Polygon (.ply) içe/dışa aktarma
3 boyutlu tarayıcılardan gelen verileri mesh'ler veya noktaların listesi olarak saklar.
İçe Aktar
Bir dosyayı çalışma oturumu olarak açmak, içe aktarmak, eklemek ve eklemek için
-
itibaren Dosya menü, tıklayın Open, Insert, Importveya Worksession > Ekle'ye dokunun.
- kutu iletişim kutusunda desteklenen bir dosya türü seçin.
- Click Open ve ayarları yapılandırın.
ne zaman sen aç 3dm olmayan bir dosya seçin ve modeli kaydedin, dosya adı varsayılan 3dm dosya adı olacaktır.
- PLY içe aktarma okumayı destekler çift duyarlıklı mesh'ler.
Export
Bir Rhino modelini farklı kaydetmek veya dışa aktarmak için
- üzerinde Dosya menü, tıklayın Seçileni Dışa Aktar veya farklı kaydet.
- kutu iletişim kutusunda, Dosya türü liste, dışa aktarma için şu anda desteklenen dosya türlerini görüntüler.
- içinde Dosya türü kutu, desteklenen dosya türünü seçin.
- içinde Dosya isim kutu, bir dosya seçin veya yazın isim.
- Dışa aktarma yapılandırılabiliyorsa, Options Dışa aktarma ayarlarını belirtmek için düğme.
- Mesh dosya türleri, NURBS yüzeylerini belirtilen şekilde mesh'ler olarak dışa aktarır ağ oluşturma Seçeneklerveya belge oluşturma mesh ayarları.
PLY Dışa Aktarma Options
Çıkış türü
ASCII
Geometrileri dışa aktarmak için ASCII karakter tablosunu kullanır.
Binary
Geometrileri dışa aktarmak için İkili karakter tablosunu kullanır.
Köşeleri çift olarak dışa aktar (Yalnızca ikili)
kaydeder çift duyarlıklı mesh'ler.
Bu seçeneği kullanmadan önce aşağı akış uygulamanızın çift duyarlıklı mesh'ler okumayı desteklediğini doğrulayın.
Köşe normallerini dışa aktar
Köşe normalleri, onu içeren yüzlerin normallerinin normalleştirilmiş ortalamasıdır. köşe. Ortalama, yüz alanına göre ağırlıklandırılabilir veya ağırlığı kaldırılabilir. Vertex normalleri Gouraud gölgeleme, Phong gölgeleme ve diğer aydınlatma modellerinde kullanılır.
Köşe renklerini dışa aktar
Bir mesh köşe noktasına atanan renk verilerini dışa aktarır.
Dışa aktar nesne malzeme
Dışa aktarır malzeme isim, nesneye atandı.
mesh köşesi
mesh yüzlerinin kenarlarının buluştuğu konum. mesh köşe noktası (çoğul köşeler) x, y ve z koordinatlarını içerir ve bir normal vektör, bir renk değeri ve doku koordinatlarını içerebilir.
Her zaman bu ayarları kullanın. Bu iletişim kutusunu bir daha gösterme.
Geçerli ayarları kaydeder ve diyalog ekranını kapatır.
Mesajı tekrar açmak için
Ayrıca bakınız: ResetMessageBoxes komutu.