İçeriğe geç
Rhino Türkiye

Mesh nesneler

Rhino 9 kılavuzuna dön

mesh nesneleri çizin veya şuradan mesh'ler oluşturun NURBS nesneler.

Oluşturma, animasyon, stereolitografi, görselleştirme ve sonlu eleman analizi için geometriyi temsil etmek üzere çokgen mesh'ler kullanan birçok modelleyici olduğundan, Mesh komutu çevirir NURBS Dışa aktarma için geometriyi çokgen mesh'ler'e dönüştürün. Ayrıca Mesh oluşturma komutları MeshSphere, MeshBox, MeshCylindervb., mesh nesneleri çizin.

Bir mesh modelini bir modele dönüştürmenin kolay bir yolu yoktur. NURBS modeli. Nesneleri tanımlayan bilgiler tamamen farklıdır. Bununla birlikte, Rhino, mesh'ler üzerinde eğriler çizmek ve mesh nesnelerinden köşe noktaları ve diğer bilgileri çıkarmak için, oluşturmak üzere mesh bilgilerinin kullanılmasına yardımcı olmak için birkaç komut içerir. NURBS modeller.

mesh nesneleri çizin

mesh nesnelerini doğrudan çizin.

3DFface

Bağımsız olabilen veya mevcut bir mesh veya SubD'e eklenebilen mesh veya SubD yüzleri oluşturur.

MeshBox

Bir mesh kutu çizin.

MeshCone

Bir mesh koni oluşturur.

MeshCylinder

Bir mesh silindir çizin.

MeshEllipsoid

Bir mesh elipsoit çizin.

MeshFromLines

Kesişen çizgilerden bir mesh oluşturun.

MeshPlane

Dikdörtgen bir mesh düzlem çizin.

MeshPolyline

Kapalı bir çoklu çizgi'dan bir mesh oluşturun.

MeshSphere

Bir mesh küre çizin.

MeshTruncatedCone

Bir mesh kesik koni çizin.

MeshTorus

Bir mesh simit çizin.

Diğer nesnelerden mesh'ler oluştur

Eğrilere ve yüzeylere dayalı olarak mesh'ler oluşturun.

ApplyMesh

Bir kaynakla mesh eşleşen bir mesh'i bir yüzey üzerine yerleştirin.

ApplyMeshUVN

mesh'ler'i sarın ve bir yüzeye işaret edin.

Mesh

Bir NURBS yüzeyinden veya çoklu yüzeyden bir mesh oluşturun.

MeshPatch

Eğrilerden ve noktalardan bir mesh oluşturun.

MeshPolyline

Kapalı bir çoklu çizgi'dan bir mesh oluşturun.

PlanarMesh

Kapalı eğrilerden düzlemsel bir mesh oluşturun.

QuadRemesh

Oluşturma, animasyon, CFD, FEA ve tersine mühendislik için ideal, yönetilebilir çokgen mesh'ler oluşturmak için benzersiz bir algoritma kullanır.

Ayrıca bkz.

MeshToNURB

Duplicate her biri mesh yüz bir NURBS yüzey ile.

ToNURBS

Çoklu eğriler, ekstrüzyonlar, mesh'ler, SubDs, gerçek daireler ve yaylar gibi nesneleri NURBS geometri bileşenlerine dönüştürün.

mesh yüzü ve köşeyi daralt

mesh nesnelerini düzenle

MeshRepair komutu birçok mesh temizleme komutunu tek bir iletişim kutusunda birleştirir.

Teknik belge: Tarama, Temizleme, Yeniden Modelleme