Seçim komutları
Özel seçim komutları nesne özelliklerine göre seçim yapmanızı sağlar.
Kullanım Kılavuzu - Nesne Seçimi
Seçim kategorileri
Nesne temellerini seçin
Tek bir tıklamayla tek nesneleri seçmek için
- Seçmek için bir nesneye tıklayın.
- Seçimi kaldırmak için nesnelerden uzağa tıklayın.
Nesneleri pencere dikdörtgenine göre seçmek için
- Bir pencere seçimi kullanmak için bir seçim dikdörtgenini soldan sağa sürükleyin.
Note
-
Pencere seçimi yaptığınızda seçim dikdörtgeninin tamamen içine alınmış nesneler seçilir.
-
Farenin her zaman bir pencere veya geçiş seçimini kullanmasını sağlamak için bkz. Fare Seçenekleri, Fare grubu seçimi.
-
Ara SelectionWindowStrokeColor ve SelectionWindowFillColor içinde Araçlar > Seçenekler > Gelişmiş Pencere seçim dikdörtgeninin renklerini değiştirmek için.
Bakınız: SelWindow
Nesneleri kesişen dikdörtgene göre seçmek için
- Geçişli seçim yapmak için seçim dikdörtgenini sağdan sola sürükleyin.
Bakınız: SelCrossing
Note
-
Geçişli seçim yaptığınızda, seçim dikdörtgeninin içindeki veya kısmen içindeki tüm nesneler seçilir.
-
Farenin her zaman bir pencere veya geçiş seçimini kullanmasını sağlamak için bkz. Fare Seçenekleri, Fare grubu seçimi.
-
Ara SelectionWindowCrossingStrokeColor ve SelectionWindowCrossingFillColor içinde Araçlar > Seçenekler > Gelişmiş Geçiş seçim dikdörtgeninin renklerini değiştirmek için.
Seçime nesne eklemek için
-
Basın ve basılı tutun Shift tek nesnelere tıklarken veya bir pencereyi kullanırken veya geçiş yaparken.
Shift +
veya
Seçimden nesneleri kaldırmak için
-
Basın ve basılı tutun Ctrl(CMD) tek nesnelere tıklarken veya bir pencereyi kullanırken veya geçiş yaparken.
Ctrl(CMD) +
veya 
-
Biri diğerinin arkasında olan iki gölgeli nesne seçildiğinde, Ctrl(CMD)+arkadaki nesnenin tel çerçevesine tıklandığında, öndeki nesnenin değil, onun seçimi kaldırılır.
-
Seçim Menüsü
İmleç alanında birden fazla nesne yığılmış görünüyorsa ve Rhino hangisini seçmek istediğinizi belirleyemezse, Seçim Menüsü görünür.
Seçim Menüsü açıldığında, geçerli nesne ve onun listedeki tanımı vurgulanır.
Bir nesne seçmek için
- Seçim menüsü listesinde istediğiniz nesne adına tıklayın. sol fare düğmesi.
veya - tıklayın sol fare düğmesi nesne adı listesinde gezinmek için orijinal seçim noktasında.
- tıklayın sağ fare tuşu Şu anda vurgulanan nesne adını kabul etmek için.
veya
- Kullanın fare tekerleği Listede gezinmek için
- tıklayın sağ fare tuşu Şu anda vurgulanan nesne adını kabul etmek için.
Seçim sürecini iptal etmek için
- Hiçbiri'ni tıklayın.
- Nesnelerden uzağa tıklayın.
- Başka bir nesneye tıklayın.
Seçim menüsünü yapılandırmak için bkz.: Seçim Menüsü Seçenekleriveya Seçim Menüsü başlık çubuğunu sağ tıklayın.
Nesnelerin alt parçalarını seçin
Pek çok komut için, dar bir alanda seçimi kısıtlamanıza olanak sağlamak amacıyla nesnelerin alt bölümlerini veya belirtilen nesne türlerini seçebilirsiniz.
Örnekler şunları içerir:
- Eğri ve yüzey kontrol noktaları
- Çoklu yüzey ve ekstrüzyon yüzleri ve kenar eğrileri
- Yüzey kenar eğrileri
- mesh köşeleri, yüzler, sınırlar ve kenarlar
- SubD noktalar, yüzler, sınırlar ve kenarlar.
- Bir grup içindeki nesneler ve alt nesneler
- Çok eğrili ve çoklu çizgi segmentleri
- Yüzey, çoklu yüzeyler ve ekstrüzyon nesnesi köşeleri. Bunlar, tarafından etkinleştirilen noktaların eşdeğeridir. SolidPtOn.
- Blok örneklerindeki tüm nesneler.
Alt nesneleri fareyle seçme
Bir komutu başlamadan önce (ön seçim) veya bir komutu sırasında (seçim sonrası) fareyle alt nesneleri seçebilirsiniz.
Alt nesne parçalarını fareyle seçmek için
-
Basın ve basılı tutun Ctrl(CMD) + Shift ve sol fare tıklaması, pencere veya geçiş.
Ctrl(CMD) + Shift +
veya 
Fareyle alt nesne parçalarının seçimini kaldırmak için
-
Basın ve basılı tutun Ctrl(CMD) ve sol fare tıklaması, pencere veya geçiş.
Ctrl(CMD) +
veya 
Bloklara ilişkin kısıtlamalar:
- Yalnızca bloklardaki nesnelerin tamamı seçilebilir.
Örneğin, bir bloktaki bir kutuyu seçebilirsiniz ancak yüzlerini veya kenarlarını seçemezsiniz. - İç içe geçmiş bloklardaki nesnelerin tamamı ve alt nesneleri seçilemez.
Komut satırı filtresiyle alt parçaları seçin
Komut satırı seçim filtreleri, komut başladıktan sonra (seçim sonrası) nesneleri seçmenizi isteyen komutlar için daha sınırlı sayıda alt nesne üzerinde çalışır. Bu komutlar, nesnenin tamamı yerine bir nesnenin alt bölümünü veya belirli nesneleri seçmek için filtreleri kullanmanıza olanak tanır.
Bir nesnenin alt bölümünü bir komuta girdi olarak seçmek için şunu yazın:
Alt nesne parçaları, yakalama araçları kullanılarak seçilebilir ve seçimi kaldırılabilir: SelWindow ve SelCrossing, Lasso, SelBrush, SelCircular, SelBoundary, SelVolumeSphereve SelBox.
Ön seçim/Son seçim
Nesne girişi gerektiren komutlar için nesneler, komut başlamadan önce veya sonra seçilebilir. Komut istemleri veya seçenekleri iki yöntemde biraz farklı olabilir. Nesneler önceden seçildiğinde olasılıklar şunları içerir:
- Komut, nesnelerin kullanılabileceğini belirler ve daha fazla sorulmadan devam eder.
- Komut devam edebilir ancak sonuç beklenmedik olabilir.
- Komut, hangi nesnelerin kullanılacağını belirleyemez ve önceden seçilen nesnelerin seçimi kaldırılır ve belirli nesneleri yeniden seçmeniz istenir.
- the komutu isteminde görünmeyebilir.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
Select komutu nesneleri seçer.
Adımlar
- Seçmek için bir nesneye tıklayın.
Kullanım Kılavuzu - Nesne Seçimi
| Araç Çubuğu | Menü | kısayol |
|---|---|---|
|
|
Düzenle Nesneleri Seçin > Tüm Nesneler |
Ctrl (CMD) + A |
SelAll komutu tüm nesneleri seçer.
| Araç Çubuğu | Menü | kısayol |
|---|---|---|
|
|
Düzenle Nesneleri Seçin > Yok |
Esc |
SelNone komutu tüm nesnelerin seçimini kaldırır.
SelNone komutu, önceden seçilmiş nesneleri temizlemek için bir komutun içinde çalışmaz.
| Araç Çubuğu | Menü | kısayol |
|---|---|---|
|
|
|
C |
SelCrossing komutu bir ile seçer geçiş penceresi.
Adımlar
- Nesneleri çevreleyen veya kesişen bir seçim dikdörtgenini sürükleyin.
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle Nesneler'i seçin > Alan ve Hacim Seç > Rectangular |
SelRectangular komutu, bazı kontrol seçenekleriyle normal pencere seçimi eylemini taklit eder.
Adımlar
-
Komutu başlatın.
-
Komut satırı seçeneklerini seçin.
-
Görünüm Penceresine bir seçim dikdörtgeni çizin.
Komut satırı seçenekleri
SelectionMode
Pencere
Seçim bölgesinin tamamen içindeki nesneleri seçer.
Crossing
Seçim bölgesinin içindeki nesneleri tamamen veya kısmen seçer.
InvertWindow
Seçim bölgesinin tamamen dışındaki nesneleri seçer.
InvertCrossing
Seçim bölgesinin tamamen veya kısmen dışındaki nesneleri seçer.
SelectThroughObjects
Diğerlerinin arkasında kapatılan (görünmeyen) nesnelerin veya alt nesnelerin seçilip seçilemeyeceğini belirtir.
| Araç Çubuğu | Menü | takma ad |
|---|---|---|
|
|
|
W |
SelWindow komutu bir ile seçer çevreleyen pencere.
Adımlar
- Nesneleri çevreleyen bir seçim dikdörtgenini sürükleyin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
Geometri Düzeltme
|
Düzenle Nesneleri Seçin > Invert |
Invert komutu, seçilen tüm nesnelerin seçimini kaldırır ve daha önce seçilmemiş olan tüm görünür nesneleri seçer.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Analiz Teşhis > Hatalı Nesneleri Seç |
SelBadObjects komutu, geçmeyen tüm nesneleri seçer Check.
Nesneyi silin veya yeniden oluşturun.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle Nesneleri Seçin > Görünür Yüzeyler ve Mesh'ler |
SelVisible komutu, aktif Görünüm Penceresindaki diğer nesnelerin önünde bulunan tüm yüzeyleri veya mesh'leri bir geçiş seçimiyle seçer.
Adımlar
- Bir geçiş seçimini sürükleyin.
Not:SelVisible komutu blok örnekleriyle çalışmaz çünkü bunlar modeldeki diğer nesnelerle hiçbir ilişkisi olmayan kendi çizim listeleri kullanılarak çizilir.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle Nesneleri Seçin > Alan ve Hacim Seç > Küçük Nesneler |
SelSmall komutu belirtilen boyuttan daha küçük olan tüm nesneleri seçer.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle Nesneleri Seç Alan ve Hacim Seç Lasso Kontrol Noktaları > Kontrol Noktalarını Seçin > Lasso |
Lasso komutu, nesnelerin etrafına düzensiz bir şekil çizerek nesneleri seçer.
Kement, şurada ayarlanan İzleme çizgileri rengini kullanır: Renk Seçenekleri.
Komut satırı seçenekleri
SelectionMode
Pencere
Kement yolunun tamamen içindeki nesneleri seçer.
Crossing
Kement yolunun içinden geçen veya tamamen içinde bulunan nesneleri seçer.
InvertWindow
Kement yolunun tamamen dışındaki nesneleri seçer.
InvertCrossing
Kement yolunun üzerinden geçen veya tamamen dışında kalan nesneleri seçer.
SelectThroughObjects
Diğerlerinin arkasında kapatılan (görünmeyen) nesnelerin veya alt nesnelerin seçilip seçilemeyeceğini belirtir.
Geri Al
Kement yolunun son noktasını kaldırır.
Note
-
Görünüm Penceresi sınırlarının dışında kalan ancak seçim nesnesinin sınırları içindeki nesneler seçilebilir.
-
Daha fazla nesneyi görünüme getirmek için görünüm seçim sırasında kaydırılabilir.
-
Kullanın CullControlPolygon Kontrol noktalarını ve mesh köşelerini nesnelerin arkasına gizleme komutu.
-
Kullanım Seçim Filtreleri Hangi tür nesnelerin/alt nesnelerin seçilebileceğini değiştirmek için.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle Nesneleri Seçin > Alan ve Hacim Seçimi > Sınır |
SelBoundary komutu, kapalı bir eğri tarafından tanımlanan görünüme dayalı sınırları olan nesneleri seçer.
Komut satırı seçenekleri
SelectionMode
Pencere
Nesneleri tamamen sınır eğrisinin içinde seçer.
Crossing
Sınır eğrisinin tamamen veya kısmen içindeki nesneleri seçer.
InvertWindow
Sınır eğrisinin tamamen dışındaki nesneleri seçer.
InvertCrossing
Sınır eğrisinin tamamen veya kısmen dışında kalan nesneleri seçer.
Precise
Evet
Seçim telinin sınırı sınır olarak kullanılır.
Test, ekran alanında çift duyarlıklı kayan noktada yapılır. Nesnenin herhangi bir kısmı seçim sınırının biraz dışındaysa dahil edilmeyecektir.
Hayır
Sınırdan bir seçim maskesi bit haritası oluşturulur ve nesneler bu maskeye göre test edilir.
Test, seçim sınırı çevresine etkili bir şekilde ortalama yarım piksel genişliğinde bulanık bölge ekleyen bir bitmap seçim maskesi kullanılarak yapılır. Görsel olarak dahil edilmesi gerekiyormuş gibi görünen ancak aslında kısmen sınırın dışında kalan nesneler yine dahil edilir.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle Nesneleri Seçin > Alan ve Hacim Seçimi > Fırça |
SelBrush komutu, nesneleri kalın bir fırça darbesine göre seçer.
Adımlar
-
Konturu çizmek için tıklayıp sürükleyin veya art arda tıklayın.
Varsayılan olarak çapraz seçimi kullanır: konturun dokunduğu nesneler seçilir.
Kullanım Seçim Filtreleri Hangi tür nesnelerin/alt nesnelerin seçilebileceğini değiştirmek için.
Komut satırı seçenekleri
Eğri
Fırça darbesini temsil eden mevcut bir eğriyi seçin.
Çoklu Çizgi
EvetTıklamalar arasında düz kontur çizin. |
HayırSerbest elle vuruş çizin. |
SelectionMode
Pencere
Nesneleri tamamen fırça darbesinin içinde seçer.
Crossing
Nesneleri tamamen veya kısmen fırça darbesinin içinde seçer.
InvertWindow
Fırça darbesinin tamamen dışındaki nesneleri seçer.
InvertCrossing
Nesneleri tamamen veya kısmen fırça darbesinin dışında seçer.
BrushWidth
Fırça genişliğini piksel cinsinden belirtir.
Veya tutun Shift Fırça boyutunu dinamik olarak değiştirmek için imleci yukarı (boyutu büyüt) veya aşağı (boyutu küçült) hareket ettirin.
SelectThroughObjects
Diğerlerinin arkasında kapatılan (görünmeyen) nesnelerin veya alt nesnelerin seçilip seçilemeyeceğini belirtir.
RealTimeSelection
Evet
Fırça çemberi nesnelere dokunduğunda anında seçin. Fırça darbeleri görüntülenmiyor.
- Basılı tutun Ctrl(CMD) Nesnelerin seçimini kaldırmak için
- Basılı tutun Ctrl(CMD) + Shift Alt nesneleri seçmek için
Hayır
Komut sona erdiğinde konturların altındaki nesneleri seçin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle Kontrol Noktaları > Kontrol Noktalarını Seçin > Fırça |
SelBrushPoints komutu seçer noktalar, kontrol noktalarıve bir içindeki noktalar nokta bulutu Fırça darbesini simüle etmek için fareyi sürükleyerek.
Seçimi kaldırmak için tuşuna basın Ctrl Seçilen noktaları fırçalarken.
Komut satırı seçenekleri
BrushWidth
Fırça genişliğini piksel cinsinden belirtir.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
SelFence komutu, nesneler arasında bir çizgi çizmeye dayalı olarak nesneleri seçer. Yalnızca çizginin geçtiği nesneler seçilir.
Komut satırı seçeneği
Eğri
Seçici olarak mevcut bir eğriyi seçin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle Nesneler'i seçin > Alan ve Hacim Seç > Dairesel |
SelCircular komutu, nesneleri seçmek için görünüm düzlemine bir çember çizer.
SelectionMode
Pencere
Tamamen çemberin içindeki nesneleri seçer.
Crossing
Çemberin içindeki nesneleri tamamen veya kısmen seçer.
InvertWindow
Tamamen çemberin dışındaki nesneleri seçer.
InvertCrossing
Tamamen veya kısmen çemberin dışında kalan nesneleri seçer.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle Nesneleri Seçin > Alan ve Hacim Seçimi > Kutu |
SelBox komutları, kutu şeklindeki bir hacmin içinde/dışında/geçen nokta örneklerine sahip nesneleri seçer.
Dahil edilmemesi gereken nesneleri seçmez ancak nokta örnekleri seçim kutusunu kaçırırsa bir nesneyi gözden kaçırabilir.
SelectionMode
Pencere
Tamamen kutunun içindeki nesneleri seçer.
Crossing
Kutunun içindeki nesneleri tamamen veya kısmen seçer.
InvertWindow
Tamamen kutunun dışındaki nesneleri seçer.
InvertCrossing
Tamamen veya kısmen kutunun dışındaki nesneleri seçer.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle Nesneleri Seçin > Alan ve Hacim Seçimi > Boru |
SelVolumePipe komutu boru şeklindeki bir hacmin içindeki, dışındaki veya içinden geçen nesneleri seçer.
SelectionMode
Pencere
Tamamen borunun içindeki nesneleri seçer.
Crossing
Borunun içindeki nesneleri tamamen veya kısmen seçer.
InvertWindow
Borunun tamamen dışındaki nesneleri seçer.
InvertCrossing
Borunun tamamen veya kısmen dışındaki nesneleri seçer.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle Nesneleri Seçin > Alan ve Hacim Seçimi > Küre |
SelVolumeSphere komutu, küresel bir hacmin içindeki, dışındaki veya içinden geçen nesneleri seçer.
Komut satırı seçenekleri
SelectionMode
Pencere
Tamamen kürenin içindeki nesneleri seçer.
Crossing
Kürenin içindeki nesneleri tamamen veya kısmen seçer.
InvertWindow
Tamamen kürenin dışındaki nesneleri seçer.
InvertCrossing
Tamamen veya kısmen kürenin dışındaki nesneleri seçer.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
SelVolumeObject komutu, kapalı bir ekstrüzyon nesnesinin, yüzeyinin, çoklu yüzeyinin veya mesh'inin içindeki, dışındaki veya kesişen nesneleri seçer.
Komut satırı seçenekleri
SelectionMode
Pencere
Nesneleri tamamen seçim nesnesinin içinde seçer.
Crossing
Seçim nesnesinin içindeki nesneleri tamamen veya kısmen seçer.
InvertWindow
Seçim nesnesinin tamamen dışındaki nesneleri seçer.
InvertCrossing
Seçim nesnesinin tamamen veya kısmen dışındaki nesneleri seçer.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle Nesne Özelliğine Göre Seç > Ek Açıklama Stiline Göre |
SelAnnotationStyle komutu, açıklama nesnelerini stillerine göre seçer.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle Nesneleri Seçin > Ölçüler |
SelDim komutu tüm boyutları seçer.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle Nesneler'i seçin > Stili geçersiz kılınan ölçüler |
SelDimOverride komutu, stil ayarları değiştirilmiş ve ilişkili açıklama stillerinden farklı olan boyut nesnelerini seçer.
-
Boyut metni değişikliği göz ardı edilir.
-
Metni sığdır ayar göz ardı edilir.
Ayrıca bkz.
SelDimTextOverride
Varsayılan olmayan boyut metnine sahip boyut nesnelerini seçer.
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle Nesneler'i seçin > Metni geçersiz kılınan ölçüler |
SelDimTextOverride komutu, varsayılan olmayan boyut metnine sahip boyut nesnelerini seçer.
Ayrıca bkz.
SelDimOverride
Stil ayarları değiştirilmiş ve ilişkili açıklama stillerinden farklı olan boyut nesnelerini seçer.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
SelDot komutu tüm açıklama noktalarını seçer.
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle Nesne Özelliğine Göre Seç > Ek Açıklama Yazı Tipine Göre |
SelFontUse komutu, ek açıklamaları yazı tiplerine göre seçer.
Adımlar
-
Komutu başlatın.
Bir iletişim kutusu, geçerli modeldeki veya montaj alanındaki ek açıklamalar tarafından kullanılan yazı tiplerini (kilitli, gizli, seçili veya bloklar halinde olmayan) listeler.
-
Listeden bir yazı tipi seçin.
Basılı tutun Shift veya Ctrl(CMD) Daha fazla yazı tipi seçmek için
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle Nesneleri Seçin > Kılavuz Çizgileri |
SelLeader komutu tüm kılavuz çizgilerii seçer.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle Nesneleri Seçin > Metin |
SelText komutu tüm metni seçer.
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle Boyut Türleri > Açısal Boyutlar |
SelDimAngular komutu tümünü seçer açısal boyut nesneler.
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle Boyut Türleri > Merkez İşaretleri |
SelDimCentermark komutu tümünü seçer merkez işareti boyutu nesneler.
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle Boyut Türleri > Doğrusal Boyutlar |
SelDimLinear komutu tümünü seçer doğrusal boyut nesneler.
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle Boyut Türleri > Ordinat Boyutlar |
SelDimOrdinate komutu tümünü seçer koordinat boyutu nesneler.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle Kontrol Noktaları > Kontrol Noktalarını Seçin > Sonraki U'yu Ekle |
AddNextU komutu, kontrol noktasını seçime pozitif u yönünde ekler.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle Kontrol Noktaları > Kontrol Noktalarını Seçin > Sonraki V'yi Ekle |
AddNextV komutu, kontrol noktasını seçime pozitif v yönünde ekler.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle Kontrol Noktaları > Kontrol Noktalarını Seçin > Önceki U'yu Ekle |
AddPrevU komutu, seçime negatif u yönündeki kontrol noktasını ekler.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle Kontrol Noktaları > Kontrol Noktalarını Seçin > Önceki V'yi Ekle |
AddPrevV komutu, kontrol noktasını seçime negatif v yönünde ekler.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle Kontrol Noktaları > Kontrol Noktalarını Seçin > Sonraki U |
NextU komutu, kontrol noktasını pozitif u yönünde seçer.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle Kontrol Noktaları > Kontrol Noktalarını Seçin > Sonraki V |
NextV komutu kontrol noktasını pozitif v yönünde seçer.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle Kontrol Noktaları > Kontrol Noktalarını Seçin > Önceki U |
PrevU komutu, negatif u yönündeki kontrol noktasını seçer.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle Kontrol Noktaları > Kontrol Noktalarını Seçin > Önceki V |
PrevV komutu, negatif v yönündeki kontrol noktasını seçer.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
SelControlPoint komutu tümünü seçer kontrol noktaları bir eğri veya yüzey üzerinde.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
SelControlPointRegion komutu bir aralık seçer kontrol noktaları bir eğri veya yüzey üzerinde.
Note
- the komutu, seçilen kontrol noktaları tarafından belirlenen sınırlar arasındaki tüm kontrol noktalarını kapsayacak şekilde seçimi genişletir.
- the komutu bir eğri veya yüzey seçmenizi ister ve ardından seçilecek kontrol noktaları bölgesini tanımlayan iki nokta ister.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle Kontrol Noktaları > Kontrol Noktalarını Seçin > Bağlı |
SelConnected komutu bir eğrinin, yüzeyin, mesh'in veya SubD'nin bitişik kontrol noktalarını seçer.
Ayrıca bitişik SubD yüzey noktalarını da seçer (tarafından etkinleştirilir) EditPtOn ).
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle Kontrol Noktaları > Kontrol Noktalarını Seçin > U'yi Seç |
SelU komutu, u yönündeki tüm kontrol noktalarını seçer.
Not:
Ne zaman Kontrol çokgenunu seçilebilir hale getirin etkinleştirildiğinde, bir kontrol çokgenuna çift tıklamak satırdaki tüm kontrol noktalarını seçer. Basılı tutun Ctrl(CMD) ve seçimdeki bir dizi kontrol noktasının seçimini kaldırmak için çift tıklayın.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle Kontrol Noktaları > Kontrol Noktalarını Seçin > UV Seç |
SelUV komutu, u ve v yönlerindeki tüm kontrol noktalarını seçer.
Not:
Ne zaman Kontrol çokgenunu seçilebilir hale getirin etkinleştirildiğinde, bir kontrol çokgenuna çift tıklamak satırdaki tüm kontrol noktalarını seçer. Basılı tutun Ctrl(CMD) ve seçimdeki bir dizi kontrol noktasının seçimini kaldırmak için çift tıklayın.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle Kontrol Noktaları > Kontrol Noktalarını Seçin > V Seç |
SelV komutu v yönündeki tüm kontrol noktalarını seçer.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle Nesneler'i seçin > Kırpma Düzlemleri |
SelClippingPlane komutu tüm kırpma düzlemlerini seçer.
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
V8'deki yenilikler
|
Düzenle Nesneler'i seçin > Görünüm Penceresinde Düzlemleri Kırpma |
SelClippingPlaneInViewport komutu geçerli modeli veya detay görünüm penceresini kırpan kırpma düzlemlerini seçer.
Adımlar
- Bir model Görünüm Penceresi seçin veya bir düzende ayrıntılı görünümü etkinleştirin.
- Komutu çalıştırın.
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
|
SelDetail komutu geçerli Düzen görünüm penceresindeki tüm Detay görünümü dikdörtgenlerini seçer.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle Nesneleri Seçin > Uzatmalar |
SelExtrusion komutu, hafif ekstrüzyonlar olarak oluşturulan tüm nesneleri seçer.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle Nesneleri Seçin > Taramalar |
SelHatch komutu tarama nesnelerini seçer.
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
SelHatchPattern komutu tarama nesnelerini tarama desenlerine göre seçer.
Options
Arama modeli adı
Yalnızca adlarında metin dizesini içeren kalıpları listelemek için bir metin dizesi yazın.
+/- Seçim sütunu
Desenlerin seçili durumu.
-
Tüm desenleri seçmek veya seçimi kaldırmak için +/- başlığına tıklayın.
Name
Modelde halihazırda kullanılan desenlerin adları.
-
Listeyi artan veya azalan alfabetik sıraya göre sıralamak için Ad başlığını tıklayın.
-
Bir model seçmek için Ad veya Seçim sütununa tıklayın. Sürekli olmayan veya aralık seçimi yapmak için Ctrl (CMD) veya Shift tuşunu basılı tutun.
Pattern
Her desenin görsel önizlemesi.
Seç
Görünüm pencerelerinde tarama nesnelerini seçerek desenleri seçin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle Nesneleri Seçin > Işıklar |
SelLight komutu tüm ışıkları seçer.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
SelMappingWidget komutu tüm doku eşleme widget'larını seçer.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
SelNamedViewWidget komutu tümünü seçer adlandırılmış görünüm widget'ı nesneler.
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
Teknik Çizim Bölümler > Yetim Çizimleri Seç |
SelOrphanDrawings komutu, kaynak kırpma düzlemleri artık mevcut olmayan kırpma çizimlerini seçer.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
SelPicture komutu, Picture komutu.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle Nesneleri Seçin > Eğriler |
SelCrv komutu tüm eğrileri seçer.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
SelShortCrv komutu, belirtilen uzunluktan daha kısa olan tüm eğrileri seçer.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
SelOpenCrv komutu tüm açık eğrileri seçer.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
SelPlanarCrv komutu tüm düzlemsel eğrileri seçer.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
SelClosedCrv komutu tüm kapalı eğrileri seçer.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle Nesneleri Seçin > Zincir |
SelChain komutu, uçtan uca temas eden eğri veya yüzey kenarlarını seçer.
Nesneleri zincirleme seçmek için
-
Zincir seçimini kabul eden bir komutun içine şunu yazın: zincir.
-
Ilk zincir segmenti seçin.
Zincir seçimi, ilk seçilen bölümle aynı türdeki (eğri veya kenar) bölümleri tercih eder.
Komut satırı seçenekleri
ChainContinuity
Seviyeyi kontrol eder süreklilik Seçilecek segmentler arasında gerekli olan
İpucu: Teğet süreklilikle bağlantılı tüm eğrileri seçmek veya seçimini kaldırmak için bir eğriye çift tıklayabilir veya Ctrl (CMD) + çift tıklayabilirsiniz.
Yön
Forward
Pozitif eğrideki eğrileri seçer yön.
Backward
Negatif eğrideki eğrileri seçer yön.
Both
Hem pozitif hem de negatif eğrideki eğrileri seçer yön.
GapTolerance
İki kenar/eğri arasındaki boşluk bu değerden küçükse zincir seçimi boşluğu göz ardı edecek ve bir sonraki parçayı seçecektir.
AngleTolerance
Süreklilik Teğet olarak ayarlandığında, iki kenar/eğri arasındaki açı bu değerden küçükse zincir seçiminde karşılanan süreklilik kriterleri dikkate alınacak ve bir sonraki segment seçilecektir.
Geri Al
Son segment seçimini geri al.
Next
Sonraki segmenti seçin.
All
Tüm segmentleri seçin.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle Nesneleri Seçin > Çizgiler |
SelLine komutu tüm çizgileri ve düz, yüksek dereceli eğrileri seçer. Örneğin, dört noktalı üç derecelik düz bir eğri seçilecektir, ancak beş veya daha fazla noktalı üç derecelik bir eğri seçilmeyecektir.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle Nesneleri Seçin > Çoklu Çizgiler |
SelPolyline komutu tüm sürekli çizgileri seçer.
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle Nesneler'i seçin > Kendiyle Kesişen Eğriler |
SelSelfIntersectingCrv komutu kendi içinden geçen eğrileri seçer.
Ayrıca bkz.
IntersectSelf
Eğrilerdeki kendi kesişimlerini veya kendi kendine örtüşmelerini bulur ve bunları nokta nesneleri veya eğri parçalarıyla işaretler.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
SelClosedMesh komutu tüm kapalı mesh nesnelerini seçer.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
SelEdgeLoop komutu, döngüdeki bir kenarı seçerek örgü/SubD kenarlardan oluşan bir döngü seçer.
Adımlar
-
Bir mesh/SubD kenar seçin.
Seçilen kenar, döngüdeki diğer kenarlardan daha parlak bir şekilde vurgulanır.
Basılı tutabilirsin Ctrl(CMD) ve döngünün seçimini kaldırmak için daha parlak kenarı seçin.
- Basın Enter seçimi kabul etmek için.
Bir kenar döngüsü seçilir. -
Basılı tutun Shift + Ctrl(CMD) ve seçimi tek tek kaldırmak için kenarları seçin.
- This komutu yalnızca UV bilgisi içeren ağlarda çalışır.
- This komutu, bir komutu mesh/SubD kenarların seçilmesini istediğinde kullanılabilir.
SelEdgeRing komutu, halkadaki bir kenarı seçerek örgü/SubD kenarlardan oluşan bir halka seçer.
Adımlar
-
Bir mesh/SubD kenar seçin.
Seçilen kenar, halkadaki diğer kenarlardan daha parlak bir şekilde vurgulanır.
Basılı tutabilirsin Ctrl(CMD) ve halkanın seçimini kaldırmak için daha parlak olan kenarı seçin.
- Basın Enter seçimi kabul etmek için.
Bir kenar halkası seçilir. -
Basılı tutun Shift + Ctrl(CMD) ve seçimi tek tek kaldırmak için kenarları seçin.
- This komutu yalnızca UV bilgisi içeren ağlarda çalışır.
- This komutu, bir komutu mesh/SubD kenarların seçilmesini istediğinde kullanılabilir.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
SelFaceLoop komutu, döngüdeki herhangi iki yüz arasındaki bir kenarı seçerek mesh/SubD yüzlerden oluşan bir döngü seçer.
Adımlar
-
Bir mesh/SubD kenar seçin.
Seçilen kenar, döngüdeki diğer kenarlardan daha parlak bir şekilde vurgulanır.
Basılı tutabilirsin Ctrl(CMD) ve döngünün seçimini kaldırmak için daha parlak kenarı seçin.
- Basın Enter seçimi kabul etmek için.
Bir yüz döngüsü seçilir. -
Basılı tutun Shift + Ctrl(CMD) ve seçimi kaldırılacak yüzleri tek tek seçin.
- This komutu yalnızca UV bilgisi içeren ağlarda çalışır.
- This komutu, bir komutu mesh/SubD yüzlerin seçilmesini istediğinde kullanılabilir.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle Nesneleri Seçin > Çokgen Meshleri |
SelMesh komutu tüm mesh nesnelerini seçer.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
SelNakedMeshEdgePt komutu çokgen mesh kenarlarındaki kaynaklanmamış köşeleri seçer.
Note
- Çokgen mesh köşeleri tamamen yüzlerle çevrelenmemiş olarak görüntüleniyor.
- tarafından yapılanlar gibi birleştirilmiş mesh'ler MeshBox komutu, alt mesh'lerin birleştirildiği çıplak mesh kenar noktalarına sahiptir.
- Çıplak mesh kenar noktalarını ortadan kaldırmak için bunları çiftler halinde eşleştirin ve ardından Weld patlatılamayan tek bir mesh oluşturma komutu. Daha önce keskin hale getirilen kenarlar, FlatShade komutu.
| Komut satırı seçenekleri | |
|---|---|
|
IncludeUnweldedEdges |
IncludeUnweldedEdges seçeneği, birleştirilmemiş kenarlardaki noktaların mı yoksa yalnızca çıplak kenar köşelerinin mi dahil edileceğini belirler. Bu sorun giderme için iyidir MatchMeshEdge. |
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
SelOpenMesh komutu tüm açık mesh nesnelerini seçer.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
SelClosedSubD komutu tüm kapalı alt bölüm nesnelerini seçer.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
SelOpenSubD komutu tüm açık alt bölüm nesnelerini seçer.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
SelSubD komutu tüm alt bölüm nesnelerini seçer.
SelSubDFriendlyCrv
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle Nesneler'i seçin > SubD Uyumlu Eğriler |
SelSubDFriendlyCrv komutu seçer SubD uyumlu (uyumlu) eğriler.
- SubD uyumlu eğriler 3. derecedir üniforma her iki ucunda da ikinci noktanın kilitli olduğu eğriler. İlk ve son üç kontrol noktası her zaman aynı doğrultudadır.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle Kontrol Noktaları > Kontrol Noktalarını Seçin > Invert |
InvertPt komutu, seçilen tüm kontrol veya düzenleme noktalarının seçimini kaldırır ve daha önce seçilmemiş tüm görünür kontrol veya düzenleme noktalarını seçer.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle Nesneleri Seçin > Noktalar |
SelPt komutu tüm nokta nesnelerini seçer.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
SelPtCloud komutu tüm nokta bulutu nesnelerini seçer.
| Araç Çubuğu | Menü | takma ad |
|---|---|---|
|
|
Düzenle Nesneleri Seçin > Çoklu Yüzeyler |
SelPolysurface |
SelPolysrf komutu tüm çoklu yüzeyleri seçer.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
SelClosedPolysrf komutu tüm kapalı çoklu yüzeyleri seçer.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
SelOpenPolysrf komutu tüm açık çoklu yüzeyleri seçer.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
SelNonManifold komutu seçer manifoldsuz çoklu yüzeyler ve mesh'ler.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle Nesneleri Seçin > Yüzeyler |
SelSrf komutu tüm yüzeyleri seçer.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
SelClosedSrf komutu tüm kapalı yüzeyleri seçer.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
SelOpenSrf komutu tüm açık yüzeyleri seçer.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
SelPlanarSrf komutu tüm düzlemsel yüzeyleri seçer.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
SelTrimmedSrf komutu tüm kırpılmış yüzeyleri seçer.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
SelUntrimmedSrf komutu kırpılmamış tüm yüzeyleri seçer.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle Nesne Özelliğine Göre Seç > Renge Göre |
SelColor komutu, aktif Görünüm Penceresinun görüntüleme moduna bağlı olarak belirtilen ekran rengindeki veya malzeme dağınık rengindeki tüm nesneleri seçer.
- Malzemeleri gösteren bir görüntüleme modunda, SelColor komutu nesneleri malzemenin dağınık renklerine göre seçer.
- İçerisindeki nesneler blok örnekleri veya gruplar seçilmez.
|
Komut satırı seçenekleri |
|
|---|---|
|
Renk |
Şuradan bir renk seçin: Renk Seç iletişim kutusu. |
|
RGBA |
Kırmızı, yeşil, mavi, alfa değerlerini kullanarak rengi seçin. |
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
SelID komutu nesneleri nesne kimlik numarasına göre seçer.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
SelLinetype komutu belirtilen çizgi tipine sahip nesneleri seçer.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
SelMaterialName komutu, aynı oluşturma malzemesi adının atandığı nesneleri/alt nesneleri seçer nesneye göre veya katmana göre.
Options
Tümünü seç
İletişim kutusunda listelenen tüm öğeleri seçer.
Hiçbirini seçme
Listedeki geçerli seçimi temizler.
Seçimi Ters Çevir
Seçili olmayan tüm öğeleri seçer ve halihazırda seçili olanların seçimini kaldırır.
Adları panoya kopyala
Seçilen öğelerin adlarını panoya metin olarak kopyalar.
Arama kutusu
Listeyi yalnızca girilen metni içeren öğeleri gösterecek şekilde filtreler.
<Malzeme yok>
Atanan malzemeye sahip olmayan tüm nesneleri seçer.
the komutu penceresinde raporlanır.
Adımlar
- Click Select Atanan malzemeye sahip nesneleri veya alt nesneleri seçmek için iletişim kutusunda.
-
Etkinleştir Alt nesneler filtresi İletişim kutusunda yüze özel malzemeleri listelemek için.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle Nesne Özelliğine Göre Seç > Nesne Adına Göre |
SelName komutu nesneleri ada göre seçer.
Adımlar
-
Listeden seçin veya tıklayın Select Hedef adı taşıyan bir nesneyi seçmek için.
-
İsimleri doğrudan listeden seçin veya seçme eylemlerini gerçekleştirmek için düğmeleri kullanın.
Öğeleri tek tek eklemek veya kaldırmak için Ctrl (Mac'te Cmd) tuşunu basılı tutun veya bir aralık seçmek için Shift tuşunu basılı tutun.
Options
Tümünü seç
İletişim kutusunda listelenen tüm öğeleri seçer.
Hiçbirini seçme
Listedeki geçerli seçimi temizler.
Seçimi Ters Çevir
Seçili olmayan tüm öğeleri seçer ve halihazırda seçili olanların seçimini kaldırır.
Adları panoya kopyala
Seçilen öğelerin adlarını panoya metin olarak kopyalar.
Arama kutusu
Listeyi yalnızca girilen metni içeren öğeleri gösterecek şekilde filtreler.
<İsim yok>
Adı olmayan tüm nesneleri seçer.
the komutu penceresinde raporlanır.
Komut dosyası oluşturulabilir komutun kullanımı, -SelName
-
scriptable komutu joker karakter kullanılmasına izin verir ? (soru işareti) ve * (yıldız işareti) metin dizelerini eşleştirmek için. Ayrıntılar...
-
Komut dosyası oluşturulabilir komuttaki Seç seçeneği ön seçimle çalışır.
makrosu -_SelName _Seç "isim yok" dahil, geçerli seçimle aynı adlara sahip nesneleri seçer.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
SelRenderColor komutu nesneleri (yaygın) oluşturma renklerine göre seçer. İçerisindeki nesneler blok örnekleri seçilmez. İçerisindeki nesneler gruplar seçilir.
| Komut satırı seçenekleri | |
|---|---|
|
Renk |
Şuradan bir renk seçin: Renk Seç iletişim kutusu. |
|
RGB |
Kırmızı, yeşil, mavi değerlerini kullanarak rengi seçin. |
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
SelKey komutu, nesneleri kullanıcı öznitelik anahtarına göre seçer.
-
Joker karakter ? (soru işareti), * (yıldız işareti) ve ~ (tilde) metin dizelerini eşleştirmek için kullanılabilir. Ayrıntılar...
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
SelValue komutu nesneleri kullanıcı öznitelik değerlerine göre seçer.
-
Joker karakter ? (soru işareti), * (yıldız işareti) ve ~ (tilde) metin dizelerini eşleştirmek için kullanılabilir. Ayrıntılar...
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
SelKeyValue komutu, nesneleri kullanıcı öznitelik anahtarına ve değerine göre seçer.
-
Joker karakter ? (soru işareti), * (yıldız işareti) ve ~ (tilde) metin dizelerini eşleştirmek için kullanılabilir. Ayrıntılar...
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle Nesneler > Bloklar'ı seçin Blok Örnekleri |
SelBlockInstance komutu tüm blok örneklerini seçer.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle Nesne Özelliğine Göre Seç > Blok Adına Göre |
SelBlockInstanceNamed komutu, belirtilen adın tüm blok örneklerini seçer.
-
Önceden seçilmiş bloklar listede vurgulanacaktır.
Options
Tümünü seç
İletişim kutusunda listelenen tüm öğeleri seçer.
Hiçbirini seçme
Listedeki geçerli seçimi temizler.
Seçimi Ters Çevir
Seçili olmayan tüm öğeleri seçer ve halihazırda seçili olanların seçimini kaldırır.
Adları panoya kopyala
Seçilen öğelerin adlarını panoya metin olarak kopyalar.
Arama kutusu
Listeyi yalnızca girilen metni içeren öğeleri gösterecek şekilde filtreler.
Preview
Seçilen blok örneğinin ekran görüntüsünü görüntüler.
the komutu penceresinde raporlanır.
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle Nesneler > Bloklar'ı seçin Aynalanmış Blok Örnekleri |
SelMirroredBlocks komutu, negatif bir faktörle yansıtılan veya ölçeklenen blok örneklerini seçer.
- Eşit zamanlarda yansıtılan blok örnekleri yansıtılmamış olarak görülür.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle Nesne Özelliğine Göre Seç > Grup Adına Göre |
SelGroup komutu grupları ada göre seçer.
Options
Tümünü seç
İletişim kutusunda listelenen tüm öğeleri seçer.
Hiçbirini seçme
Listedeki geçerli seçimi temizler.
Seçimi Ters Çevir
Seçili olmayan tüm öğeleri seçer ve halihazırda seçili olanların seçimini kaldırır.
Adları panoya kopyala
Seçilen öğelerin adlarını panoya metin olarak kopyalar.
Arama kutusu
Listeyi yalnızca girilen metni içeren öğeleri gösterecek şekilde filtreler.
<İsim yok>
Adı olmayan tüm grupları seçer.
Grup adları şu şekilde atanır: SetGroupName komutu, nesne özelliklerinde değil.
the komutu penceresinde raporlanır.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle Nesne Özelliğine Göre Seç > Katmana Göre |
SelLayer komutu bir katmandaki tüm nesneleri seçer.
Adımlar
- Click Select Katmandaki bir nesneyi seçmek için iletişim kutusundaki
scriptable komutu satırı seçenekleri: -SelLayer
Pick
Katmanı belirtmek için modelde bir nesne seçin.
Use the scriptable command: -SelLayer
-
Alt katman adlarını üst adlardan çift iki nokta üst üste (::) ile ayırın.
-SelLayer LayerA::Katman01
-
Joker karakter * (yıldız işareti) ve ? (soru işareti) desteklenmektedir.
-SelLayer *
-SelLayer LayerA::*
-SelLayer Katman?01
-
Katman adları boşluk içeriyorsa adları çift tırnak içine alın.
-SelLayer "Katman 01"
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
SelLayerNumber komutu nesneleri katman numarasına göre seçer.
Note
- İlk katmanın numarası sıfırdır.
- Her katmanın, Rhino düzenleme oturumu için kendisine atanan bir numarası vardır.
- Model kapatılıp tekrar açıldığında rakamlar değişebilir.
- Bu sayının, katmanların katman iletişim kutusunda görünme sırası ile hiçbir ilgisi yoktur.
- Silinen katmanlar numaralarını korur.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
SelCaptives komutu, kullanılarak ayarlanan sabit nesneleri seçer. CageEdit komutu.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
SelControls komutu, kullanılarak ayarlanan kafes kontrol nesnelerini seçer. CageEdit komutu.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle Nesneleri Seçin > Geçmiş > Geçmişi Olan Nesneler |
SelObjectsWithHistory komutu geçmişi olan nesneleri seçer.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle Nesneleri Seçin > Geçmiş > Alt Nesneler |
SelChildren komutu mevcut seçili nesnelerin alt nesnelerini seçer.
Komut satırı seçenekleri
(Bu seçenekler ön seçimde görünmez.)
All
Hiçbir nesne seçilmemişse, Tümü seçeneği tüm alt nesneleri seçecektir.
DeselectOthersBeforeSelect
Evet
Alt nesnesi eklendiğinde geçerli nesneyi seçimden kaldırın.
Hayır
Alt nesnesi eklendiğinde geçerli nesneyi seçimde tutun.
IgnoreAnnotations
Geçmiş kaydedilmiş olarak oluşturulan ek açıklama nesnelerini seçmeyin.
MakeChildrenSelectable
Gizli veya kilitli geçmiş alt öğelerini seçer. Kilitli veya gizli katmanlarda bulunuyorlarsa bu katmanların kilidi açılacak veya görünür hale getirilecektir.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle Nesneleri Seçin > Geçmiş > Üst Öğeler |
SelParents komutu mevcut seçili nesnelerin ana nesnelerini seçer.
Komut satırı seçenekleri
(Bu seçenekler ön seçimde görünmez.)
All
Hiçbir nesne seçilmemişse, Tümü seçeneği tüm ana nesneleri seçecektir.
DeselectOthersBeforeSelect
Evet
Ana nesne eklendiğinde geçerli nesneyi seçimden kaldırın.
Hayır
Ana nesne eklendiğinde geçerli nesneyi seçimde tutun.
MakeParentsSelectable
Gizli veya kilitli geçmiş üst öğelerini seçer. Kilitli veya gizli katmanlarda bulunuyorlarsa bu katmanların kilidi açılacak veya görünür hale getirilecektir.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle Nesneleri Seçin > Son Oluşturulan Nesneler |
SelLast komutu, içe aktarılan nesneler dahil, son değiştirilen nesneleri seçer.
hidden komutu satırı seçeneklerine erişmek için
- Bir yazın kısa çizgi komutu adının önünde: -SelLast.
| Komut satırı seçenekleri | |
|---|---|
|
DeselectOthersBeforeSelect |
Son değiştirilen nesneleri seçmeden önce, seçili olan nesnelerin seçimini kaldırın. |
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle Nesneleri Seçin > Önceki Seçim |
SelPrev komutu önceki seçim nesneleri veya alt nesneler kümesini yeniden seçer.
hidden komutu satırı seçeneklerine erişmek için
- Bir yazın kısa çizgi komutu adının önünde: -SelPrev.
| Komut satırı seçenekleri | |
|---|---|
|
DeselectOthersBeforeSelect |
Önceki nesneleri seçmeden önce seçili olan nesnelerin seçimini kaldırın. |
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Düzenle Nesneleri Seçin > Yinelenen Nesneler |
SelDup komutu, geometrik olarak başka bir nesneyle aynı olan, görünür olan ve diğer nesne özelliklerinden bağımsız olarak aynı konumda bulunan nesneleri seçer.
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
|
SelDupAll komutu, orijinal dahil geometrik olarak aynı olan tüm görünür nesneleri seçer.
this komutu hem kopyaları hem de orijinalleri seçtiğinden, modelin önceki ve sonraki versiyonlarını karşılaştırarak değiştirilmiş nesneleri bulmanızı sağlar.
Şununla karşılaştır: SelDup Orijinal hariç, geometrik olarak aynı olan tüm görünür nesneleri seçen komut.
Ayrıca bkz.
Kontrol noktalarını kullanarak nesneleri düzenleyin.
|
Araç Çubuğu |
Menü |
|---|---|
|
|
|
SubDFaceEdgeVertexToggle komutu, SubD alt nesne seçimini SubD yüzler, kenarlar ve köşeler arasında değiştirir.
-
Komutu bir kişiye atayın klavye kısayolu Araçlar menüsü > Seçenekler > Takma Adlarveya bir takma ad Araçlar menüsü > Seçenekler > Takma Adlar kolaylık sağlamak için.
Adımlar
-
Ctrl(CMD)+Shift+Bir veya daha fazla SubD yüze tıklayın.
-
SubDFaceEdgeVertexToggle komutunu birkaç kez çalıştırın.
Seçim yüzler, kenarlar ve köşeler arasında geçiş yapar.