Project
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Eğri Curve Nesnelerden > Project |
komut Projesi şunları taşır:
giriş nesneleri tanımlanan yönde
hedef nesneler Kavşağı bulmak için.
Input
-
Curve, Nokta nesne
-
kontrol noktası, düzenleme noktası, Mesh köşe noktası
-
Surface/Mesh kenar
-
SubD kontrolü çokgen kenar/nokta
-
SubD yüzey noktası/kenar (Ctrl+Shift ile ön seçim)
Target
- Surface, çoklu yüzey, Mesh, SubD
Output
- Curve, Nokta nesne
Note
- komut işlemini başlatmadan önce tüm projeksiyon nesnelerini ve hedef yüzeyleri seçebilirsiniz.
- Eğriler, yüzey seçimi tamamlandığında aktif olan Çalışma Düzlemine dikey olarak yansıtılır.
- Projeksiyon seçilen yüzeyleri ve çoklu yüzeyleri kaçırırsa bir eğri oluşturulmayacaktır. Yüzeyleri seçtiğinizde doğru Çalışma Düzlemi öğesinin etkin olduğundan emin olun.
- Pull komutu, eğriyi en yakın noktalardan yüzeye doğru geri çekecek. komut Projesi, eğri silindir çevresinde büyük oranda gittiğinde, bir eğriyi bir silindir üzerine çekmek istediğiniz durumlarda çalışmayacaktır. Kullanın Pull Bu durumda komutu.
- komut Projesi, basitleştirilebilecek karmaşık eğriler oluşturur. Rebuild komutu. konusunda dikkatli olmanız gerekecektir. Rebuild komutu ve eğrinin kırpılabilir kalmasını sağlamak için yeterli nokta kullanın.
- komut Projesi şundan daha hızlı olabilir: Extrude ardından Trim veya Split.
- Smooth projeksiyon eğrileri, yumuşat kırp eğrileri oluşturur. Elipsler, daireler, çizgiler ve serbest biçimli eğriler gibi temel şekiller, projeksiyon eğrileri için iyi çalışır.
Komut satırı seçenekleri
Loose
Projeler, noktaları yüzey üzerinde belirtilen yöne doğru düzenler.
DeleteInput
Orijinal geometrinin silinip silinmediğini kontrol eder.
OutputLayer
komut sonuçları için katman'i belirtir.
Current
Sonuçları mevcut katman'a yerleştirir.
Input
Sonuçları girişle aynı katman üzerine yerleştirir.
- Eğer nesne girişi kullanılarak eklenen bir modeldeyse Worksession, nesne mevcut katman üzerine yerleştirilecektir.
TargetObject
Sonuçları hedef yüzey ile aynı katman üzerine yerleştirir.
Yön
Projeksiyonun yönünü belirtir. Bu ayarlar düzenleme oturumunuz sırasında kaydedilir.
CPlaneZ
Nesneleri Çalışma Düzlemi z yönünde yansıtır.
Görünüm
Nesneleri görünüm yönünde yansıtır.
Özel
Yansıtma yönünü belirtmek için iki nokta seçin.
Hidden komutu-çizgi Seçenekler
IP
Bunun için "ip" yazın InfinitePlane Seçenekler.
SubCrv
" yazınalt crv" eğrinin bir kısmını giriş olarak seçmek için.
