İçeriğe geç
Rhino Türkiye

InfinitePlane

Rhino 9 kılavuzuna dön

Araç Çubuğu Menü

Seç

Menülerde değil.

IPlane, giriş olarak düzlemsel bir yüzey kabul eden herhangi bir komutu adımında kullanılmak üzere sahnedeki tüm nesneler (sözde sonsuz düzlem) aracılığıyla herhangi bir uzat'ye düzlem yönelik bir yol sunar.

  • Gibi bir komutu içinde iç içe kullanıldığında Trim, düzlem geçicidir; yani, komut'da giriş olarak kullanılabilir ancak komutu sona erdiğinde kaybolur.
  • IP düzlemleri düzlemsel yüzeylerden veya eğrilerden, Çalışma Düzlemleri veya Komut Satırı'de sunulduğu gibi düzlem tanımlamanın çeşitli yollarından herhangi biriyle genişletilebilir.

Kırpma nesne olarak sonsuz düzlem.

kısayol: IP

InfinitePlane seçeneği, şu komutlarda giriş olarak bir yüzey kabul eden adımlarda kullanılabilir:

ArraySrf

Boolean2Objects

BooleanDifference

BooleanIntersection

BooleanSplit

BooleanUnion

Bounce

Contour

CutVolume

Fin

InterpCrvOnSrf

Intersect

IntersectTwoSets

MeshIntersect

MeshSplit

MakeHole

OffsetNormal

OffsetSrf

OrientCameraToSrf

OrientOnSrf

PlaceHole

Project

Pull

RevolvedHole

RoundHole

Section

ShortPath

Split

Trim

TweenSurfaces

VariableBlendSrf

VariableChamferSrf

VariableFilletSrf

VariableOffsetSrf

WireCut

Sonsuz bir düzlem oluşturmak için

  1. Bir yüzey veya çoklu yüzey seçmek için herhangi bir istem noktasına yazın IP veya InfinitePlane
  2. istem'da, geçici sonsuz düzlem olarak kullanmak için düzlemsel bir nesne seçin.
    Bu, düzlemsel bir eğri, yüzey, çoklu yüzey yüz, tek bir çokgen mesh veya bir kırpma düzlemi olabilir.
    nesnenin düzlem'i, sonsuz düzlem'nin konumunu ve yönünü tanımlar.
    Görünüm Penceresi'da bir düzlem referansı görünür. Referans düzlem şunu kullanır: Takip çizgilerinin rengi.

Yeni bir sonsuz düzlem çizen Options

Yeni bir sonsuz düzlem çizmek için bu Seçenekler'ı kullanın.

Komut satırı seçenekleri

3 Nokta

Üç nokta düzlem'ın konumunu ve yönünü tanımlar.

3 noktalı adımlar

  1. düzlem'ın ilk noktasını seçin.
  2. düzlem'ın ikinci noktasını seçin.
  3. düzlem'ın üçüncü noktasını seçin.

Vertical

İki nokta, bir düzlem'in aktif Çalışma Düzlemine dikey yönünü tanımlar.

Dikey adımlar

  1. Dikey düzlem başlangıcını seçin.
  2. Dikey düzlem ucunu seçin.

ThroughPoint

Bir nokta, mevcut Çalışma Düzlemine paralel bir düzlem'in konumunu tanımlar.

ThroughPoint steps

  • Geçerli Çalışma Düzlemi ile ilişkili olarak düzlem yüksekliğini tanımlamak için bir nokta seçin.

Mevcut Çalışma Düzlemleri'u referans olarak kullanan Options

Sonsuz düzlemleri tanımlamak amacıyla Çalışma Düzlemleri kullanmak için bu Seçenekler'i kullanın.

Komut satırı seçenekleri

NamedCPlane

Adlandırılmış bir Çalışma Düzlemi, sonsuz düzlem'u tanımlar.

Özel Çalışma Düzlemleri zaten mevcut olmalıdır.

NamedCPlane steps

  • Mevcut bir Çalışma Düzleminin isim'ini yazın.

 
NamedCPlane options

SelectInViewport

Çalışma Düzlemi isim ve xy eksenleri sembolü, adlandırılmış Çalışma Düzlemi kaynağında görünür.

SelectInViewport steps

  • Fareyi vurgulanana kadar bir eksen kümesinin üzerinde gezdirin ve tıklayın.

SelectFromList

Çalışma Düzlemleri adlı listeden seçim yapın.

CplaneXY

Sonsuz bir düzlem tanımlamak için mevcut Çalışma Düzleminin xy yönlerini kullanın.

CPlaneYZ

Sonsuz bir düzlem tanımlamak için mevcut Çalışma Düzleminin yz yönlerini kullanın.

CplaneZX

Sonsuz bir düzlem tanımlamak için mevcut Çalışma Düzleminin zx yönlerini kullanın.

WorldXY

Sonsuz bir düzlem tanımlamak için dünya eksenlerinin xy yönlerini kullanın.

WorldYZ

Sonsuz bir düzlem tanımlamak için dünya eksenlerinin yz yönlerini kullanın.

WorldZX

Sonsuz bir düzlem tanımlamak için dünya eksenlerinin zx yönlerini kullanın.