İçeriğe geç
Rhino Türkiye

Render Sonrası Efektler

Rhino 9 kılavuzuna dön

Standart işleme penceresi, klonlama, Yüksek Dinamik Aralıklı formatlara kaydetme, post efektleri, yakınlaştırma ve kanal görüntüleme için yerleşik destek içerir.

Araç Çubuğu

Pencereyi Klonla

Geçerli oluşturma penceresinin ikinci bir pencereye kopyalanmasına neden olur. Tüm kanallar ve efekt sonrası ayarlar korunur.

Farklı Kaydet

İşlenen görüntüyü bir görüntü dosyasına kaydeder. Oluşturma penceresi ayrıca HDRi ve OpenEXR çıkışı için yerleşik destek içerir, ancak bu formatların oluşturucu tarafından etkinleştirilmesi gerekir.

Desteklenen dosya türleri
  • Windows Bitmap (.bmp)
  • JPEG - JFIF Uyumlu (.jpg, .jpeg, .jpe)
  • Taşınabilir Ağ Grafikleri (.png)
  • Etiketli Resim dosya biçimi (.tif, .tiff)
  • Truevision Targa (.tga)
  • HDRi dosyaları (.hdr, .hdri)
  • OpenEXR dosyaları (.exr)
  • Rhino İşlemeler (.rimage)
Kopyala

Görüntüyü Pano'a kopyalar.

Yakınlaştır

İçeriği görünüm daha yakına getirmek için görüntüyü büyütür.

Uzaklaştır

Aynı anda daha fazla içerik görmek için görüntüyü küçültür.

Pencereye sığacak şekilde yakınlaştırın

Görüntüyü, tüm içeriğin pencerede görülebileceği şekilde ayarlar.

RGB Kanallarını Göster

Görüntüdeki tüm renk bileşenlerini gösterir.

Bakınız: Vikipedi: Kanal (dijital resim).

RGBA kanallarını göster

Tüm renk bileşenlerini gösterir ve saydam arka plan ızgara olarak.

Kırmızı Kanalı Göster

Yalnızca kırmızı bileşen öğesini görüntüler.

Yeşil Kanalı Göster

Yalnızca yeşil bileşen öğesini görüntüler.

Mavi Kanalı Göster

Yalnızca mavi bileşen öğesini görüntüler.

Alfa Kanalını Göster

Yalnızca alfa (saydamlık) bileşen değerini görüntüler.

Bakınız: Webopedia: Alfa kanalı.

Derinlik Kanalını Göster

Z-arabelleğini (derinlik bilgisi) gri tonlamalı olarak görüntüler.

Bakınız: Vikipedi: Z-Tamponlama.

Normal Kanalı Göster

Normal yönleri RGB renkleriyle görüntüler.

Düzlemsel bir yüz normal yönü Dünya +X yönünü işaret ediyorsa, yüz saf kırmızı görüntüler.

Dünya +X=Kırmızı, +Y=Yeşil, +Z=Mavi.
Açık Efektler panel

Şunu açar: Efektler panel görüntünün pozlamasını ayarlayabileceğiniz ve işlem sonrası efektler ekleyebileceğiniz yer.

Oluşturmayı Durdur

Oluşturma işlemini iptal eder.

Duraklat

Oluşturma işlemini duraklatır ve devam ettirir.

Dosya menü

Pencereyi Klonla

Geçerli oluşturma penceresinin bir kopyasını oluşturur. Tüm kanallar ve efekt sonrası ayarlar korunur.

Aç

Kaydedilmiş bir Rhino İşleme dosyasını (.rimage) açar. Bu format tüm kanalları kapsayan kayıpsız bir formattır. Bu dosyalar daha sonra eklemek için açılabilir işlem sonrası etkiler.

Farklı Kaydet

İşlenen görüntüyü bir görüntü dosyasına kaydeder. Oluşturma penceresi ayrıca HDRi ve OpenEXR çıkışı için yerleşik destek içerir, ancak bu formatların oluşturucu tarafından etkinleştirilmesi gerekir.

Desteklenen dosya türleri

  • Windows Bitmap (.bmp)
  • JPEG - JFIF Uyumlu (.jpg, jpeg, .jpe)
  • Taşınabilir Ağ Grafikleri (.png)
  • Etiketli Resim dosya biçimi (.tif, .tiff)
  • Truevision Targa (.tga)
  • HDRi dosyaları (.hdr, .hdri)
  • OpenEXR dosyaları (.exr)
  • Rhino İşlemeler (.rimage)
Recent

Yakın zamanda oluşturulmuş görüntüleri açar. Bu görüntüler otomatik olarak Rhino Oluşturma (.rimage) dosya biçimi içine kaydedilir.

Kapat

İşleme Penceresini kapatır.

menü düzenle

Kopyala

Görüntüyü Pano'a kopyalar.

View menü

Araç Çubuğu

araç çubuğu'ı Gösterir/Gizler.

Efektler panel

Şunu açar: Efektler panel görüntünün pozlamasını ayarlayabileceğiniz ve işlem sonrası efektler ekleyebileceğiniz yer.

İşlenmiş Resmi Göster

Görüntüyü gösterir/gizler.

Yakınlaştır

Penceredeki piksel boyutunu artırarak veya azaltarak görüntüyü yakınlaştırır.

Channels
Varsayılan (RGB)

Görüntüdeki tüm renk bileşenlerini gösterir.

Bakınız: Vikipedi: Kanal (dijital resim).

RGBA

Tüm renk bileşenlerini gösterir ve saydam arka plan ızgara olarak.

Red

Yalnızca kırmızı bileşen öğesini görüntüler.

Green

Yalnızca yeşil bileşen öğesini görüntüler.

Blue

Yalnızca mavi bileşen öğesini görüntüler.

Alpha

Yalnızca alfa (saydamlık) bileşen değerini görüntüler.

Bakınız: Webopedia: Alfa kanalı.

Z-Tampon

Z-arabelleğini (derinlik bilgisi) gri tonlamalı olarak görüntüler.

Bakınız: Vikipedi: Z-Tamponlama.

Normals

Normal yönleri RGB renkleriyle görüntüler.

Düzlemsel bir yüz normal yönü Dünya +X yönünü işaret ediyorsa, yüz saf kırmızı görüntüler.

Dünya +X=Kırmızı, +Y=Yeşil, +Z=Mavi.

Yardım menü

Geçerli oluşturucunun Yardım konusunu görüntüler.

İşleme Penceresi için Efektler panel

İşlenen görüntü için mevcut işleme sonrası efektleri kontrol eder.

Belgeden gönderi efektlerini yükle

Efekt sonrası ayarlarını son kaydetme durumuna geri döndürür.

Gönderi efektlerini belgeye kaydet

Geçerli post efekt ayarlarını 3dm dosyasına kaydeder.

Bunu panel varsayılan olarak göster

Efektleri panel yeni oluşturma pencerelerinde açar.

Gönderi Efektleri sekme

Post Effects sekme seçilen tüm post-processing efektlerini listeler.

Gönderi efekti eklemek için

  1. tıklayın düğme.

  2. Listeden bir gönderi efekti seçin.

Bir gönderi efektini kaldırmak için

  • tıklayın X Gönderi efektinin arkasında düğme var.

Bir gönderi efektini etkinleştirmek veya devre dışı bırakmak için

  • Gönderi efektinin önündeki onay kutusuna tıklayın.

Gönderi efektlerini yeniden sıralamak için

  • Bir gönderi efektini yukarı veya aşağı sürükleyin.

    Post efektleri yukarıdan aşağıya doğru yürütülür.

Eğriler

Oluşturma penceresinde eğrilerin görüntülenip görüntülenmeyeceğini belirler.

Surface kenarlar ve izoeğriler

Oluşturma penceresinde yüzey kenarların ve izoeğrilerin görüntülenip görüntülenmeyeceğini belirler.

Noktalar ve nokta bulutları

İşleme penceresinde nokta nesnelerinin ve nokta bulutlarının görüntülenip görüntülenmeyeceğini belirler.

Boyutlar ve metin

Boyut ve metin nesnelerinin işleme penceresinde görüntülenip görüntülenmeyeceğini belirler.

Despeckle

Despeckle post efekti, işlenen görüntünün genel görünümünü korurken, genellikle ateşböcekleri olarak bilinen, çevrelerinden önemli ölçüde daha parlak olan pikselleri algılar ve azaltır. Bu yapay yapılar genellikle kostik oluşturan yansıtıcı veya kırıcı malzemelerin bulunduğu sahnelerde meydana gelir.

Bloom

Bloom post-efekti, karanlık bir sahnedeki ışıkları simüle etmek için görüntüdeki parlak alanları yumuşatır.

Emisyon Bloom efektli/sonrası olmayan malzemeler.
Parlaklık eşiği

Bloom efekti, pikseller bu değerden daha parlak olduğunda ortaya çıkar.

Kaydırıcıyı sola doğru hareket ettirmek görüntüye daha fazla çiçeklenme efekti katacaktır.

Yarıçap

Yarıçap ayarı, parlak alandan geçiş yumuşatma mesafesini kontrol eder.

Intensity

Yoğunluk ayarı parlak alanın parlaklığını değiştirir. Güç, tüylenme sınırına doğru düşer.

  • Değeri değiştirmek için kaydırıcıyı hareket ettirin.

  • Bir sayı girmek için kaydırıcıyı çift tıklayın.

  • Maksimum değeri artırmak için kaydırıcıyı sağ ucun ötesine sürükleyin.

Glow

Belirli renklerin çevresinde parlak bir alan oluşturur. Renkli ışıkların veya nesnelerin parlıyor gibi görünmesini sağlamak için kullanılabilir ve neon tipi ışıklarla iyi çalışır.

Parıldama Properties

Yarıçap

Parlak pikselin etrafındaki parıltının yarıçapını belirler. Yarıçapın arttırılması parlama efektini bulanıklaştırır.

  • Değeri değiştirmek için kaydırıcıyı hareket ettirin.

  • Bir sayı girmek için kaydırıcıyı çift tıklayın.

  • Maksimum değeri artırmak için kaydırıcıyı sağ ucun ötesine sürükleyin.

Intensity

Işıma renginin parlaklığını değiştirir.

Açık

Rengin parlama efektini açar.

Color
  • Renk örneğinden bir renk seçmek için renk örneğini tıklayın. Renk Seç diyalog.
  • Daha fazla renk eylemi

    Daha fazla renk eylemi için renk örneğinin küçük üçgenine tıklayın.

    Renk Seçici

    Şunu açar: Renk Seç diyalog.

    Göz Damlalığı

    Ekranın herhangi bir yerinden bir renk seçer.

    Kopyala

    Geçerli rengi Pano'da saklar.

    Yapıştır

    Pano öğesinden rengi yapıştırır.

    Sensitivity

    İlgili renge yakın piksellerdeki parlaklık hesaplanırken, seçilen renkte ne kadar varyasyona izin verildiğini kontrol eder.

    Add

    Yeni bir parlaklık rengi ekler. En fazla 8 renk kullanılabilir.

    Sil

    Son parlak rengi siler.

    Fog

    Sis efekti görüntüye derinliğe bağlı renklendirme ekler ve kalın sis efektinden ince derinlik işaretine kadar her şeyi eklemek için kullanılabilir. Bu yönüyle ortam tabanlı Haze'e benzemektedir ancak ışın izleme zamanında oluşturulmak yerine sonradan eklenir ve gerçek zamanlı olarak ayarlanabilir.

    Sis Properties

    Strength

    Maksimum sislenme miktarını belirler. 0,0, hiç sis olmadığı (ve dolayısıyla etkisinin olmadığı) anlamına gelir; 1,0 ise tamamen sis anlamına gelir. 1,0'dan yüksek değerler kullanılabilir ancak yalnızca gürültüyle birlikte kullanıldığında anlamlıdır.

    Sis Rengi

    Sisin rengini ayarlar.

    Pick

    İşlenen görüntüden rengi seçer.

    Bir renk seçmek için resme tıklayın.

    Başlangıç mesafesi

    Sisin görünmeye başlayacağı kameraya olan mesafeyi belirtir.

    Pick

    İşlenen görüntüden derinliği seçer.

    Bitiş mesafesi

    Maksimum sisliliğin elde edildiği kameraya olan mesafeyi belirtir.

    Pick

    İşlenen görüntüden derinliği seçin.

    Alan Seç

    Resimdeki alanı seçin.

    Sis Arka Planı

    Arka plan görüntüsünün de sisli yapılıp yapılmayacağını belirler. Arka plan maksimum güçte buğulanacaktır.

    Feathering

    Sislilikte kaybolacak sınırlayıcı alanın dışındaki piksel sayısını belirler.

    kutu iletişim kutusundaki değerleri değiştirdikçe görüntü üzerindeki efekti önizleyin.

    Alan Derinliği

    Kameraya olan mesafeye bağlı olarak görüntüyü bulanıklaştırır.

    Alan Derinliği Properties

    Bulanıklaştırma Gücü

    Bulanıklaştırma miktarını belirler. Bu keyfi bir değerdir ve farklı değerlerin farklı görüntülerle daha iyi çalışacağını göreceksiniz.

    Maksimum Bulanıklaştırma

    Kullanılan maksimum Gauss bulanıklaştırma yarıçapını belirler. Aşırı bulanık alanlar efektin yavaşlamasına neden olabileceğinden bu durum etkiyi sınırlar.

    Odak mesafesi

    Odaklanmış görüntünün bulanık olmadığı kameraya olan mesafe.

    Pick

    İşlenen görüntüye olan mesafeyi seçin.

    Arka planı bulanıklaştır

    Arka planın bulanık olup olmadığını belirler. Arka plan maksimum efektle bulanıklaştırılacaktır.

    Multiplier

    Çarpan sonrası efekti, tüm piksellerin renk değerlerini belirli bir miktarla çarparak oluşturulan görüntünün genel parlaklığını ayarlar.

    Çarpan Properties

    Amount

    Piksel renk değerlerine uygulanan çarpanı kontrol eder. 1'den büyük değerler görüntüyü aydınlatır, 1'den küçük değerler ise karartır.

    Denoise

    Denoise post efekti, işlenmiş görüntülerdeki grenli gürültüyü azaltarak daha pürüzsüz ve temiz bir sonuç üretir. Sınırlı sayıda örnekle oluşturulan görüntülerde gürültüyü azaltmak için özellikle kullanışlıdır.

    Eğriler

    Surface kenarları ve izoeğrileri post efekti, oluşturulan görüntü üzerinde yüzey kenarları ve izoeğrilerinin yanı sıra mesh ve SubD kenarları da dahil olmak üzere nesne kabloları çizer.

    Noktalar ve nokta bulutları

    Noktalar ve nokta bulutları post efekti, oluşturulan görüntünün üzerine nokta nesneleri ve nokta bulutları çizer.

    Boyutlar ve metin

    Boyutlar ve metin gönderisi efekti, oluşturulan görüntünün üzerine boyutları, metni ve diğer ek açıklama nesneleri çizer.

    Ton Eşlemesi sekme

    Ton eşleme, yüksek dinamik aralıklı bir görüntüyü düşük dinamik aralıklı bir görüntüye dönüştürme işlemidir. HDR, piksel değerlerinin 32 bit kayan nokta sayısıyla temsil edilebilecek kırmızı, yeşil ve mavi değerlere sahip olabileceği anlamına gelir. Bu değerler ya 1'den küçük olabilir, bu da bir niceleme hatası olacağı anlamına gelir (titreme kullanılarak sabitlenir) ya da 1,0'ın üzerinde olabilir, bu da monitördeki renk kanalının maksimum değerinden daha parlak oldukları anlamına gelebilir (örneğin, 255'ten fazla).

    Değerler "beyazdan daha parlak" olduğunda ekranda yanacaktır. Daha parlak alanların daha iyi temsil edilmesi için bir görüntüdeki rengin yeniden eşlenmesi işlemi olan ton eşleme kullanılarak ekrana/Bitmap renk gamına geri getirilebilir. Seçenekler bunu yapmanın çeşitli yollarını sunar.

    Bakınız: Vikipedi: Yüksek dinamik aralıklı görüntüleme.

    Siyah / Beyaz nokta

    Siyah ve beyaz olarak belirtilen iki nokta arasındaki doğrusal enterpolasyon. Normal bir görüntüde bunlar 0,0 ve 1,0'dır.

    Siyah nokta

    Siyah noktanın sayısal değerini belirtir.

    Beyaz nokta

    Beyaz noktanın sayısal değerini belirtir.

    Logarithmic

    Bir güç fonksiyonuna verilen yanıtı eğri değiştirir, böylece üst aralığa yavaş yavaş daha az önem verilir. İnsanların ışık tepkisini taklit ederek parlaklık değerlerinin logaritmik sıkıştırılmasına dayanır.

    Bakınız: Yüksek Kontrastlı Sahneleri Görüntülemek İçin Uyarlanabilir Logaritmik Haritalama, Yazan: F. Drago, K. Myszkowski, T. Annen ve N. Chiba.

    Histogram

    Dijital bir görüntüdeki ton dağılımının grafiksel temsili. Her ton değeri için piksel sayısını çizer. Belirli bir görüntünün histogramına bakarak tüm ton dağılımını bir bakışta değerlendirebilirsiniz.

    Bakınız: Vikipedi: Görüntü histogramı

    Son Geçiş sekme

    Gamma

    Görüntü dosyalarının rengi, bir bilgisayar ekranının RGB piksellerine bayt bayt yüklenebilmeleri ve doğrudan monitörde görünebilmeleri için düzeltilmiştir. Bu, standart bir görüntünün renk tepkisinin doğrusal olmadığı, yani gama düzeltmeli olduğu anlamına gelir. Gama, görüntüyü düzeltmek için kullanılan güç işlevini ifade eder. Gama değeri değişir ve dolayısıyla görüntünün çıktısı düzeltilir.


    Gama 1'den küçük (solda), 1'de (ortada) ve 1'den büyük (sağda).

    Bakınız: Vikipedi: Gama düzeltmesi.

    Dithering

    Bazı durumlarda, işlemelerde renk bantlaması sorunu ortaya çıkabilir. Dithering'i açarak düzeltmek mümkündür.

    Bir işlemede renk şeritlenmesi.
    Renkli şeritler Dithering tarafından kaldırıldı.

    Bakınız: Vikipedi: Dither.

    Yok

    Herhangi bir renk taklidi uygulanmaz.

    Floyd-Steinberg

    Görüntü işleme yazılımı tarafından yaygın olarak kullanılan algoritma; örneğin bir görüntünün maksimum 256 renkle sınırlı olan GIF formatına dönüştürülmesi durumunda.

    Basit Gürültü

    Rastgele uygulanan gürültü.

    Watermark

    İşleme görüntüsünün sol alt köşesine, işlemenin ne zaman başladığı, bittiği ve geçen süre hakkında bir metin bloğu ekler.

    Font

    Filigran metni için kullanılan yazı tipi.

    Yazı Tipi Boyutu

    Filigran metninin piksel cinsinden yüksekliği.

    Yazı Tipi Rengi

    Filigran metninin rengi.

    Transparency

    Filigran metin bloğunun görünürlüğü.

    Ton/Doygunluk/Parlaklık

    Hue

    Oluşturma sonrasında malzeme rengini ayarlar.

    Buradaki fikir, tüm sahneyi yeniden oluşturmak zorunda kalmadan farklı renk kombinasyonlarını deneyebilmenizdir.

    Renk tonu ayarlayıcısı, oluşturulan görüntünün pikselleri üzerinde çalıştığından, en üstteki nesne dışında pikselin rengine neyin katkıda bulunduğuna dair hiçbir bilgisi yoktur. Örneğin, nesnenin diğer nesneler üzerindeki yansımaları ve saydam nesneler aracılığıyla görülen nesnenin parçaları güncellenmeyecektir.

    Sat

    Doygunluk miktarını ayarlar. Doygunluk ne kadar küçük olursa görüntü o kadar monokromatik olur.

    Lum

    Parlaklık miktarını ayarlar.

    Parlaklık/Kontrast

    Bri

    Görüntünün genel parlaklığını değiştirir.

    Con

    Kontrastı artırmak, koyu pikselleri daha koyu, parlak pikselleri ise daha parlak hale getirir. Görüntüdeki renkler daha belirgin olacaktır.

    Kontrastın azaltılması renkleri nötr griye doğru değiştirir. Görüntü daha az keskin görünecektir.

    Noise

    Gürültü görüntüye gürültü katar. Varsayılan olarak RGB kanalları ayrılmıştır; bu nedenle gri tonlamalı bir görüntüye gürültü eklemek, tek tek piksellerin rastgele renklere doğru kaymasına neden olur.

    Monochromatic

    Yalnızca pikselin koyuluğu/açıklığı değiştirilir. Renk aynı kalır.

    Gauss bulanıklığı

    Görüntüye Gauss bulanıklığı ekler. Sayı, boya uygulamalarındaki aynı ayara eşdeğer olan bulanıklaştırma çekirdeğinin yarıçapıdır.

    Horizontal

    Bulanıklaştırmanın yatay olacağını belirtir. Bu, yatay hareket bulanıklığı efekti oluşturmak için kullanılabilir.

    Dikey

    Bulanıklaştırmanın dikey olacağını belirtir. Bu, dikey hareket bulanıklığı efekti oluşturmak için kullanılabilir.

    Both

    Her iki yönde de bulanıklaşıyor.

    Rhino Görüntü dosya biçimi (.rimage)

    Rhino Render, .rimage dosyalarını kaydedebilir. Bu, renk, alfa, derinlik, normal kanallar dahil olmak üzere render motoru tarafından oluşturulan tüm bilgileri kanal başına 32 bit çözünürlükte saklayan özel bir dosya biçimi'dır.

    Bu bilgi, görüntü oluşturma penceresi tarafından son efektleri ve pozlama işleçlerini yürütmek için kullanılır ve ayrıca başka efektleri elde etmek için üçüncü taraf bir oluşturucu tarafından uygulanan özel kontroller tarafından da kullanılabilir.

    İşleme süresinden hemen sonra, .rimage formatı verileri depolamak için kullanılabilir, böylece daha sonra işlem sonrası ve pozlama ayarlamaları veya format değişiklikleri (bilgi kaybı olmadan farklı bir formatta kaydetme) yapılabilir.

    .rimage formatı yalnızca Rhino oluşturma penceresi tarafından desteklenir. Başka bir yazılıma yüklenemez. .HDR ve .EXR formatlarına kayıpsız bilgi aktarımını destekleyen yüksek dinamik aralık formatıdır. Sıkıştırılmamış olduğundan dosyalar çok büyük olabilir.

    Bir .rimage dosyasını açmak için

    • Rhino oluşturma penceresinde, menü Dosyasında Aç'a tıklayın.
      veya
    • Kullanın RenderOpenRenderImage Bir oluşturma penceresi açık olmadan bir .rimage dosyasını açmak için komut.

    Tamamlanan görselleştirmeler .rimage formatında sabit diskinizde geçici bir konuma kaydedilir. İşlemelerden biri yeniden açıldığında, tüm post efektleri ve pozlama ayarları, işleme henüz tamamlanmış gibi kullanılabilir.

    En güncel .rimage dosyasını açmak için

    • Rhino oluşturma penceresinde, menü Dosyasında, En Son'a tıklayın ve ardından bir dosya seçin.
      Dosyalar, oluşturmanın tarih ve saatine göre adlandırılır.

    İşlenen görüntünün sonradan işlenmesi hakkında daha fazla bilgi için bkz.: İşlem sonrası oluşturulan görüntüler.

    Ayrıca bkz.

    Model sahnenizi oluşturun

    Oluşturma için ışıklar ekleyin

    Malzeme ve doku kullanın