Explode
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
Eğri Çizimi
|
Düzenle Patlat |
Explode komutu nesneleri bileşenlere ayırır.
Adımlar
- Nesneler seçin.
Kullanım Kılavuzu - Eğrileri ve Yüzeyleri Düzenle
Komut satırı seçenekleri
TangentComponents
Bir çoklu yüzey patlatıldığında, teğet veya daha yüksek süreklilik ile bağlantılı yüzeyler birleşik kalır.
AngleTolerance
Tam olarak teğet olmayan ancak belirtilen açıdan daha az farklılık gösteren bitişik yüzeyler teğet olarak kabul edilecektir.
Explode sonuç
Explode nesneleri aşağıdaki gibi parçalara ayırır:
| Nesne | Sonuç |
|---|---|
|
|
Blokları bileşen eğrilere, yüzeylere, mesh'ler, metne, bloklara vb. patlatır. Bağlantılı bloklar patlatıldığında nesneler için bir katman ağacı oluşturulur. |
|
|
Eğriler ve metin. |
|
|
Grupta yer alan nesneleri patlatır ancak nesneleri gruplandırılmış halde bırakır. |
|
|
Tek parçalı çizgiler ve düzlemsel yüzeyler. |
|
|
Kaynaklanmamış kenarlara dayalı olarak Mesh parçalar ve mesh yüzler. Bir mesh tamamen kaynaksız, ardından bireysel yüzlerine patlat yapacaktır. (Unweld > 0 derece). Note
|
|
|
Eğriler, yüzeyler, kafesler. |
|
|
Yüzeyler. Alt-yüzey malzeme ataması korunacak. |
|
|
Tek segmentli eğriler. |
|
|
Tek bölümlü çizgiler/eğriler. |
|
|
Eğriler. |
|
Metin alanları bloklar halinde |
Statik metin dizeler. |
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle Bloklar Bloğu Patlat |
ExplodeBlock komutu, blokları bileşen nesnelere (iç içe geçmiş bloklar dahil) azaltır.
Adımlar
- Patlat'a bloklar seçin.
| Komut satırı seçenekleri | |
|---|---|
|
AllBlocks |
Dosyadaki tüm blokları patlatır. |
|
GroupOutput |
Groups ortaya çıkan nesneler. |
Metin Alanları içeren blok örneklerini patlatırken, Explode ve ExplodeBlock komutlar farklı sonuçlar üretir.
-
ExplodeBlock komutu orijinal Metin Alanlarını korur. -
Explode komutu, Metin Alanlarını statik metin dizeleri olarak çözümler.