İçeriğe geç
Rhino Türkiye

Render

Rhino 9 kılavuzuna dön

Araç Çubuğu Menü

Render Araçları
Standart

Render

Render

Render komutu, ayrı bir görüntüleme penceresinde renkli bir görüntü üreterek geçerli oluşturucuyu kullanarak modeli oluşturur.

Kullanım Kılavuzu - Oluşturmanın Temelleri

Geçerli oluşturucuyu ayarlamak için

  1. Oluşturmada menü Geçerli Oluşturucu'ya tıklayın.
  2. Listeden oluşturucuyu seçin.

Note

  • Kurumdan tahsis edilen malzemeler Malzemeler panel ikisine de Properties komutu veya Layers İşlenen nesnelerin renklerini belirler.
  • Oluşturduğunuz nesneler çok karmaşıksa, Rhino onları ilk seferde gölgelendirmede veya render almada yavaş olabilir. Bu süre zarfında Rhino, pürüzsüz geometriden render işlemi için kullanılan gizli bir mesh hesaplar. Aynı modeli bir dahaki sefere render aldığınızda performans artacaktır.

Temel oluşturma bilgileri

Gölgeli önizlemelere ek olarak Rhino, ışıklar, saydamlık, gölgeler, dokular ve çarpma eşlemeyle tam renkli görüntüleme sağlar.

Siz işleme rengi, vurgulama, doku, saydamlık ve çıkıntılar ekleyene kadar nesneler beyaz olacaktır. Bu nitelikler Properties panel aracılığıyla kontrol edilir, Material sayfa.

Sahneleri işlemek için gereken süreç dört temel adımdan oluşur:

  • Ortamı kurun ve yer düzlemi

  • Aydınlatma ekle

  • Materyalleri atayın

  • Render

Her ne kadar adımların bu sırayla yapılması gerekmese de bu yöntemin kullanılması sahne kurulumunu daha verimli hale getirecek gibi görünüyor. Kaliteyi artırmak için görüntü tam size göre görünene kadar bu adımları tekrarlayın.

Lights

Her Rhino oluşturmada, Rhino'nun nesnelerin nasıl aydınlatılacağını hesaplamak için kullandığı ışık kaynakları vardır. Sahnenize herhangi bir ışık kaynağı eklemezseniz varsayılan ışık kullanılır. Varsayılan ışık, sol omzunuzun üzerinde parlayan bir lamba varmış gibi davranan paralel ışınlara sahip yönlü bir ışık'dır.

Lights komut simgesiİç mekan ışıkları ekleyin veya güneş

Materials

Malzemeler, oluşturucu tarafından kullanılacak rengi, kaplamayı, saydamlığı, doku ve çıkıntıyı belirtir.

Layer komut simgesiKatmanlar'a materyal atayın

Malzemeler'de panel

Layers'a ata...
  1. Bir malzeme'a sağ tıklayın ve Layers'a ata...
  2. içinde Layer'ı seçin iletişim kutusunda Katmanlar seçeneğini seçin.
Nesnelerin Layers öğesine ata
  1. Bir malzeme'a sağ tıklayın ve Nesnelerin Layers öğesine ata
  2. malzeme'i nesnenin katman'üne atamak için Görünüm Pencereleri'da bir nesne seçin.

Layers panel içinde

  1. Adlarına tıklayarak bir veya daha fazla Katmanlar seçin.
  2. Tıklayın Material seçilen bir katman sütunu.
  3. içinde Layer Material iletişim kutusunda bir malzeme seçin veya oluşturun.

    Listedeki ilk malzeme öğesine, harfle başlayan isim ile birlikte gezinmek harfini yazın.

Nesneleri seçerek

  1. Bir veya daha fazla nesne seçin.
  2. içinde Malzemeler panel, malzeme öğesine sağ tıklayın ve Nesnelerin Katmanlar öğesine ata.

Sürükleyip bırakarak

  • Bir malzeme öğesini şuradan sürükleyin: Malzemeler panel ve onu katman üzerine bırakın Layer panel.

Materyalleri nesnelere atama

Malzemeler'de panel

  1. Bir veya daha fazla nesne seçin.
  2. içinde Malzemeler panel, malzeme öğesine sağ tıklayın ve Nesnelere Ata.

Properties panel içinde

  1. Bir veya daha fazla nesne seçin.
  2. içinde Properties panel, tıklayın Material düğme.
  3. Açılır listeden bir malzeme seçin veya oluşturun.

Sürükleyip bırakarak

  • Bir malzeme öğesini şuradan sürükleyin: Malzemeler panel ve onu bir nesne üzerine bırakın.
    İmleç onun üzerindeyken nesne vurgulanır.

Zemin Düzlemi

yer düzlemi, belirli bir yükseklikte konumlanmış her yönde ufka kadar uzanan görüntü için sonsuz bir yatay platform sağlar. Bir yer düzlemi, arka plan olarak yüzey kullanmaktan çok daha hızlı oluşturulur. Herhangi bir malzeme, yer düzlemi'ye atanabilir.

GroundPlane komut simgesiBir yer düzlemi kurun

  1. Aç yer düzlemi panel.
  2. yer düzlemi Özellikler kurulumunu yapın.

Environment

Ortamlar modelin etrafındaki alanı tanımlar. Bu alan nesnelere yansır ve genel aydınlatma sağlayabilir.

Ortamla ve ortam olmadan işleme.

Bir ortam kurun

Oluşturma Özellikler, arka plan rengi ve görüntüsü gibi ortam ayarlarını içerir.

  1. Aç Ortam Düzenleyicisi panel.
  2. Ortamı Özellikler kurun.

Render

Bir görüntüyü işleyin ve kaydedin.

Görüntüyü oluştur ve kaydet

  1. Oluşturma menü'da Oluştur'a tıklayın.
  2. İşleme Penceresinde, menü Dosyasında Farklı Kaydet'e tıklayın.

Rhino Görüntü dosya biçimi (.rimage)

Rhino Render, .rimage dosyalarını kaydedebilir. Bu, renk, alfa, derinlik, normal kanallar dahil olmak üzere render motoru tarafından oluşturulan tüm bilgileri kanal başına 32 bit çözünürlükte saklayan özel bir dosya biçimi'dır.

Bu bilgi, görüntü oluşturma penceresi tarafından son efektleri ve pozlama işleçlerini yürütmek için kullanılır ve ayrıca başka efektleri elde etmek için üçüncü taraf bir oluşturucu tarafından uygulanan özel kontroller tarafından da kullanılabilir.

İşleme süresinden hemen sonra, .rimage formatı verileri depolamak için kullanılabilir, böylece daha sonra işlem sonrası ve pozlama ayarlamaları veya format değişiklikleri (bilgi kaybı olmadan farklı bir formatta kaydetme) yapılabilir.

.rimage formatı yalnızca Rhino oluşturma penceresi tarafından desteklenir. Başka bir yazılıma yüklenemez. .HDR ve .EXR formatlarına kayıpsız bilgi aktarımını destekleyen yüksek dinamik aralık formatıdır. Sıkıştırılmamış olduğundan dosyalar çok büyük olabilir.

Bir .rimage dosyasını açmak için

  • Rhino oluşturma penceresinde, menü Dosyasında Aç'a tıklayın.
    veya
  • Kullanın RenderOpenRenderImage Bir oluşturma penceresi açık olmadan bir .rimage dosyasını açmak için komut.

Tamamlanan görselleştirmeler .rimage formatında sabit diskinizde geçici bir konuma kaydedilir. İşlemelerden biri yeniden açıldığında, tüm post efektleri ve pozlama ayarları, işleme henüz tamamlanmış gibi kullanılabilir.

En güncel .rimage dosyasını açmak için

  • Rhino oluşturma penceresinde, menü Dosyasında, En Son'a tıklayın ve ardından bir dosya seçin.
    Dosyalar, oluşturmanın tarih ve saatine göre adlandırılır.

İşlenen görüntünün sonradan işlenmesi hakkında daha fazla bilgi için bkz.: İşlem sonrası oluşturulan görüntüler.

komut-çizgi/komut dosyası oluşturma komutlarını oluştur

BatchRenderNamedViews

Araç Çubuğu

Menü

Render Araçları

Render

Toplu İşleme Adlandırılmış Görünümler

BatchRenderNamedViews komutu tümünü oluşturur Adlandırılmış Görünümler modelde görüntüler ve görüntüleri görüntü dosyaları olarak bir klasöre kaydeder.

Adımlar

  1. Farklı olarak oluşturulacak görünümleri kaydedin Adlandırılmış Görünümler.

  2. Oluşturma ayarlarını ayarlayın.

  3. BatchRenderNamedViews komutu'ı başlatın.

  4. Bir klasör seçin.

    Adlandırılmış Görünümler liste sırasına göre oluşturulur ve adlarıyla birlikte kaydedilir.

Ayrıca bkz.

NamedView

Adlandırılmış Görünümler'ı yönetin.

RenderArctic

Araç Çubuğu Menü

Araç çubuklarında değil.

Menülerde değil.

RenderArctic komutu opak malzemeleri, sahne aydınlatmasını, yer düzlemi ve arka planı sanki beyazmış gibi işler.

Komut satırı seçenekleri

AffectMaterials

Malzemeleri hariç tutmak için kapatın.

  • Saydam malzemeler atanmış nesneler, AffectMaterials açık olsa bile her zaman kendi malzemeleriyle birlikte oluşturulur.
AffectLights

Sahne aydınlatmasını hariç tutmak için kapatın.

AffectGroundPlane

yer düzlemi'ı hariç tutmak için kapatın.

AffectBackground

Arka planı hariç tutmak için kapatın.

Bakınız: Vikipedi: Ortam tıkanması.

CloseRenderWindow

Araç Çubuğu Menü

Araç çubuklarında değil.

Menülerde değil.

CloseRenderWindow komutu işleme görüntüleme penceresini kapatır.

Bu, birden fazla işleme yapmak için kullanışlıdır. İle birleştirildiğinde SaveRenderWindowAs komutu, birden fazla oluşturma oluşturabilir ve bunları script cihazınızdan farklı dosyalara kaydedebilirsiniz.

CopyRenderWindowToClipboard

Araç Çubuğu Menü

Araç çubuklarında değil.

Menülerde değil.

CopyRenderWindowToClipboard komutu, oluşturma penceresindeki görüntüyü Pano'a kopyalar.

RenderBlowup

Araç Çubuğu Menü

Araç çubuklarında değil.

Menülerde değil.

RenderBlowup komutu, oluşturma penceresinde geçerli Görünüm Penceresi öğesinin seçilen bir alanını, Rendering panel.

RenderInWindow

Araç Çubuğu Menü

Menülerde değil.

RenderInWindow komutu, geçerli Görünüm Penceresi öğesinin seçilen bir alanını, oluşturma penceresinde Görünüm Penceresi çözünürlükte oluşturur.

Oluşturucu, buradaki ayarları kullanır. Mesh Belge Özellikleri.

Rendering

Araç Çubuğu Menü

Render Araçları
Standart

Pencere

Paneller > Oluşturma

Rendering komutu açılır Rendering hızlı erişim sağlayan panel Oluştur Belge Özellikleri.

Panel oluşturuluyor

Render

Geçerli modeli işler.

İşleme Ayarlarını İçe Aktar

Daha önce dışa aktarılan bir .3dm dosyasındaki oluşturma ayarlarını geçerli belgeye yükler. Adlandırılmış Görünümler, anlık görüntüleriniz ve belgeye özgü diğer verilerinize dokunulmaz.

İşleme Ayarlarını Dışa Aktar

Geçerli belgenin oluşturma ayarlarını (çözünürlük, aydınlatma, arka plan/ortamlar, yer düzlemi ve ilgili ayarlar), ortamlar, zemin-düzlem malzeme ve dokuları dahil olmak üzere bir .3dm dosyasına kaydeder.

Varsayılanlara Sıfırla

Tüm varsayılan işleme ayarlarını geri yükler.

Yardım

Yardım konusunu açın.

Geçerli Renderer

Geçerli oluşturucuyu ayarlar. Bu, yerleşik Rhino Oluşturma veya eklenti olabilir.

Görünüm

görünüm için bir kaynak belirtin.

Mevcut Viewport

Geçerli Görünüm Penceresi'ı oluşturur.

Belirli Viewport

Listeden oluşturmak için bir Görünüm Penceresi seçin.

Adlandırılmış View

Listeden oluşturmak için adlı bir görünüm seçin.

Snapshot

Listeden oluşturulacak bir anlık görüntü seçin.

Çözünürlük ve Kalite

Ölçüler

En boy oranı menü'ın sağında görüntülenir.

Viewport (<boyut>)

Görünüm Penceresinin piksel boyutunu kullanarak etkin Görünüm Penceresinin render’ını alır.

Özel (<boyut>)

Özel çözünürlüğü kullanarak etkin Görünüm Penceresinin render’ını alır. Özel genişlik ve yüksekliği piksel cinsinden yazın.

Önceden ayarlanmış boyutlar

Etkin Görünüm Penceresinin seçilen piksel boyutlarıyla render’ını alır.

Kendi özel boyutlarınızı eklemek için

Yöntem 1

adlı bir metin dosyası eklerseniz render_sizes.txt bulunduğu klasöre Rhino yürütülebilir dosya bulunduğunda, Rhino Oluşturucu ve diğer bazı oluşturucular bu metin dosyasını özel ön ayar boyutları için okuyacaktır.

Örnek:
// My custom render sizes
500,500
600,600
700,700
800,800
900,900
Rhino yürütülebilir dosyası nerede?
  • Windows Dosya Gezgini'nde C:\Program Files\Rhino <Version>\System konumuna göz atın

Yöntem 2

Ara CustomRenderSizes içinde Gelişmiş ayarlar kendi özel boyutlarınızı formata eklemek için genişlik x yükseklikörneğin 700 x 500.

genişlik, yükseklik, genişlik-yükseklikve genişlik yükseklik da kabul edilmektedir.

Görünüm Penceresi en boy oranına kilitle

Görünüm Penceresi en boy oranını korur. Yükseklik veya genişlik değiştirildiğinde diğer boyut da buna göre değişir.

Size

Çözünürlük ve DPI (inç başına nokta sayısı) ayarlarına göre seçilen birim sistemindeki görüntünün boyutunu hesaplar. Bu, yazdırılacak görüntünün boyutunu belirlemek için kullanışlıdır.

Birimler

Görüntü boyutunu piksel, inç, milimetre veya santimetre cinsinden ayarlar.

DPI

İnç başına görüntü pikselleri ("noktalar").

Quality
Düşük kalite

Mimari ön ayarı için 15 örnek ve Studio ön ayarı için 30 örnek oluşturun.

Taslak kalitesi

Mimari ön ayarı için 50 örnek ve Studio ön ayarı için 100 örnek oluşturun.

Kaliteli

Mimari ön ayarı için 500 örnek ve Studio ön ayarı için 1000 örnek oluşturun.

Nihai kalite

Mimari ön ayarı için 1500 örnek ve Studio ön ayarı için 3000 örnek oluşturun.

Düşük kalite (solda) ve Nihai kalite (sağda).

Background

Arka plan, eğer yolda herhangi bir nesne yoksa doğrudan kameranın önünde gördüğünüz şeydir. Arka plan 3 boyutlu değildir; yalnızca ekranda mevcuttur.

Solid renk

katı rengini görüntüler.

Arka plan rengini seçmek için

Gradient

İki renkli bir degrade görüntüler. Görüntü arka planının üst kısmının rengi Solid renk yukarıda ayarlayın.

Arka planın alt kısmının rengini seçmek için

360° Çevre

Bölümünü görüntüler mevcut ortam kameranın Görünüm Penceresi içinde gördüğü.

Yeni

Kitaplıktan bir şablon kullanarak yeni bir ortam oluşturur.

Düzenle

Seçilen ortamı düzenler.

Bakınız: Ortam Düzenleyicisi.

Çoğalt

Seçilen ortamı aynı ayarlara sahip yeni bir ortama kopyalar.

Duvar Kağıdı

Akımı görüntüler Görünüm Penceresi duvar kağıdı.


Perspektifte duvar kağıdı Görünüm Penceresi.
Sığdırmak için uzatın

Duvar kağıdını oluşturulan görünüm'a sığdırır.

Normal en boy oranındaki duvar kağıdı (solda) ve sığacak şekilde uzatılmış (sağda).
Saydam arka plan

Arka plan saydamlık için bir alfa kanalıyla oluşturulur. Görüntünün alfa kanalı saydamlığını destekleyen bir dosya biçimi dosyasına kaydedilmesi gerekir (.png, .tga, .tif).

yer düzlemi

yer düzlemi'ı açar.

yer düzlemi Ayarlar

Şunu açar: yer düzlemi panel.

Yansımalar için özel ortamı kullan

Bir atar özel ortam Bu, sahnedeki nesneler tarafından yansıtılacaktır.

Yeni

Kitaplıktan bir şablon kullanarak yeni bir ortam oluşturur.

Düzenle

Seçilen ortamı düzenler.

Bakınız: Ortam Düzenleyicisi.

Çoğalt

Seçilen ortamı aynı ayarlara sahip yeni bir ortama kopyalar.

Varsayılan ortamlar
Ortam yok

Ortam yok ayarı düz gri bir arka plan uygular.

Studio

Studio ortam, yüksek dinamik aralıklı bir görüntünün sağladığı yumuşak aydınlatma sunar.

Stüdyo aydınlatma örneği (solda) ve HDR arka plan (sağda).

Lighting

Güneş

güneş'ı açar.

Sun Ayarlar

Şunu açar: Sun panel.

Skylight

Gökyüzü ışığını açar.

Gökyüzü ışığı kapalı (solda) ve açık (sağda).
Intensity

Gökyüzü ışığının yoğunluğunu ayarlar.

Tavan aydınlatması için özel ortam kullanın

Bir ayarlar çevre gökyüzü ışık olarak kullanılır.

Yeni

Kitaplıktan bir şablon kullanarak yeni bir ortam oluşturur.

Düzenle

Seçilen ortamı düzenler.

Bakınız: Ortam Düzenleyicisi.

Çoğalt

Seçilen ortamı aynı ayarlara sahip yeni bir ortama kopyalar.

Işıklar

Şunu açar: Lights panel.

Katmanlar üzerindeki kapalı ışıkları kullanın

Spot ışıklarının gizli Katmanlar üzerinde olup olmadığını veya Hide komutu oluşturuldu.

Anlık Görüntüler

Snapshots komutu kaydeder ve geri yükler Adlandırılmış Görünümler, Adlandırılmış Pozisyonlar, Layer Durumlar, aynı zamanda oluşturma ayarları, nesne ayarları dahil kilitli/gizli durum, görüntüleme modu, malzeme, pozisyon, ışık ayarları, eğri boru, yer değiştirme, kenar yumuşatma, kapatmave kalınlaşma.

Tel kafes

Eğrileri oluşturma

Curve nesneler yüzeylerle oluşturulur.

yüzey kenarı ve izoeğriyi oluştur

Surface izoeğriler ve kenarlar yüzeylerle oluşturulur. Edge kalınlık ayarı Oluşturuldu Görünüm Penceresi uygulayın.

İşleme boyutları ve metni

Boyutlar ve metinler yüzeylerle birlikte oluşturulur.

Anlık Görüntüler

Snapshots komutu kaydeder ve geri yükler Adlandırılmış Görünümler, Adlandırılmış Pozisyonlar, Layer Durumlar, aynı zamanda oluşturma ayarları, nesne ayarları dahil kilitli/gizli durum, görüntüleme modu, malzeme, pozisyon, ışık ayarları, eğri boru, yer değiştirme, kenar yumuşatma, kapatmave kalınlaşma.

Titreme ve Renk Ayarı

Dithering

Oluşturulan görüntü genellikle monitörlerden daha yüksek bir renk derinliğinde üretilir ve JPEG, PNG, BMP gibi bitmapler gibi düşük dinamik aralıklı dosya türlerinin çoğaltabileceğidir. Bunun neden olduğu en önemli etki, bir nicemleme hatası olan bantlaşmadır. Titreme, niceleme hatalarını azaltır ve böylece bantlanmayı ortadan kaldırır.

Her iki renk taklidi yöntemi de genellikle aynı şeyi yapar. Bazen biri diğerinden daha iyi olabilir, ancak genel olarak Basit Gürültü en iyisidir.

Bakınız: Vikipedi: Dither.

Yok

Titreme yok.

Floyd-Steinberg

Algoritma, bir pikselin niceleme hatasını komşu piksellere dağıtarak renk taklidini gerçekleştirir.

Bakınız: Vikipedi: Floyd-Steinberg titremesi.

Basit gürültü

Görüntülerdeki parlaklık veya renk bilgilerinin rastgele değişimi.

Bakınız: Vikipedi: Görüntü gürültüsü.

Gamma

Görüntü dosyalarının rengi, bir bilgisayar ekranının RGB piksellerine bayt bayt yüklenebilmeleri ve doğrudan monitörde görünebilmeleri için düzeltilmiştir. Bu, standart bir görüntünün renk tepkisinin doğrusal olmadığı, yani gama düzeltmeli olduğu anlamına gelir. Gama, görüntüyü düzeltmek için kullanılan güç işlevini ifade eder.

Gama değeri değişir ve dolayısıyla görüntünün çıktısı düzeltilir.

Bakınız: Vikipedi: Gama düzeltmesi.

Doğrusal iş akışını kullanın

Rendered görüntüleme modu, doğru renk, gama ve aydınlatma hesaplaması için doğrusal bir iş akışını destekler.

Diskten yüklenen Bitmap görüntüler için gama düzeltmesi kaldırılır ( Gamma oluşturucuya iletilmeden önce doğrusal bir yanıta sahip olmaları için kutu) düzenleyin. Oluşturucu bunları düzeltilmemiş durumda işler. Gama düzeltmesi bitmiş görüntünün tamamına uygulanır. Bu, işlenmiş görüntülerdeki rengin işlenmesinde daha iyi bir iş çıkarabilir.

Anlık Görüntüler

Snapshots komutu kaydeder ve geri yükler Adlandırılmış Görünümler, Adlandırılmış Pozisyonlar, Layer Durumlar, aynı zamanda oluşturma ayarları, nesne ayarları dahil kilitli/gizli durum, görüntüleme modu, malzeme, pozisyon, ışık ayarları, eğri boru, yer değiştirme, kenar yumuşatma, kapatmave kalınlaşma.

İşleme Kanalları

Automatic

Gerekli işleme kanallarını otomatik olarak etkinleştirir.

Özel

Oluşturmaya dahil edilecek işleme kanallarını manuel olarak seçin.

RGBA

Kırmızı, Yeşil, Mavi ve Alfa saydamlığını temsil eder. Esas olarak sunumlar için kullanılır.

Mesafe

Kameraya olan mesafeyi temsil etmek için gri tonlamalı renkleri kullanır. Oluşturmadaki en uzak piksel siyahtır. en yakın piksel beyazdır.

Normal

Normal yönlerin XYZ koordinatlarını temsil etmek için RGB değerlerini kullanır. Kırmızı=X, Yeşil=Y ve Mavi=Z.

Albedo

Gölgesiz renkler. Tamamen tekdüze aydınlatmalı ve gölgesiz bir sahne oluşturmanın sonucudur.

Rhino Gelişmiş İşleme Ayarları

Presets

Architecture

Mimari ön ayarı mimari sahneler için optimize edilmiştir.

Product

Ürün ön ayarı, ürün görselleştirmesi için optimize edilmiştir. kostik oluşturmayı destekliyor ve dağılım.

  • kostik, ışık kavisli veya saydam yüzeyler tarafından yansıtıldığında veya kırıldığında oluşturulan konsantre ışık desenleridir.

    kostik ile ve kostik olmadan oluşturulan bir bakır halka.
  • Dağılım, kırılan ışık'i kendi bileşen renklerine ayırır çünkü farklı dalga boyları farklı miktarlarda bükülür.

    Dispersiyonlu ve dispersiyonsuz olarak işlenmiş bir elmas.

Seed

Gürültü modelini değiştirmek için tohum değerini değiştirin.

Session

Samples

Piksel başına alınan örnek miktarı Işın İzlemeli Görünüm Penceresi. Daha fazla örnek daha iyi yakınsama, dolayısıyla daha iyi kalite anlamına gelir.

Üretim İşleme Kalitesini Geçersiz Kıl

Etkinleştirildiğinde, Render komutu sahneyi oluşturmak için yukarıdaki örnekleri kullanacaktır. İşleme kalitesi ayarları görmezden gelinecek.

Işın Sıçrayıyor

Maksimum hemen çıkma sayısı

Maksimum ışık geri dönme sayısı. En iyi kalite için bunun yüksek bir değere ayarlanması gerekir. Ancak pratikte daha hızlı render almak için daha düşük değerlere ayarlamak iyi olabilir. Maksimumun 0 sıçramaya ayarlanması yalnızca doğrudan aydınlatmayla sonuçlanır.

Diffuse

Maksimum dağınık geri dönme sayısı. Işın, bir dağınık yansıması veya iletimi (yarı saydamlık) tarafından oluşturulur.

Glossy

Maksimum parlak sıçrama sayısı. Işın, parlak bir aynasal yansıma veya iletim yoluyla üretilir.

Transmission

Maksimum iletim sayısı (bir birim boyunca iletilen ışık) geri dönüyor.

Hacim

Maksimum hacim saçılma sıçraması sayısı.

Transparency

Maksimum saydamlık sıçraması sayısı.

Texture Pişirme

Texture Pişirme Kalitesi

çıkartma dokular, çok kanallı dokular, prosedürel dokular veya özel eşlemeler kullanan dokular, Rhino Oluşturma tarafından veya Raytraced Görünüm Penceresi ile oluşturulduğunda, bu doku türleri, Bitmap dokulara dönüştürülür. Pişirme kaliteleri Bitmap doku çözünürlüğünü kontrol eder:

Düşük: 2048x2048 piksel

Standart: 4096 x 4096 piksel

Yüksek: 8192 x 8192 piksel

Ultra: 16384 x 16394 piksel

Devre dışı bırak: Dokuları pişirmeyin.

Bir nesne yakınlaştırdığınızda, pişirme kalitesi gerekenden düşükse doku türleri oluşturmada pikselli görünebilir. Daha yüksek bir pişirme kalitesi kullanmak sorunu çözecektir ancak işlemenin bellek kullanımı katlanarak artacaktır. Dokularınız doğru şekilde işlenemiyorsa kapatmak için "Devre Dışı Bırak"ı seçmeniz gerekebilir Gelişmiş Texture Önizleme renderlarda.

Yakınlaştırma sırasında bir Nokta prosedürü doku oluşturma sırasında pikselli görünüyor. Daha yüksek bir pişirme kalitesi gerekecektir.

AdaptiveBakingQuality ayarı Gelişmiş ayarlar pişirme çözünürlüğünü, dünya alanında nesne üzerinde pişmiş doku piksellerin ne kadar büyük göründüğüne göre sınırlar.

  • 0 = uyarlanabilir pişirme kalitesi devre dışı
  • 100 = seviyeye kadar pişirin belge tolerans
  • 200 = 2,00 seviyesine kadar pişir * belge tolerans (varsayılan değer)
  • n = n / 100 seviyesine kadar pişir * belge tolerans

 

RenderOpenLastRendering

Araç Çubuğu Menü

Araç çubuklarında değil.

Render

Son Render'i Aç

RenderOpenLastRendering komutu son oluşturulan görüntü dosyasını (.rimage) açar.

RenderOpenRenderImage

Araç Çubuğu Menü

Araç çubuklarında değil.

Menülerde değil.

RenderOpenRenderImage komutu, en son oluşturulan görüntü dosyalarını (.rimage) içeren bir tarayıcı penceresi açar.

RenderPreview

Araç Çubuğu Menü

Render Araçları

Render

Render Önizleme

RenderPreview komutu, hızlı bir önizleme için Oluşturma penceresinde geçerli Görünüm Penceresi öğesini kaba bir kalitede işler.

RenderPreviewInWindow

Araç Çubuğu Menü

Araç çubuklarında değil.

Menülerde değil.

RenderPreviewInWindow komutu, hızlı bir önizleme için Oluşturma penceresinde geçerli Görünüm Penceresi'nin seçilen bir alanını kaba bir kalitede oluşturur.

RenderPreviewWindow

Araç Çubuğu Menü

Araç çubuklarında değil.

Menülerde değil.

RenderPreviewWindow komutu, hızlı bir önizleme için Görünüm Penceresi içinde seçilen bir alanı kaba kalitede oluşturur.

RenderReportImageFiles

Araç Çubuğu

Menü

Araç çubuklarında değil.

Menülerde değil.

RenderReportImageFiles komutu, harici görüntü dosyalarını yönetmek için bir iletişim kutusu kutu açar.

This komutu, şunun bir takma ad'idir RenderReportMissingImageFiles komutu ile Yalnızca eksik resim dosyalarını göster onay kutusu varsayılan olarak devre dışıdır.

Bakınız: RenderReportMissingImageFiles

RenderReportMissingImageFiles

Araç Çubuğu Menü

Araç çubuklarında değil.

Menülerde değil.

RenderReportMissingImageFiles komutu, eksik harici görüntü dosyalarını yönetmek için bir iletişim kutusu kutu açar.

Options

Yalnızca eksik resim dosyalarını göster

Enable yalnızca eksik görselleri listelemek, aksi takdirde eksik olmayan görselleri dahil etmek için.

Kaldır

Seçilen görseli listeden hariç tutun. Bir daha kayıp olarak bildirilmeyecek.

Değiştir

Seçilen eksik resmin yerine geçecek bir resim seçin.

Veya değiştirmek için eksik bir görsele çift tıklayın.

Gather

Seçilen dosyaları yeni bir klasöre kopyalayın ve yollarını güncelleyin.

Çevrimiçi Ara

Seçilen eksik görselleri çevrimiçi kütüphanelerden bulun.

Düzenle

Seçilen eksik görüntüyü kullanan seçili oluşturma içeriğini (malzeme, doku veya ortam) düzenleyin.

Veya düzenlemek için bir oluşturma içeriğini çift tıklayın.

Toplu Değiştirme

Farklı bir klasörde aynı dosya adlarını bulun ve yollarını güncelleyin.

Tümünü Kopyala

Tüm eksik görüntülerin dosya yollarını Pano'a kopyalayın.

Farklı Kaydet

Eksik tüm görsellerin dosya yollarını bir metin dosyasına kaydedin.

Continue

kutu iletişim kutusunu kapatın.

RenderWindow

Araç Çubuğu Menü

Render

Render Penceresi

RenderWindow komutu mevcut Görünüm Penceresi'un seçilmiş bir alanını Görünüm Penceresi içinde Görünüm Penceresi çözünürlükte oluşturur.

Oluşturucu, buradaki ayarları kullanır. Mesh Belge Özellikleri.

SaveRenderWindowAs

Araç Çubuğu Menü

Render Araçları

Menülerde değil.

SaveRenderWindowAs komutu, oluşturma penceresindeki görüntüyü bir dosyaya kaydeder.

Adımlar

  • Kaydet Bitmap iletişim kutusunda kutu, Bitmap dosyası için isim, konumu ve dosya türünü seçin.
    Bitmap dosyasını .bmp, .tga, .jpg, .pcx, .png ve .tif formatlarında kaydedebilirsiniz.
    Bir script'te, kaydedilecek dosyanın adını içeren komutu takip edebilirsiniz:
    SaveRenderWindowAs "C:/My Images/Rendering Two.bmp".

Farklı Kaydet Seçenekler

Alfa kanalını kaydet

Dosya türü saydamlığı destekliyorsa bir alfa kanalını kaydeder.

SetCurrentRenderPlugIn

Araç Çubuğu Menü

Araç çubuklarında değil.

Render

Geçerli Oluşturma

SetCurrentRenderPlugIn komutu geçerli işleme eklenti uygulamasını belirtir.

Eklentileri şuradan indirebilirsiniz: www.rhino3d.com/resources.

Ayrıca bkz.

Model sahnenizi oluşturun

Oluşturma için ışıklar ekleyin

Malzeme ve doku kullanın

Pano kullanın