Mesh Araçları
Mevcut mesh nesneleri düzenleyin.
mesh'ler düzenle
FillMeshHole
Bir mesh içine bir delik doldurun.
FillMeshHoles
mesh içindeki tüm delikleri doldurun.
MeshBooleanDifference
Bir nesne kümesinin hacmini diğerinden çıkarın, sonuçta mesh elde edilir.
MeshBooleanIntersection
Kesişen nesne hacimlerinden yeni bir mesh oluşturun.
MeshBooleanSplit
Split ve kavşaklardaki nesneleri kapatın.
MeshBooleanUnion
Nesnelerin hacimlerini tek bir mesh içinde birleştirin.
MeshIntersect
mesh nesnelerinin kesişiminde bir çoklu çizgi oluşturun.
MeshSplit
mesh'ler'i başka bir nesne ile parçalara bölün.
MeshTrim
Bir mesh'in başka bir nesne ile kesişmelerin içindeki veya dışındaki kısımlarını silin.
AddNgonsToMesh
Bağlantılı eş düzlemli kaynaklı yüzlerin bölgelerini n-gonlar.
OffsetMesh
Farklı yön modlarıyla köşeleri belirli bir mesafeye taşıyarak bir mesh kopyalar.
PatchSingleFace
Bir mesh delik'i tek bir mesh yüz ile doldurun.
SplitMeshWithCurve
mesh'i eğri ile bölün.
Kaynat
Çakışan mesh köşe noktalarını birleştirerek bir mesh üzerindeki kırışıklıkları kaldırın.
Kaynağı Çöz
Çakışmalı köşeler oluşturarak bir yumuşat mesh öğesine kırışıklıklar ekleyin.
WeldEdge
Seçilen kaynaklanmamış mesh kenarlar boyunca çakışan köşeleri birleştirir veya SubDs'de seçilen kırışık kenarları yumuşatır.
UnweldEdge
Seçilen kenarlar boyunca çakışan köşeler oluşturarak bir yumuşat mesh öğesine kırışıklıklar ekleyin.
WeldVertices
Seçilen tüm mesh köşe noktalarını birleştirerek bir mesh üzerindeki kırışıklıkları kaldırın.
mesh hatalarını düzeltin
CullDegenerateMeshFaces
Sıfır alanlı mesh yüzleri silin.
MatchMeshEdge
Çıplak mesh yüz kenarlarını bitişik yüz kenarları karşılayacak şekilde hareket ettirin.
MeshRepair
Mesh Onarım sihirbazını açın.
RebuildMesh
doku koordinatlarını soyun, köşe renkler, yüzey eğrilikler ve mesh'den yüzey parametreler.
RebuildMeshNormals
mesh normallerini kaldırın ve yüz'i yeniden oluşturun ve köşe normaller.
SwapMeshEdge
mesh üçgenlerinin köşelerinin yerini değiştirin.
UnifyMeshNormals
mesh yüzlerinin normal yönünü değiştirin, böylece hepsi tutarlı bir yöne işaret etsin.
mesh yapısını değiştir
PolygonCount
Seçilen bir nesne içindeki mesh çokgenlarının sayısını bildirin.
QuadrangulateMesh
mesh üçgenlerini dörtgenler halinde birleştirin.
QuadRemesh
Oluşturma, animasyon, CFD, FEA ve tersine mühendislik için ideal, yönetilebilir çokgen mesh'ler oluşturmak için benzersiz bir algoritma kullanır.
ReduceMesh
mesh çokgenlerin sayısını azaltın ve dörtgenleri üçgenleyin.
TriangulateMesh
Split her dörtgeni mesh yüz iki üçgene bölün.
TriangulateNonPlanarQuads
Split her biri düzlemsel olmayan dörtgen mesh yüz iki üçgene.
TriangulateRenderMeshes
Split her dörtgen çokgen, mesh yüz'yi iki üçgene dönüştürür.
N-gon ile ilgili
AddNgonsToMesh
Bağlantılı eş düzlemli kaynaklı yüzlerin bölgelerini n-gonlar.
DeleteMeshNgons
Dönüştürür n-gonlar bir mesh üzerinde üçgen veya dörtlü yüzlere.
Ayrıca bkz.
Mesh
Bir NURBS yüzeyinden veya çoklu yüzeyden bir mesh oluşturun.
MeshRepair komutu birçok mesh temizleme komutunu tek bir iletişim kutusunda birleştirir.