İçeriğe geç
Rhino Türkiye

MotionBuilder (.fbx) içe/dışa aktarma

Rhino 9 kılavuzuna dön

Autodesk içerik oluşturma paketleri için kullanılan Autodesk FBX varlık değişimi teknolojisi (Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya, Autodesk MotionBuilder, Autodesk Mudbox ve Autodesk Softimage yazılımı).

İçe Aktar

Bir dosyayı çalışma oturumu olarak açmak, içe aktarmak, eklemek ve eklemek için

  1. itibaren Dosya menü, tıklayın Open, Insert, Importveya Worksession > Ekle'ye dokunun.

  2. kutu iletişim kutusunda desteklenen bir dosya türü seçin.
  3. Click Open ve ayarları yapılandırın.
    ne zaman sen aç 3dm olmayan bir dosya seçin ve modeli kaydedin, dosya adı varsayılan 3dm dosya adı olacaktır.

FBX İçe Aktarma Options

___ derece kaynak sökün

Noktaların kaynak çözülmesinin meydana gelmesi gereken mesh çokgen normalleri arasındaki minimum açı.

Open/Import meshes as SubD surfaces

mesh'ler'ı SubD nesnelerine dönüştürür.

Sınırlama:

FBX dosyalarındaki kırışık kenarlar, yumuşat kenarlar olarak içe aktarılır.

İçe aktarma 1000'den fazla SubD yüz oluşturursa Rhino yanıt vermeyebilir veya kararsız hale gelebilir.

Işıkları içe aktar

 Dosyadaki ışıkları Rhino içine aktarır.

Kameraları içe aktar

Dosyadaki kameraları Rhino içine şu şekilde aktarır: Adlandırılmış Görünümler.

İçe aktarma sırasında ölçeklendirmek için istem

Birim sistemi mevcut Rhino modelinden farklıysa içe aktarılan modelin ölçeklendirilmesini ister.

  • 3DS ve FBX içe aktarmaları bazı ayarları paylaşır.

FBX Y'yi Rhino Z ile eşleştirin

Modeli Dünya X ekseni etrafında +90° döndürür.

Dosyada desteklenmeyen nesneler tespit edilirse bir hata raporu gönderin

Desteklenmeyen nesneler görünebilir. Bu nesneler tespit edildiğinde bir hata raporu göndermek istiyorsanız bunu kutu kontrol edin.

Her zaman bu ayarları kullanın. Bu iletişim kutusunu bir daha gösterme.

Geçerli ayarları kaydeder ve diyalog ekranını kapatır.

Mesajı tekrar açmak için

Ayrıca bakınız: ResetMessageBoxes komutu.

Notları İçe Aktar

  • İlgili malzeme ve dokularla birlikte çokgen mesh'ler okur.
  • NURBS eğrileri ve yüzeyleri için sınırlı destek.
  • Pozlar, iskeletler ve çekimler okunmuyor çünkü Rhino bunları temsil edecek herhangi bir yönteme sahip değil.
  • NURBS nesneler ve yamalar şu anda içe aktarılmamaktadır.

Export

Bir Rhino modelini farklı kaydetmek veya dışa aktarmak için

  1. üzerinde Dosya menü, tıklayın Seçileni Dışa Aktar veya farklı kaydet.
  2. kutu iletişim kutusunda, Dosya türü liste, dışa aktarma için şu anda desteklenen dosya türlerini görüntüler.
  3. içinde Dosya türü kutu, desteklenen dosya türünü seçin.
  4. içinde Dosya isim kutu, bir dosya seçin veya yazın isim.
  5. Dışa aktarma yapılandırılabiliyorsa, Options Dışa aktarma ayarlarını belirtmek için düğme.
  6. Mesh dosya türleri, NURBS yüzeylerini belirtilen şekilde mesh'ler olarak dışa aktarır ağ oluşturma Seçeneklerveya belge oluşturma mesh ayarları.

FBX Dışa Aktarma Options

NURBS nesnelerini şu şekilde dışa aktar:

NURBS
Yalnızca Mesh'ler

Malzemeleri şu şekilde dışa aktar:

Lambert

Genellikle aynasal bir noktaya sahip olmayan mat malzemeler için kullanılan bir malzeme gölgeleme türü. Parlak kaplama ve Yansıtıcılık Bu gölgeleme tipinde yansıtıcı Özellikler bulunmadığından, Rhino malzemelerindeki ayarlar göz ardı edilir.

Phong

Genellikle aynasal noktaya sahip parlak malzemeler için kullanılan bir malzeme gölgeleme türü. Parlak kaplama ve Yansıtıcılık Rhino malzemelerindeki ayarlar aynasal Özellikler'a dönüştürülür.

Lambert ve Phong hakkında bilgiler

Işıkları dışa aktar
Görünümleri dışa aktar
Köşe normallerini dışa aktar

mesh köşe normallerinin FBX dosyasına kaydedilip kaydedilmeyeceğini belirtir.

Rhino Z'yi FBX Y'ye eşleyin

Modeli Dünya X ekseni etrafında -90° döndürür.

doku yerleşimi kaydet

doku dönüşüm bilgisini FBX dosyasına aktarır.

Dokuların doğru görüntülenmesi için içe aktarma yazılımının doku dönüşüm bilgilerinin okunmasını desteklemesi gerekir.

Dosyayı farklı dışa aktar

Sürüm 7 ikili
Sürüm 7 ascii
Sürüm 6 ikili
Sürüm 6 ascii
Her zaman bu ayarları kullanın. Bu iletişim kutusunu bir daha gösterme.

Geçerli ayarları kaydeder ve diyalog ekranını kapatır.

Mesajı tekrar açmak için

Ayrıca bakınız: ResetMessageBoxes komutu.

Notları Dışa Aktar

  • mesh'ler'yi malzeme ve dokularla birlikte dışa aktarır.
  • için sınırlı destek NURBS eğriler ve yüzeyler.

Ayrıca bkz.

Autodesk FBX