Mesh nesneler
mesh nesneleri çizin veya şuradan mesh'ler oluşturun NURBS nesneler.
Oluşturma, animasyon, stereolitografi, görselleştirme ve sonlu eleman analizi için geometriyi temsil etmek üzere çokgen mesh'ler kullanan birçok modelleyici olduğundan, Mesh komutu çevirir NURBS Dışa aktarma için geometriyi çokgen mesh'ler'e dönüştürün. Ayrıca Mesh oluşturma komutları MeshSphere, MeshBox, MeshCylindervb., mesh nesneleri çizin.
Bir mesh modelini bir modele dönüştürmenin kolay bir yolu yoktur. NURBS modeli. Nesneleri tanımlayan bilgiler tamamen farklıdır. Bununla birlikte, Rhino, mesh'ler üzerinde eğriler çizmek ve mesh nesnelerinden köşe noktaları ve diğer bilgileri çıkarmak için, oluşturmak üzere mesh bilgilerinin kullanılmasına yardımcı olmak için birkaç komut içerir. NURBS modeller.
mesh nesneleri çizin
mesh nesnelerini doğrudan çizin.
3DFface
Bağımsız olabilen veya mevcut bir mesh veya SubD'e eklenebilen mesh veya SubD yüzleri oluşturur.
MeshBox
Bir mesh kutu çizin.
MeshCone
Bir mesh koni oluşturur.
MeshCylinder
Bir mesh silindir çizin.
MeshEllipsoid
Bir mesh elipsoit çizin.
MeshFromLines
Kesişen çizgilerden bir mesh oluşturun.
MeshPlane
Dikdörtgen bir mesh düzlem çizin.
MeshPolyline
Kapalı bir çoklu çizgi'dan bir mesh oluşturun.
MeshSphere
Bir mesh küre çizin.
MeshTruncatedCone
Bir mesh kesik koni çizin.
MeshTorus
Bir mesh simit çizin.
Diğer nesnelerden mesh'ler oluştur
Eğrilere ve yüzeylere dayalı olarak mesh'ler oluşturun.
ApplyMesh
Bir kaynakla mesh eşleşen bir mesh'i bir yüzey üzerine yerleştirin.
ApplyMeshUVN
mesh'ler'i sarın ve bir yüzeye işaret edin.
Mesh
Bir NURBS yüzeyinden veya çoklu yüzeyden bir mesh oluşturun.
MeshPatch
Eğrilerden ve noktalardan bir mesh oluşturun.
MeshPolyline
Kapalı bir çoklu çizgi'dan bir mesh oluşturun.
PlanarMesh
Kapalı eğrilerden düzlemsel bir mesh oluşturun.
QuadRemesh
Oluşturma, animasyon, CFD, FEA ve tersine mühendislik için ideal, yönetilebilir çokgen mesh'ler oluşturmak için benzersiz bir algoritma kullanır.
Ayrıca bkz.
MeshToNURB
Duplicate her biri mesh yüz bir NURBS yüzey ile.
ToNURBS
Çoklu eğriler, ekstrüzyonlar, mesh'ler, SubDs, gerçek daireler ve yaylar gibi nesneleri NURBS geometri bileşenlerine dönüştürün.
MeshRepair komutu birçok mesh temizleme komutunu tek bir iletişim kutusunda birleştirir.