlü/Dörtlü)
Kutuplarda üçgen veya dörtlü yüzler kullanmayı seçin.
- Bu seçenek yalnızca şu durumlarda görünür: AroundFaces çift sayıdır (4, 6, 8...).
- Tri her zaman şu durumlarda kullanılır: AroundFaces tek sayıdır.
Ayrıca bkz.
Ellipsoid
Bir katı elipsoit çizin.
MeshEllipsoid
Bir mesh elipsoit çizin.
|
Toolbar |
Menü |
|---|---|
|
|
SubD basit şekiller > Plane |
SubDPlane komutu bir Alt Bölüm düzlem nesne oluşturur.
Adımlar
-
Bir dikdörtgenin karşıt köşeleri için iki nokta seçin.
Veya dikdörtgeni farklı bir şekilde çizmek için Seçenekler'dan birini seçin.
-
X ve Y yönlerinde yüz sayılarını belirtin.
Komut satırı seçenekleri
(Varsayılan)
İki zıt köşeyi kullanarak dikdörtgeni çizer.
3 Nokta
İki bitişik köşe konumunu ve karşı taraftaki bir konumu kullanarak dikdörtgeni çizer.
EdgeMidpoint
Dikdörtgeni ilk kenar'ın orta noktasından, kenar'in bir ucundan ve karşı taraftaki bir konumdan çizer.
Vertical
Çalışma Düzlemine dik olan dikdörtgeni çizer.
Center
Dikdörtgeni merkez noktasından ve bir köşeden çizer.
XCount
X yönündeki yüzlerin sayısı.
YCount
Y yönündeki yüzlerin sayısı.
-
0 dışında bir sayı yazın ve her iki yön için de aynı sayıyı ayarlamak üzere Enter tuşuna basın. 0 yazmak, geçerli CPlane başlangıç noktasında bir nokta seçer.
SubDCorners
SubD düzlem öğesinin köşe köşelerinin kırışık mı yoksa yumuşat mı olacağını belirtir.
-
Kırışık bir köşeyi kaldırmak için Ctrl+Shift (Mac'te Cmd+Shift) tuşlarını basılı tutun ve köşe tepe noktasını seçin, ardından RemoveCrease komutu.
|
Toolbar |
Menü |
|---|---|
|
|
SubD basit şekiller > Sphere |
SubDSphere komutu, üç farklı stile sahip bir Alt Bölüm küre nesne oluşturur.
Komut satırı seçenekleri
Radius
Merkez noktasını ve yarıçap noktasını seçerek bir küre oluşturur.
2 Nokta
çember tabanındaki iki zıt noktadan bir küre oluşturur.
3 Nokta
çember tabanındaki üç noktadan bir küre oluşturur.
Tangent
Tabanı çember bir, iki veya üç eğriye teğet olan bir küre oluşturur.
AroundCurve
Bir eğri üzerindeki merkez noktasından bir küre ve çember tabanında eğriye dik bir nokta oluşturur.
4 Nokta
Bir çember kesitindeki üç noktadan ve küre üzerindeki bir noktadan bir küre oluşturur.
FitPoints
Seçilen nokta nesnelerine, eğri ve yüzey sığdırarak bir küre oluşturur kontrol noktalarıve mesh köşeleri.
Styles
UV
Dörtlü yüzlerden ve kutuplarda üçgen bir fandan oluşan bir UV SubD küre oluşturur.
VerticalFaces
yüz dikey yönde sayılır.
AroundFaces
yüz yatay yönde sayılır.
Quads
Köşeleri eşit şekilde dağıtılmış bir dörtlü SubD küre oluşturur. Bir dörtlü SubD küre bir küpten (6 yüze sahip normal bir çokyüzlü) başlar. Daha sonra belirtilen sürelere bölünür. Subdivisions seçeneği.
Subdivisions
Her dörtlüyü her defasında 4 küçük dörtlüye bölerek SubD küre dörtlüsünü hassaslaştırır. Alt bölüm aralığı 0 (6 yüz) ila 6 (24576 yüz) arasındadır.
Triangles
Köşelerin eşit şekilde dağıtıldığı bir kozferik SubD oluşturur. Bir SubD ikosfer bir ikosahedrondan (20 eşkenar üçgenden oluşan normal bir çokyüzlü) başlar. Daha sonra belirtilen sürelere bölünür. Subdivisions seçeneği.
Subdivisions
Her üçgeni her seferinde 4 küçük üçgene bölerek ikosferik SubD'i hassaslaştırır. Alt bölüm aralığı 0 (20 yüz) ila 5 (20480 yüz) arasındadır.
SubDTorus
|
Toolbar |
Menü |
|---|---|
|
|
SubD basit şekiller > Torus |
SubDTorus komutu, bir simit nesne alt bölümünü çizer.
Temel çember Seçenekler
Radius
Tabanın çember boyutuna karar vermek için bir nokta seçin veya bir yarıçap girin.
Vertical
çember tabanını Çalışma Düzlemine dikey olarak çizer.
2 Nokta
çember tabanında iki zıt nokta seçin.
3 Nokta
çember tabanını üç noktadan çizer.
Tangent
Bir, iki veya üç eğriye teğet çember tabanını çizer.
AroundCurve
çember tabanını eğri üzerinde seçilen noktaya dik olarak çizer. simit'ün merkezi çizgi, eğriye teğet olacaktır.
FitPoints
Seçilen noktalara, kontrol noktaları veya mesh köşe noktalarına sığdırarak çember tabanını çizer.
VerticalFaces
İkinci çember boyunca yüzlerin sayısı.
AroundFaces
Taban boyunca yüzlerin sayısı çember.
İkinci çember Seçenekler
Radius
İkinci çember boyutuna karar vermek için bir nokta seçin veya bir yarıçap girin.
Diameter
İkinci çember boyutuna karar vermek için bir nokta seçin veya bir çap girin.
FixInnerDimension
Seçilen birinci yarıçap, simit'ın iç boyutunu ayarlar ve ikinci yarıçap, birinci yarıçapın dışında olacak şekilde sınırlandırılır.
Ayrıca bkz.
MeshTorus
Bir mesh simit çizin.
Torus
Bir NURBS simit (halka şekli) çizin.
SubDTruncatedCone
|
Toolbar |
Menü |
|---|---|
|
|
SubD basit şekiller > Kısaltılmış Cone |
SubDTruncatedCone komutu, kesik bir koni nesne alt bölümü oluşturur.
Adımlar
-
çember tabanını çizin.
-
Yüksekliği ayarlamak için bir konum seçin veya bir sayı yazın.
Yüksekliğin pozitif yönü, seçilen DirectionConstraint seçeneğine bağlı olarak farklıdır.
-
Sonu çember çizin.
Temel çember Seçenekler
DirectionConstraint
Kesilen koni yönünün nasıl tanımlandığını kontrol eder.
None
Yön, fare imlecinin konumuyla tanımlanır.
- Kullanım Asansör modu, nesne yakalamaları, veya diğer modelleme yardımcıları Bir yer seçmeye yardımcı olmak için.
- Yüksekliği ayarlamak için bir sayı yazdığınızda imleç konumu pozitif yöndür.
Vertical
Çalışma Düzlemine dik kesik bir koni oluşturur.
- Yüksekliği ayarlamak için bir sayı yazdığınızda CPlane +Z yönü pozitif yöndür.
AroundCurve
çember tabanını eğri üzerinde seçilen noktaya dik olarak çizer. Kesik koni'ün merkezi çizgi, eğriye teğet olacaktır.
- Yüksekliği ayarlamak için bir sayı yazdığınızda eğri yönü pozitif yöndür.
Solid
Üst ve alt açıklıkları kapatın veya açık bırakın.
Radius
Merkez noktasını ve yarıçap noktasını seçerek tabanı çember çizer.
2 Nokta
Tabanı çember iki zıt noktadan çizer.
3 Nokta
çember tabanını üç noktadan çizer.
Tangent
Bir, iki veya üç eğriye teğet çember tabanını çizer.
FitPoints
Seçilen noktalara, kontrol noktaları veya mesh köşe noktalarına sığdırarak çember tabanını çizer.
VerticalFaces
Dikey yöndeki yüzlerin sayısı.
AroundFaces
Çevrenin etrafındaki yüzlerin sayısı.
CapFaceStyle (Üçlü/Dörtlü)
Üst ve alt açıklıkları doldurmak için üçgen veya dörtlü yüzler kullanmayı seçin.
- Bu seçenek yalnızca şu durumlarda görünür: AroundFaces bir çift sayıdır (4, 6, 8...) ve Solid=Evet.
- Tri her zaman şu durumlarda kullanılır: AroundFaces tek sayıdır.
BothSides
Temel noktasından itibaren her iki yönde de kesik koni oluşturur.
Belirtilen yükseklik her yöne uygulanır, böylece toplam yükseklik iki katına çıkar.
Son çember Seçenekler
Radius
Uç çember yarıçapını ayarlamak için bir konum seçin veya bir sayı girin.
Diameter
Uç çember çapını ayarlamak için bir konum seçin veya bir sayı girin.
Ayrıca bkz.
MeshTruncatedCone
Bir mesh kesik koni çizin.
TruncatedCone
Bir NURBS kesik koni çizin.