Pull
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Eğri Curve Nesnelerden > Geri çekilme |
Pull komutu,
giriş nesneleri normal yönüne doğru
hedef nesneler kavşakları bulmak için.
Input
-
Curve, Nokta nesne
-
kontrol noktası, düzenleme noktası, Mesh köşe noktası
-
Surface/Mesh kenar
-
SubD kontrolü çokgen kenar/nokta
-
SubD yüzey noktası/kenar (Ctrl+Shift ile ön seçim)
Target
- Surface, Mesh
- Çoklu yüzey/SubD yüz
Output
- Curve, Nokta nesne
Adımlar
-
Çekilecek eğriler veya noktalar seçin.
-
Hedefi nesne seçin.
- komut'dan çıkarken, yeni oluşturulan eğriler her zaman dikkate alınmaksızın seçilecektir. ön seçim.
- Pull komutu'yi kullanın.
- Kullanın Project komutu, eğer kırp eğrinin tek bir Görünüm Penceresi'dan nasıl göründüğünü biliyorsanız.
- yüzey üzerinde (3‑B'de) kırp yolunun nerede olması gerektiğini biliyorsanız, Çekme komut seçeneğini kullanın. eğri çizmek için eğri komutlarını kullanın, kontrol noktaları veya noktaları düzenle eğriyi yüzey yakınına taşımak için. Ardından, eğriyi yüzey üzerine çekmek için komut Çek'i kullanın. Ayrıca şunları da kullanabilirsiniz: InterpCrvOnSrf komutu, yüzey üzerinde bir eğri oluşturmak için.
- Eğrileri çizerken mümkün olan en az sayıda kontrol noktaları kullanın. Bu, mümkün olan en düzgün kırp eğriyi garanti eder.
- nesne kenar seçildiğinde çıktı eğri olacaktır.
Komut satırı seçenekleri
DeleteInput
Orijinal geometrinin silinip silinmediğini kontrol eder.
Loose
Düzenleme noktalarını yüzeye geri çeker. Herhangi bir düzenleme noktası, yüzeyi kaçırırsa, eğri oluşturulmayacaktır.
OutputLayer
komut sonuçları için katman'i belirtir.
Current
Sonuçları mevcut katman'a yerleştirir.
Input
Sonuçları girişle aynı katman üzerine yerleştirir.
- Eğer nesne girişi kullanılarak eklenen bir modeldeyse Worksession, nesne mevcut katman üzerine yerleştirilecektir.
TargetObject
Sonuçları hedef yüzey ile aynı katman üzerine yerleştirir.
Hidden komutu-çizgi Seçenekler
IP
Bunun için "ip" yazın InfinitePlane Seçenekler.
SubCrv
" yazınalt crv" eğrinin bir kısmını giriş olarak seçmek için.
