İçeriğe geç
Rhino Türkiye

Mesh Araçları

Rhino 9 kılavuzuna dön

Mevcut mesh nesneleri düzenleyin.

mesh'ler düzenle

FillMeshHole

Bir mesh içine bir delik doldurun.

FillMeshHoles

mesh içindeki tüm delikleri doldurun.

MergeFaces

Bağlı bir SubD veya mesh yüz kümesini tek bir yüz halinde birleştirir.

MeshBooleanDifference

Bir nesne kümesinin hacmini diğerinden çıkarın, sonuçta mesh elde edilir.

MeshBooleanIntersection

Kesişen nesne hacimlerinden yeni bir mesh oluşturun.

MeshBooleanSplit

Split ve kavşaklardaki nesneleri kapatın.

MeshBooleanUnion

Nesnelerin hacimlerini tek bir mesh içinde birleştirin.

MeshIntersect

mesh nesnelerinin kesişiminde bir çoklu çizgi oluşturun.

MeshSplit

mesh'ler'i başka bir nesne ile parçalara bölün.

MeshTrim

Bir mesh'in başka bir nesne ile kesişmelerin içindeki veya dışındaki kısımlarını silin.

AddNgonsToMesh

Bağlantılı eş düzlemli kaynaklı yüzlerin bölgelerini n-gonlar.

OffsetMesh

Farklı yön modlarıyla köşeleri belirli bir mesafeye taşıyarak bir mesh kopyalar.

PatchSingleFace

Bir mesh delik'i tek bir mesh yüz ile doldurun.

SplitMeshWithCurve

mesh'i eğri ile bölün.

Kaynat

Çakışan mesh köşe noktalarını birleştirerek bir mesh üzerindeki kırışıklıkları kaldırın.

Kaynağı Çöz

Çakışmalı köşeler oluşturarak bir yumuşat mesh öğesine kırışıklıklar ekleyin.

WeldEdge

Seçilen kaynaklanmamış mesh kenarlar boyunca çakışan köşeleri birleştirir veya SubDs'de seçilen kırışık kenarları yumuşatır.

UnweldEdge

Seçilen kenarlar boyunca çakışan köşeler oluşturarak bir yumuşat mesh öğesine kırışıklıklar ekleyin.

WeldVertices

Seçilen tüm mesh köşe noktalarını birleştirerek bir mesh üzerindeki kırışıklıkları kaldırın.

mesh hatalarını düzeltin

CullDegenerateMeshFaces

Sıfır alanlı mesh yüzleri silin.

MatchMeshEdge

Çıplak mesh yüz kenarlarını bitişik yüz kenarları karşılayacak şekilde hareket ettirin.

MeshRepair

Mesh Onarım sihirbazını açın.

RebuildMesh

doku koordinatlarını soyun, köşe renkler, yüzey eğrilikler ve mesh'den yüzey parametreler.

RebuildMeshNormals

mesh normallerini kaldırın ve yüz'i yeniden oluşturun ve köşe normaller.

SwapMeshEdge

mesh üçgenlerinin köşelerinin yerini değiştirin.

UnifyMeshNormals

mesh yüzlerinin normal yönünü değiştirin, böylece hepsi tutarlı bir yöne işaret etsin.

mesh yapısını değiştir

PolygonCount

Seçilen bir nesne içindeki mesh çokgenlarının sayısını bildirin.

QuadrangulateMesh

mesh üçgenlerini dörtgenler halinde birleştirin.

QuadRemesh

Oluşturma, animasyon, CFD, FEA ve tersine mühendislik için ideal, yönetilebilir çokgen mesh'ler oluşturmak için benzersiz bir algoritma kullanır.

ReduceMesh

mesh çokgenlerin sayısını azaltın ve dörtgenleri üçgenleyin.

TriangulateMesh

Split her dörtgeni mesh yüz iki üçgene bölün.

TriangulateNonPlanarQuads

Split her biri düzlemsel olmayan dörtgen mesh yüz iki üçgene.

TriangulateRenderMeshes

Split her dörtgen çokgen, mesh yüz'yi iki üçgene dönüştürür.

N-gon ile ilgili

AddNgonsToMesh

Bağlantılı eş düzlemli kaynaklı yüzlerin bölgelerini n-gonlar.

DeleteMeshNgons

Dönüştürür n-gonlar bir mesh üzerinde üçgen veya dörtlü yüzlere.

Ayrıca bkz.

Mesh

Bir NURBS yüzeyinden veya çoklu yüzeyden bir mesh oluşturun.

MeshRepair komutu birçok mesh temizleme komutunu tek bir iletişim kutusunda birleştirir.

Teknik belge: Tarama, Temizleme, Yeniden Modelleme

mesh yüzü ve köşeyi daralt