ArraySrf
| Araç Çubuğu | Menü |
|---|---|
|
|
Dönüşüm Dizi > Yüzey Boyunca |
ArraySrf komutu, nesneleri bir yüzeydeki satır ve sütunlara kopyalar.
Yüzeyin normal yönü nesnelerin yönünü belirler.
Adımlar
- Nesneler seçin.
- Seçim yüzeyde sıralanacak nesnelere göre bir temel noktası.
- Nesneler için normal (yukarı) bir yön seçin veya tuşuna basın. Enter nesnenin normal yönü Çalışma Düzlemi z ekseni ise.
Bu yön yüzeye normal olacaktır. - Hedef yüzeyi seçin.
- U yönündeki öğe sayısını yazın.
- V yönündeki öğe sayısını yazın.
Nesneler kırpılmamış yüzey üzerinde u ve v boyunca aralıklarla eşit şekilde dizilir. yol tarifi yüzeyin.
Yüzey kırpılmışsa, sıralanan temel noktalarından bazıları kırpılmış yüzeyin dışında ancak alttaki kırpılmamış yüzey üzerinde olabilir. Bu durumda, ShrinkTrimmedSrf komutu nesnelerin yerleştirilmesine yardımcı olabilir.
Komut satırı seçenekleri
Mode
Nesneleri dağıtmak için hedef yüzeyde dizi ızgarasının nasıl oluşturulacağına karar verir.
UV
Dizi ızgarası bölünerek oluşturulur normalleştirilmiş UV koordinatları. Nesneler eşit olmayan şekilde dağıtılmış olabilir.
İzoeğri
Dizi ızgarası izoeğrilerin uzunluğunun bölünmesiyle oluşturulur. Genellikle daha eşit dağıtılmış bir sonuç üretir.
Preview
Bir önizleme adımı sağlar; Mode, UNumarave VNumara seçenekler ayarlanabilir.
Geçmişi kullanırken
- Yüzeyin düzenlenmesi sıralanan nesnelerin konumunu günceller.
- Orijinal nesneyi düzenlemek dizili nesnelerin tümünü değiştirir.
